JustPaste.it

Jak zostać mistrzem w grach i sportach.

Ten tekst skierowany jest do osób, które chciałyby polepszyć swoje umiejętności w grach lub sportach.

Ten tekst skierowany jest do osób, które chciałyby polepszyć swoje umiejętności w grach lub sportach.

 

Artykuł napisany został przez twórcę darmowej piłkarskiej gry sieciowej Ball 3D (www.ball3d.com) i jednego z najlepszych graczy w tej grze. Nawet jeżeli nigdy nie grałeś i nie masz zamiaru grać w tą grę, to i tak możesz spokojnie przeczytać dwa pierwsze punkty, ponieważ dotyczą one sportów i gier jako takich, a nie żadnej konkretnej dyscypliny.

Ten tekst skierowany jest do osób, które chciałyby polepszyć swoje umiejętności w grach lub sportach. Najpierw podam wskazówki dotyczące ogólnie gier i sportów, a w drugiej części tekstu konkretne wskazówki dotyczące Ball 3D.

1. Decyzje i informacje

Wyobraźcie sobie grę, która polega na tym, że każdy z graczy ogląda 3 mapy tras do biegania, wybiera jedną z nich, a następnie biegnie tą trasą, którą wybrał. Wygrywa ten, który pierwszy dobiegnie do mety. Gracze mogą wybrać tą samą trasę, będą biec osobno, więc nie mogą sobie przeszkadzać. Na dokonanie wyboru dostają 24 godziny.

Gracz staje przed pierwszą decyzją. Zanim podejmie wybór, musi sobie uświadomić co chce osiągnąć. Jego celem jest wygranie wyścigu, aby to zrobić musi szybciej dobiec do mety niż inni gracze. Zatem każda decyzja jaką podejmuje, musi być zgodna z tym celem. Wybierając trasę, musi więc wybrać tą, która pozwoli jak najszybciej dobiec do mety.

Jak dokonać właściwego wyboru? Trzeba użyć dostępnych informacji (wiedzy). Gracz posiada przeróżne informacje, z różnych dziedzin życia. Przykładem informacji posiadanej przez gracza, jest na przykład imię jego dziewczyny (Klarabela). Ta informacja raczej nie pomoże w wybraniu najszybszej trasy. Gracz musi się zastanowić i zrobić listę informacji, jakie mogą mu pomóc, oto jak taka lista mogłaby wyglądać:

Informacje przydatne przy wyborze najszybszej trasy:
- długość trasy (jest podana na mapie) – im krótsza tym lepiej
- ukształtowanie terenu (można odczytać z mapy) – z górki łatwiej, a pod górkę trudniej
- rodzaj nawierzchni (można odczytać z mapy) – przez bagno trudniej się biegnie niż przez ubitą ziemię
- pogoda (trzeba sprawdzić prognozę w TV albo w Internecie) – jeżeli będzie padać, to określone nawierzchnie będą jeszcze trudniejsze do pokonania
- kierunek i siła wiatru (prognoza pogody) – łatwiej biec z wiatrem niż pod wiatr, trzeba więc porównać która trasa biegnie dłużej z wiatrem
- informacje o prawach fizyki oraz o ludzkim ciele – podejmując decyzję, musi wiedzieć, że z górki biegnie się łatwiej itd.

Prawdopodobnie da się jeszcze uwzględnić inne informacje, generalnie im więcej tym lepiej, ale niektóre mogą mieć znikomy wpływ na naszą sytuację, na przykład, jeśli wiatr wieje bardzo słabo, to ma on mniejsze znaczenie.

Mając te wszystkie informacje, gracz musi odpowiednio uwzględnić każdą z nich i wybrać jak najlepszą trasę. Gdy ma już za sobą tą pierwszą decyzję, powinien zastanowić się jakie kolejne decyzje pomagające osiągnąć mu wygraną, będzie musiał jeszcze podjąć:
- dobór odpowiedniego obuwia – musi dopasować do wybranej trasy, spodziewanych warunków pogodowych, oraz własnych upodobań
- pójście spać o odpowiedniej godzinie (tak aby rano być wypoczętym)
- o której godzinie i jaki trening zastosować przed wyścigiem, aby zwiększyć szanse na wygraną
- jaki posiłek i o której najlepiej zjeść
- ile wody zabrać ze sobą w trasę
- kolor koszulki – biała koszulka lepiej odbija światło, przez co wolniej się nagrzewa
- jaki film oglądał w telewizji dzień przed wyścigiem – niektóre filmy mogą gracza zmotywować do lepszego biegu
- jakiej muzyki słuchać w trakcie biegu

Im więcej takich rzeczy uwzględni gracz, tym bardziej zwiększy swoje szanse. Każda z tych decyzji, jest znowu podejmowana w oparciu o posiadane informacje. Źródłem tych informacji są książki o bieganiu, badania wykonywane przez lekarzy, własne obserwacje itd.

Trzeba uważać, bo niektóre rzeczy mogą nie mieć żadnego lub marginalny wpływ na bieg. Na przykład godzina sprawdzenia poczty internetowej dzień przed wyścigiem, nie będzie miała raczej wpływu na jego przebieg.

