因為看到官方君有點興趣的樣子,把剛剛那串的自我流規則稍微說一下XD
大部分是採用桌遊 克蘇魯的召喚(COC)的概念
01 預設NPC的數值,很隨便的全部設為30。
不過這裡的設定很直覺地預設成男性,如果是女孩子的話,個人會減去10力量,加在敏捷上面。
02 成功率的判定,比數值小於等於就算成功
A)COC有技能跟技能點,但是這邊只有屬性值。
B)前期的能力值較低,直接骰成功率會太低,除非是兩個數值相加。
C)後期能力值高起來之後,兩個數值相加變成很容易超過100,或是成功率太高。
>綜合以上三點,所以變成普通的判定操作起來比較麻煩,做對抗判定會比較合理、穩定。
對抗判定也就是兩個人之間的數值對抗。
勢均力敵的話是50%成功率,以此為根據調整↓↓↓
EX:爾蘇拉敏捷+智力 對 菜鳥檢查員的覺察+智力的對抗
> (25+50) - (30+30),差值是+5,也就是爾蘇拉對菜鳥檢查員的蒙騙成功率+5,也就是55%。
若是負值的話,就是下修5%,變成45%。
另外在COC的規則裡,丟出95以上是大失敗,5以下是大成功,如果有出現的話,我應該會「把爾蘇拉的存款全部扣光/因為太菜、太慌張,或是要通關的人太多,檢查員甚至忘了收過路費。」
03 BZ的部分,個人習慣是25、10、5、0的分布,均值可能會比較無趣XD
04 骰子的部分,只要是001~100的隨機程式就可以,剛剛用的是隨便估狗來的這個→http://plan.bearubox.idv.tw/TRPG/dice.php?j=