Gdy już zacznie się wyścig, przed graczem stoją kolejne decyzje, które będzie musiał podejmować:
- wsłuchiwanie się z koncentracją w sygnał startowy, aby jak najszybciej ruszyć, a przez to zaoszczędzić kilka setnych sekundy
- czy biec szybko od początku, czy rozłożyć siły równo na cały wyścig
- czy stawiać duże czy małe kroki
- kiedy sięgać po bidon z wodą
- jak wchodzić w zakręty, czy bardziej opłaca się je ścinać czy też nie

I tak dalej. Znowu im więcej takich dobrych decyzji podejmie gracz, tym bardziej zwiększy swoje szanse na wygraną. Podejmując decyzje gracz kieruje się informacjami jakie posiada.

Podajmy sobie inny przykład. Co może zrobić bramkarz w meczu piłkarskim, aby zwiększyć swoje szanse na obronę rzutu karnego? Najpierw ustalmy jakie decyzje pomagające osiągnąć cel (obrona rzutu karnego), może podjąć gracz:
- co zrobić, aby zdekoncentrować rywala (rywal mniej skoncentrowany, gorzej strzeli)
- gdzie na linii się ustawić
- jaką pozycję wyjściową przyjąć (czy ręce na dole czy na górze)
- kiedy, w którą stronę i w jaki sposób się rzucić do obrony

Przy podejmowaniu tych decyzji znowu trzeba uwzględnić posiadane informacje:
- informacje o tym co denerwuje ludzi lub konkretnego piłkarza, pomogą w wybraniu najlepszej metody dekoncentracji. Warto też wiedzieć, co w innych meczach robili inni bramkarze, aby zdekoncentrować gracza wykonującego karny. O to kilka przykładów, co można zrobić:

  • wziąć piłkę w ręce i podać strzelającemu, a przy tym powiedzieć mu np. „Za chiny nie strzelisz cycu”. To jak daleko się posuniemy, zależy od naszej postawy i tego, co uważamy za sportową postawę, a co już nie.
  • można polizać piłkę, zrobić fikołka, pokazać język, puścić oczko albo bąka
  • Dudek Dance można zrobić
  • można śpiewać i robić pajacyki na linii

- informacja o tym, jak w pozostałych meczach wychodziło nam bronienie karnych, może pomóc w określeniu gdzie się najlepiej rzucić i jak ustawić
- informacja o tym, w którą stronę najczęściej strzela dany gracz
- informacja o tym, którą nogą strzela
- może po rozbiegu da się poznać gdzie strzeli, wtedy wcześniej się możemy rzucić (ale uwaga, bo strzelający zmylają)

Im więcej dobrych decyzji, tym większe szanse na obronę. Nawet jeśli bramkarz zrobi co w jego mocy i podejmie wiele korzystnych decyzji, to i tak jedynie zwiększa swoje szanse na obronę o pewien procent. Przykładowo, jeśli szanse na obronę karnego, przez bramkarza, który rzuci się losowo bez zastanawiania, wynoszą 20%, to szanse bramkarza, który podjął wiele korzystnych decyzji mogą się zwiększyć na przykład do 40%. Bramkarz zrobił co mógł.

Tutaj dochodzimy do ważnej kwestii: Nie jest ważny wynik, tylko to czy podejmowaliśmy właściwe decyzje. Można przegrać mimo doskonałej gry. To jak często ma to miejsce, zależy od specyfiki sportu/gry. W grach, w których jest wiele małych punktów do zdobycia, zwycięstwa gorzej grających graczy są rzadsze. W grach takich jak piłka nożna, gdzie trudno o gola, niespodzianki zdarzają się częściej. Wystarczy, że kilka naszych strzałów o centymetry minie bramkę, a przeciwnicy będą mieć jeden jedyny strzał w meczu, który szczęśliwie trafi, i już przegrywamy, mimo że cały mecz dominowaliśmy.

2. Podświadomość

Kiedy już gracz podejmie decyzję, następnie musi ją wykonać zgodnie z tym co sobie postanowił. Jeżeli gracz uzna, że chce strzelić w okienko, to teraz przed nim kolejne małe decyzje, których nawet nie jest świadom:
- jak długi wziąć rozbieg
- jak mocno strzelić
- jak ustawić nogę
- jak pochylić ciało
- czy noga po strzale ma być podniesiona wysoko, czy też może trzeba ją zatrzymać w połowie strzału
- w które miejsce piłki uderzyć
- którą częścią stopy uderzyć
- czy piłka stoi w miejscu czy nie
- pod jakim kątem w stosunku do piłki i bramki wziąć rozbieg
- i wiele innych

Aby strzelić celnie, gracz musi wielokrotnie powtarzać daną czynność na treningu i starać się każdy z tych elementów wykonać tak, by piłka poszybowała tam gdzie chce. Czyli musi odpowiednio układać nogę, odchylać ciało itd. Jeżeli ma złe nawyki, to musi się ich pozbyć, świadomie przed każdym strzałem, musi powtórzyć sobie listę elementów, które mają wpływ na jego celność i starać się wykonać je prawidłowo.

Gdy powtórzy tę czynność wystarczająco wiele razy, wtedy stanie się ona dla niego naturalna i będzie mu przychodzić z łatwością. Dzieje się tak dlatego, ponieważ z czasem podświadomość przejmuje kontrolę nad czynnościami.

Każdy z nas nieustannie używa podświadomości. Kiedy idziesz do łazienki, to nie zastanawiasz się nad tym, że musisz zapalić światło, podnieś deskę itd. Kiedy jesz obiad, to nie myślisz o każdym ruchu łyżką, o tym że trzeba poruszać szczęką w górę i w dół, aby pogryźć jedzenie. Kiedy jedziesz na rowerze, nie zastanawiasz się nad tym jak to się dzieje, że nie przewracasz się na bok, siadasz i jedziesz, a jednocześnie możesz myśleć o czymś zupełnie innym.

A przypomnij sobie, jak trudno było się nauczyć jazdy na rowerze. Musiałeś być nieustannie skupiony na swoim ciele, a i tak udawało ci się utrzymać równowagę zaledwie przez chwilę. Jednak z każdą próbą ta chwila była coraz dłuższa. Po pewnym czasie mogłeś już przy odrobinie skupienia utrzymać równowagę tak długo jak chciałeś. W końcu nie musiałeś nawet myśleć o jeździe, wsiadałeś i jechałeś.

Bez podświadomości nie moglibyśmy funkcjonować. Gdyby jej nie było, to musiałbyś być nieustannie skupiony nad każdą czynnością. Idąc drogą myślałbyś o każdym ruchu ręką i nogą. A tak to idziesz sobie na luzaku, gadasz przez komórę i jeszcze oglądasz się za dziewczynami/chłopakami. Życie jest piękne :)

Jest tylko jeden problem. Podświadomość nie wie czy coś jest dobre czy złe, nie wie czy coś jest dla nas korzystne czy nie. Jeśli ucząc się strzałów w okno, będziemy to robić bez wiedzy o tym, co ma wpływ na te strzały, to może się zdarzyć, że często będziemy źle układać nogę albo źle się pochylać i piłka nie trafi tam gdzie chcemy.

Jak wspomniałem, podświadomość pomaga nam zapalić światło, gdy idziemy do łazienki. Ale gdy nie ma prądu, wtedy zapalenie światła nic nam nie da, a mimo to i tak spróbujemy to zrobić. Tak nauczyliśmy podświadomość i ona robi dokładnie to co ją nauczyliśmy. W naszych naukach nie było mowy o sprawdzaniu czy jest prąd przed zapalaniem światła, więc nie zostaje to uwzględnione.

Jeśli wiesz na jakie elementy zwrócić uwagę w trakcie uczenia się danej czynności, to zrobisz to znacznie szybciej i lepiej, niż próbując się tego nauczyć bez tej wiedzy. Część takich elementów zauważysz samemu w trakcie nauki. W przypadku strzału, zauważysz na przykład, że trzeba ruszyć nogą i zależnie od tego jak szybko to zrobisz, piłka poszybuje z odpowiednią szybkością. Słabi strzelcy zauważą tylko to. Nieco lepsi zorientują się, że odpowiednie ułożenie stopy ma wpływ na lot piłki. Jeszcze lepsi zauważą, że odchylenie ciała ma też wpływ. Niestety w ten sposób zdają się na przypadek albo zauważą, albo nie. Gdyby ktoś im o tym powiedział, to mogliby się zastanowić, sporządzić listę tego co ma wpływ na celność i uwzględniać te elementy w trakcie nauki. Zwiększyliby tym samym swoją szansę na sukces.

Proces uczenia się polega na tym, że wykonujesz daną czynność i obserwujesz czy efekty są zgodne z tym czego oczekiwałeś. W przypadku próby strzału w okienko, możesz na przykład zauważyć, że raz trafiasz, a raz nie. Jednak bardzo trudno jest zauważyć, co zrobiłeś źle. Staje się to łatwe, gdy masz listę elementów wpływających na strzał (wymieniłem ją wyżej, ale jest ona dłuższa, musisz sam wymyślić co jeszcze ma wpływ).

Proces uczenia najlepiej zacząć od najprostszego strzału, z miejsca, prostym podbiciem w środek bramki. W ten sposób możemy eksperymentować z ustawieniem stopy i zrobić sobie w pamięci mapę zależności między konkretnym ustawieniem, a tym gdzie poleci piłka. Następnie ćwiczymy strzał z lekkim rozbiegiem, tym razem badając jak ustawienie tułowia wpłynie na nasz strzał. I tak dalej. Później łączymy te elementy.

Podsumowując. Gry to nieustanne podejmowanie decyzji. Im więcej korzystnych podejmiemy, tym większe są nasze szanse na wygraną. Aby podjąć korzystną decyzję, wykorzystujemy dostępne informacje. Źródłem informacji są nasze zmysły oraz wiedza zgromadzona w pamięci. We wprowadzaniu decyzji w życie pomaga podświadomość.

3. Ball 3D.

Teraz o tym, jak zwiększyć swoje szanse na wygraną w Ball 3D. Tutaj też nieustannie podejmujemy decyzje:
- jak się ustawić (czy bardziej defensywnie, czy bardziej ofensywnie)
- do kogo podać
- w jaki sposób podać (górą czy dołem, prosto czy z rotacją)
- jak strzelić
- kiedy blokować

Informacje jakie uwzględniamy przy podejmowaniu tych decyzji:
- nasza pozycja oraz pozycja pozostałych graczy na boisku
- pozycja piłki na boisku
- jaki jest wynik (czy musimy zdobyć punkt, czy chcemy utrzymać wynik)
- jaki ping mają gracze (czy gramy u siebie, czy na wyjeździe)
- jak zachowuje się pionek gracza przy ruchach i strzale
- jaki kształt ma pionek gracza
- jak zachowuje się piłka

Co każdy powinien wiedzieć o Ball 3D, zanim przejdziemy dalej:
- Krążek nie musi idealnie dotykać piłki, aby zadziałał strzał. Istnieje pewna strefa strzału, jeśli piłka się w niej znajdzie, wtedy strzał zadziała. Można sobie ustalić rozmiar tej strefy, próbując strzelać na pustym stadionie.
- Kiedy naładujemy strzał nie mając piłki w zasięgu strzału, to wtedy strzał pozostaje naładowany przez 0.3 sekundy, czyli 300ms, czyli prawie 1/3 sekundy. Oznacza to, że jeśli piłka leci w naszym kierunku, to nie musimy trafić w piłkę idealnie w momencie gdy znajdzie się przy naszym krążku, możemy zrobić to wcześniej. Fakt ten jest przydatny przy blokowaniu (szczególnie na bramce). Możemy bowiem nieustannie ładować lekko strzał (pykać klawiszem strzału, najlepiej około 3 razy na sekundę). Dzięki temu gdy piłka w nas uderzy, zawsze będziemy mieli naładowany strzał i odbijemy ją gdzieś w bok. Strefa strzału jest większa niż powierzchnia krążka, więc w ten sposób również zwiększamy jakby swoją powierzchnię! Jedyny minus tego, to że częste ładowanie strzału oznacza, że nie będzie on maksymalnie załadowany, ale przy bloku nie ma to aż takiego znaczenia i warto to robić.
- Kształt krążka, którym sterujemy. Jest to spłaszczony walec, który ma ścięte rogi na górze. Dzięki tym ściętym rogom, gdy piłka leci w naszym kierunku, a my idziemy w jej kierunku, to w momencie gdy nas dotknie, podrzuci się lekko w górę. Jeśli w tym momencie uderzymy, to uda nam się strzelić lobem (jest to przydatne przy podaniach lobem oraz przy strzałach z daleka):

Image

- Jeśli jest się bramkarzem, to warto wejść w opcję i wyłączyć Player Names (wyświetlane nicki przeszkadzają przy bronieniu). Jeżeli w trakcie meczu chcemy zobaczyć, kto jest kim, to wciskamy Lewy Alt albo Num 0 (zero na klawiaturze numerycznej).
- Warto sobie uświadomić co odpowiada za prędkość z jaką leci piłka:

  • - siła strzału jaką ustalamy w momencie ładowania strzału
  • - siła podkręcenia
  • - prędkość piłki w momencie strzału (nasza siła strzału dodaje się do tej prędkości)
  • - jeśli zatem kopiemy piłkę stojącą w miejscu, to poleci ona wolniej niż piłka, którą prowadziliśmy (bo piłka prowadzona posiada prędkość początkową zgodną zwykle z kierunkiem strzału)
  • - podkręcanie dodaje piłce prędkości w odpowiednim kierunku zgodnym z kierunkiem podkręcenia. Jeżeli kopniemy piłkę pod odpowiednim kątem w stosunku do bramki, a jednocześnie podkręcimy, to zależnie od kąta, piłka doleci do tej bramki szybciej lub wolniej, bo będzie miała mniejszą lub dłuższą drogę do pokonania. Jeżeli kopniemy dużym łukiem to doleci później, a jeśli mniejszym to szybciej. Płaskie strzały też lecą szybciej niż loby, bo cała anergia strzału idzie w odległość, a nie w wysokość.
  • - strzały po ziemi są narażone na tarcie z powierzchnią boiska, więc piłka szybciej spowalnia

- Za kąt lotu piłki odpowiadają następujące czynniki:

  • - odległość piłki od środka naszego krążka (im dalej, tym bardziej płasko leci)
  • - pozycja piłki względem krążka

- Poruszanie krążkiem w powietrzu odbywa się tak jak na ziemi. Czyli jeśli skoczymy, to nadal możemy manewrować w lewo i w prawo, w tył i w przód, zupełnie tak jakbyśmy stali na ziemi.

Teraz uwzględniając to co napisałem wyżej, po prostu wymienię co trzeba robić w trakcie meczu, aby zwiększyć szanse swojej drużyny na wygranie. Każdy kto czyta ten tekst, powinien następnie zastanowić się, co jeszcze ma wpływ i co można by do tej listy dopisać. Podzieliłem listę na kilka części, aby było łatwiej się w niej rozeznać:

Start meczu (pierwszy gwizdek, nie ma blokady na środku):
- Kiedy zacznie się mecz i trwa odliczanie, gracze z pola powinni trzymać już w trakcie odliczania klawisz „do przodu”, dzięki temu po starcie szybciej ruszą i zyskają trochę przewagi.
- Gracz, który jest najbliżej piłki powinien dobiec do niej, lekko podskoczyć i nacisnąć wcześniej klawisz strzału (uwzględniając to, że w grze przez sieć jest opóźnienie). Dobrą techniką jest też szybkie pykanie klawisza strzału cały czas. Drugi gracz może zostać nieco z tyłu, aby ubezpieczać.
- Bramkarz przy starcie powinien się w ogóle nie ruszać, aby nie przeszkodzić graczom z pola w biegu. Dopiero gdy gracze z pola już będą trochę z przodu, wtedy bramkarz powinien ustawić się nieco przed bramką. Tak aby nie zaskoczył go strzał z daleka, ale jednocześnie aby móc skrócić kąt w przypadku, gdyby zawodnicy drużyny przeciwnej uzyskali piłkę i przeszli na naszą połowę (jest to szczególnie ważne w meczu 2v2).

Start po golu (blokada na środku):
- Jeśli jest to start po golu, to gracze z pola robią to samo co wyżej (trzymają klawisz „do przodu” już w trakcie odliczania)
- Bramkarz tym razem trzyma klawisz „do tyłu”, aby jak najszybciej cofnąć się na linię.
- Gracze z pola powinni ustawić się przy blokadzie na środku i przeszkadzać strzelającemu:

  • - mogą stać na sobie i skakać (chyba najlepsza metoda)
  • - mogą stać obok siebie i skakać
  • - mogą stać za sobą i skakać
  • - jeden z graczy może pomagać bramkarzowi bronić

- Gracze blokujący na środku powinni przewidywać gdzie poleci strzał (po rozbiegu da się poznać kierunek podkręcenia) i odpowiednio się ustawiać, aby zablokować. Najlepiej próbować odbić piłkę bokiem krążka, bo inaczej może polecieć w wprost w naszą bramkę. Trzeba też uważać, czy przypadkiem przeciwnicy nie rozegrają akcji krótko i nas nie wyminą.
- Gracze blokujący powinni nieustannie pykać przyciskiem strzału, aby mieć pewność, że gdy piłka w nich uderzy, to zadziała strzał, który załadowali i piłka poleci gdzieś do boku.
- Gracze blokujący nie powinni skakać zbyt wysoko, górne piłki są niegroźne dla bramkarza, dlatego nie ma sensu bronić górnej strefy strzału. Dodatkowo w ten sposób narażamy się na to, że piłka trafi w nasz spód, co w połączeniu z pykaniem przycisku strzału, może sprawić, że skierujemy ją do własnej bramki.
- Bramkarz powinien ustawić się w bramce. Z moich obserwacji wynika, że najlepsze ustawienie i zachowanie jest takie:

  • - stoimy na środku bramki (upewnijmy się, że to środek patrząc na odległość do słupków), tuż przed linią bramkową, tylko tylna część naszego krążka jest na końcu linii bramkowej
  • - myszkę ustawiamy pod nieco innym kątem (bardziej płasko), żeby lepiej rozróżnić jej lot w górę i w dół. Ważne jest też, aby ustawić kąt widzenia na wprost piłki, dzięki temu, gdy będziemy się rzucać na bok, to rzucimy się idealnie w bok, a nie pod skosem, w ten sposób nasz ruch w bok będzie optymalny.
  • - pykamy strzałem gdzieś średnio 2 razy na sekundę, tak żeby się w miarę mocno załadował
  • - palec trzymamy ciasno na klawiszu skoku, tak aby zminimalizować czas reakcji, potrzebny do obrony
  • - palce odpowiadające za ruch w lewo i prawo również trzymamy ciasno na tych klawiszach, natomiast palec odpowiedzialny za poruszanie w przód i w tył, powinien znajdować się nad klawiszem, gdyż nie będziemy go używać! Jesteśmy optymalnie ustawieni w tej osi, dlatego będziemy rzucać się tylko w lewo lub w prawo. Gdybyśmy dołożyli do tego klawisz w przód lub w tył, to nie dość, że stracimy optymalne ustawienie, to jeszcze nasz ruch w bok będzie wolniejszy, bo część prędkości poszła na ruch do przodu.
  • - wpatrujemy się w strzelającego i w to co robi, lepiej nie przewidywać gdzie strzeli, bo może nas zmylić i tylko się źle zasugerujemy, chcemy natomiast rozpoznać moment kiedy strzeli.
  • - gdy już strzelił, najpierw rozpoznajemy na jakiej wysokości leci piłka, dzięki temu możemy już wykonać skok
  • - teraz oceniamy w którą stronę poleci piłka i wciskamy odpowiedni klawisz w lewo lub w prawo (nie ma znaczenia, że najpierw podskoczyliśmy w górę, a później ruszamy się w bok, w Ball 3D gdy jesteśmy w powietrzu, krążek porusza się na boki tak jakby był na ziemi). Wysokość piłki możemy rozpoznać szybciej niż kierunek, bo gdy piłka jest podkręcona trudniej ocenić gdzie poleci.


Image

- Strzelając ze środka, powinniśmy zmylać blok. Jeśli blokujący popełnią błąd i skupią się tylko na blokowaniu zapominając o kryciu, to możemy spróbować krótkiego rozegrania. Gdy strzelamy, to kolega z drużyny powinien iść na dobitkę.
- Można też spróbować, strzelić jak najszybciej, wtedy dajemy bramkarzowi mniej czasu na ustawienie. Jeśli skupi się on na tym, by stanąć równo na linii, wtedy jest szansa, że go zaskoczymy. Podobnie możemy zaskoczyć blokujących, którzy nie ustawią się dostatecznie szybko.
- Inna możliwość to próba strzału od spodu blokującego gracza, ale raczej celowo tego nie próbujmy, bo to się zbyt często nie uda.

Zdobywanie informacji:
- Ważna sprawą jest aby nieustannie orientować się w sytuacji na boisku. Gdzie jest piłka, gdzie są wszyscy gracze. Trzeba tak ustawiać myszkę, aby widzieć jak najwięcej. Jeżeli kogoś kryjemy, to nie ma potrzeby utrzymywać go na środku pola widzenia, może wystarczy mieć go gdzieś z boku, tak żeby widzieć też pozostałe zdarzenia meczowe.
- Inna techniką jest szybkie obracanie się co jakiś czas. Gdy kogoś kryjemy, nie zaszkodzi na chwilę oderwać wzroku, machnąć szybko myszką w drugą stronę i zobaczyć co się dzieje.

Ustawienie na boisku:
- Moim zdaniem najważniejsza jest zasada: gracz drużyny przeciwnej, który znajduje się najbliżej naszej bramki, powinien być pokryty. Można od tej zasady odstąpić, gdy zostało mało czasu, a my musimy gonić wynik. Jednak w pozostałych przypadkach warto jej przestrzegać, bo inaczej sporo ryzykujemy.
- Kiedy bramkarz drużyny przeciwnej ma piłkę w meczu 3v3 na Classic, wtedy warto jest dać mu trochę podejść, gdzieś mniej więcej do środka boiska. Jeżeli od razu do niego pobiegniemy, to mamy bardzo małą szansę na zablokowanie jego podania i drużyna przeciwna zyska automatycznie przewagę liczebną. Gdy bramkarz podejdzie do środka i wtedy go zaatakujemy zmuszając do podania albo strzału to:

  • - jego podanie będzie musiało być bardziej skierowane do boku, albo w głąb bramki, gdzie nasz bramkarz je może łatwiej „wypiąstkować”. Dodatkowo nie zostaliśmy wykiwani jakby to miało miejsce gdyby ktoś od razu podbiegł do bramkarza (sytuacja opisana wyżej), mamy więc więcej graczy blisko piłki i łatwiej nam się bronić.
  • - bramkarz strzela z połowy pod presją, a strzały z połowy nie są takie trudne do obrony

- jeżeli prowadzimy i jest to liga, to bramkarz powinien w takiej sytuacji poczekać aż do niego ktoś podejdzie, gdyż w ten sposób zyskuje się przewagę, tak jak to wyżej jest opisane. Jeżeli nikt nie podchodzi to zyskujemy czas, więc przeciwnik prędzej czy później musi podejść, albo mecz się skończy i wygramy.

Podania:
- Zanim podamy, powinniśmy zorientować się w sytuacji. Gdzie znajdują się nasi gracze? Który z nich ma najlepszą sytuację? Jeśli mamy miejsce i mamy czas, to możemy lepiej przygotować podanie, dzięki temu celniej to zrobimy. Czasem opłaca się spróbować szybciej podać, kosztem potencjalnie gorszej celności (nie zawsze uda się celnie, ale jak już się uda, to wtedy napastnik ma bardzo groźną sytuację i ta groźna sytuacja bilansuje te nieudane szybkie podania).
- Jeśli jest taka możliwość, to próbujmy podawać dołem po ziemi (trzeba podskoczyć przed strzałem, aby to zrobić). Dzięki temu nasz kolega z drużyny łatwiej opanuje piłkę i szybciej ją otrzyma.
- Podania z podkręceniem (klawisze Q i E), są trudniejsze do zablokowania. Warto je stosować.
- Warto podawać o siatkę! Zarówno proste podania, jak i podkręcone. Na pustym stadionie warto sobie poćwiczyć i zobaczyć jak zachowuje się podkręcona piłka, która odbija się o siatkę. Są to bardzo fajne zachowania. Umożliwiają na przykład „przyklejenie” piłki do siatki (strzelamy płasko przy siatce jednocześnie podkręcając w jej stronę).
- Jeżeli piłka znajduje się blisko siatki, to warto pamiętać, że kąt jej lotu zależy też od naszej odległości od piłki (pamiętajmy, że nie musimy idealnie dotykać piłki krążkiem, aby ją kopnąć, można trochę odejść). Jeżeli chcemy kopnąć piłkę znajdującą się blisko siatki mocno i płasko, to powinniśmy się od niej trochę odsunąć.
- Podania dołem, pod krążkiem przeciwnika, też się często udają. Szczególnie, jeśli zauważymy, że przeciwnik dużo skacze.
- Przewidujmy przyszłość: co się stanie, gdy podamy w ten czy inny sposób, jak rozwinie się akcja?
- Podania z miejsca (gdy piłka stoi w miejscu). Warto je stosować, szczególnie będąc bramkarzem. Pamiętajmy, że wtedy piłka nie ma początkowej prędkości i trzeba nieco mocniej kopnąć.
- Staraj się patrzeć na pasek strzału, przynajmniej kątem oka. Wtedy łatwiej wyczujesz jak mocne będzie kopnięcie.

Strzały:
- Mocne, podkręcone strzały są najtrudniejsze do obrony.
- Jeżeli widzimy, że bramkarz skacze zawsze bez zastanowienia, to strzelajmy dołem. Strzał dołem ma też te plusy, że piłka nie może polecieć za nisko, a często zamiast strzelić dołem strzelimy niechcący nieco wyżej i wtedy piłka też poleci w światło bramki i to będzie bardzo trudne do obrony. Przy strzale dołem można walić z całą mocą, bo nie przestrzelimy nad bramką raczej. Do tego warto dołączyć podkręcanie.
- Jeśli bramkarz oddalił się od bramki, próbujmy strzałów z daleka.
- Możemy spróbować tuż przed strzałem zmienić kierunek w jaki strzelamy, to zmyli bramkarza.
- Przy strzałach z powietrza, warto zmienić kąt kamery na inny, aby lepiej ocenić wysokość piłki.

Blokowanie:
- Powinniśmy pykać ciągle strzałem w tempie jakieś 3 razy na sekundę. Czyli ładujemy strzał przez 1/3 sekundy, tak aby załadować około połowę mocy i później puszczamy klawisz strzału i od razu naciskamy ponownie, aby znowu naładować. Strzał zawsze pozostaje naładowany na 300ms, więc jeśli będziemy go ładować 3 razy na sekundę, to będzie tak, jakbyśmy ciągle chodzili z naładowanym strzałem. Gdy piłka w nas uderzy, nasz strzał zadziała i blokada zakończy się sukcesem. Strefa strzału jest większa niż powierzchnia krążka, więc w ten sposób również zwiększamy jakby swoją powierzchnię! Bramkarz powinien prawdopodobnie ładować strzał nieco mocniej (a przez to rzadziej), bo gdy broni szybko lecącą piłkę przeciwnika, to jego strzał musi być mocniejszy, aby zmienić tor lotu takiej szybkiej piłki.
- Przy Blokowaniu można też używać podkręcania. Czyli ładujemy strzał jednocześnie podkręcając.
- Jeśli podskoczyliśmy i już opadamy, to może warto nacisnąć przycisk „do tyłu”. W ten sposób, jeśli strzelający będzie chciał nas przelobować, będziemy dalej i zyskamy szansę na ponowny skok, nim piłka do nas doleci i może uda się ją zablokować.
- Jeśli dwóch graczy idzie do piłki i są mniej więcej w tej samej odległości od niej, to wtedy kopnie ją ten, który wcześniej użyje przycisku strzału. Warto w takim momencie uwzględnić opóźnienie sieciowe i sporo wcześniej naładować strzał (pamiętajmy, że strefa strzału jest większa od rozmiarów krążka oraz że strzał pozostaje naładowany na 300ms, wykorzystajmy to i naładujmy wcześniej!).
- Jeżeli dwóch graczy skacze do górnej piłki, to przeważnie kopnie ten, który wcześniej wyskoczy. Pamiętajmy tutaj też o opóźnieniu sieciowym i skoczmy odpowiednio wcześniej z naładowanym strzałem.

Bramkarz:
- To co wyżej zostało napisane o blokowaniu jest bardzo przydatne dla bramkarza.
- Bramkarz powinien patrzeć co dzieje się na boisku. Jeśli piłka jest daleko to powinien grać dość wysoko, aby gracze z pola mogli się nim posługiwać przy rozgrywaniu. Takie ustawienie również pozwoli mu łatwiej skrócić kąt i zablokować napastnika przy kontrataku. Należy jednak bardzo uważać na loby. Na pewno stanie na linii bramkowej cały mecz to bardzo zły pomysł.
- Bramkarz musi dobrze podawać, bo to on będzie najczęściej zaczynał akcje swojej drużyny. Złe podanie sprawia, że traci się szanse na gola i jeszcze przeciwnik zyskuje niebezpieczny kontratak bez obrońców! Warto zatem przeczytać punkt o podaniach.
- Jeżeli bramkarz rozgrywa piłkę przy bocznej siatce, a bramka pozostaje pusta, to lepiej nie kopać jej tak, aby poleciała na środek, bo nie zdążymy wrócić. Najlepiej podać ją przy siatce, tak, żeby pozostała na boku.
- W sytuacji sam na sam, trzeba wyjść do przodu, ale nie za dużo, bo wtedy nas przelobują. Musimy to wyczuć, tak aby jak najtrudniej miał strzelający. Jeżeli za bardzo wyjdziemy to nas łatwo przelobuje, jeżeli za mało, to nie skrócimy kąta i będzie trudniej obronić. Można też skakać, aby zmylić i zdekoncentrować strzelającego. Możemy udawać, że wychodzimy, a później zacząć się cofać. W ten sposób trochę namieszamy i zdekoncentrujemy przeciwnika. Cały czas pykamy strzałem, aby nasza blokada była jak najbardziej skuteczna. Warto też obserwować, czy napastnik ma już ustawioną piłkę na strzał czy jeszcze koryguje ustawienie i ile mu to zajmie, dzięki temu wiemy ile mamy czasu zanim strzeli i czy uda nam się do niego podbiec.
- Nieustannie obserwujemy ruchy przeciwnika i staramy się tak ustawić, aby jego strzał trafił w nasz bok, bo wtedy piłka poleci do boku a nie w naszą bramkę.
- Jeśli chcemy się szybko dowiedzieć gdzie jest nasza bramka, a nie mamy czasu się obrócić, to możemy spojrzeć na bramkę przeciwnika i po niej zorientować się gdzie jest nasza (obie bramki są naprzeciw siebie).
- Ciągle obserwujemy akcję i uważamy na przypadkowe strzały.

Inne:
- Aby lepiej zorientować się gdzie jest górna piłka, warto patrzeć na to, gdzie znajduje się jej cień.
- Gdy piłka leci z lewej do prawej, a my kopniemy prosto, to poleci ona trochę w prawo, bo w momencie strzału miała prędkość początkową w prawo, a nasza siła strzału dodała się do tej prędkości.
- Jeśli mamy niekorzystne warunki do gry (np. duży ping), to grajmy na czas (najpierw trzeba dobrze przemyśleć czy to jest właśnie to co się nam najbardziej opłaca). Przetrzymujmy piłkę w rogach itd.
- Górną piłkę można łatwo zgasić, wystarczy, że dotknie ona górnej części naszego krążka. Korzystajmy z tego.
- Gdy ocieramy się o przeszkodę, wtedy nasz skok jest wyższy.
- Każdy skok w Ball 3D ma nieco inną wysokość :)
- W momencie przyjęcia piłki warto lekko podskoczyć i nacisnąć lekko strzał. Podskakujemy po to, żeby piłka nad nami nie przeskoczyła. Strzał klikamy po to, żeby jeszcze bardziej zmniejszyć szansę, że piłka nad nami przeleci i żeby sobie wystawić ją przed siebie.
- Drużyna powinna grać na takim serwerze, na jakim wszyscy jej członkowie mają jak najniższe pingi (najmniejsze opóźnienie). Dodatkowym plusem jest, jeśli to bramkarz jest hostem, bo dla niego szybkość reakcji jest często sprawą kluczową i pozwala uniknąć straty bramek.

Nie wystarczy raz przeczytać tego tekstu. Trzeba nieustannie wracać do listy rzeczy mających wpływ na grę i je powtarzać. Po pewnym czasie stają się one naszymi nawykami, ale i tak warto sobie powtórzyć, czy aby nie zapominamy o jakiejś ważnej rzeczy. Listę trzeba aktualizować i ciągle dopisywać rzeczy, które pomagają nam zwiększyć szanse na wygraną.

Nagrywaj replaye i analizuj własną grę! Spauzuj akcję i przemyśl, czy podjąłeś najlepszą decyzję, uwzględniając posiadane informacje. Czy podałeś do gracza, który był najlepiej ustawiony? Czy podałeś w najlepszy możliwy sposób (może bardziej opłacało się podać po ziemi niż górą)? Może podałeś za szybko, zamiast się zastanowić i trochę podejść? Czy mogłeś lepiej zablokować niż to zrobiłeś? I tak dalej! Trenuj też na pustym boisku. Zapisuj uwagi do samego siebie i staraj się podejmować jak najlepsze decyzje w trakcie meczu.

Mam nadzieję, że przedstawione tu porady okażą się przydatne i pozwolą ci zwiększyć twoje umiejętności oraz radość z gry.

Autor: Maniek, twórca gry Ball 3D (Gra o piłce nożnej Ball 3D)
Źródło: http://www.ball3d.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=2689

Zapraszam:
Wiadomości Tylko Ciekawe

Licencja: Creative Commons