JustPaste.it
Немного лирики

Каждый день своей жизни мы реагируем на какие-либо события. Большая часть этих событий не требует быстрой реакции, но некоторые, такие как падающая со стола чашка, ключи от квартиры, которые вам кто-то неожиданно кинет или кулак, летящий вам в лоб — требуют немедленной и быстрой реакции. Или в играх, когда враг резко выпрыгивает из-за угла. Многие учёные мужи, в основном политологи, философы и прочие успокоители человеческих стад, прямо утверждают нам «все люди равны», поэтому многие из нас недоумевают «как же так! мы же одновременно вышли друг на друга! как он мог меня быстрее убить!?» А дело всё в том, что при моральном и правовом равенстве,биологически люди не равны. Разница в наследственности, в питании, в окружающей обстановке, в тренировках, в детских хобби, в образе жизни — всё это накладывает свой отпечаток на такую простую штуку как скорость реакции. И, нет, я сейчас говорю не о пинге. Я сейчас говорю о том времени, которое нужно конкретно тебе, человек-геймер, на то, чтобы среагировать на что-либо.

По причине внедрения в мозг мысли «все люди равны» и «я ничем не хуже этого ретарда» геймеры банально забывают о том, что помимо пинга, лагов, производительности компа, глючности мышки/ клавиатуры, времени отклика монитора и наконец забагованости самой игры, есть ещё и сам игрок. И о том, что его биомеханика тоже может подтормаживать.

Схема

Схема такая:

  1. произошло действие (враг выскочил из-за угла);
  2. изображение появилось на сетчатке глаз (силуэт врага);
  3. по глазным нервам изображение было передано в мозг для распознавания;
  4. мозг анализирует изображение, распознаёт его (да это же силуэт вражины!), принимает решение о действии (мочить гада!);
  5. от мозга по нервам передаётся команда мышцам руки (сократиться! БЫСТРО!!);
  6. мышцы руки сокращаются, палец давит на кнопку;

Пункты 2-6 прямо влияют на скорость вашей реакции. При этом разница бывает огромна — у разных людей время реакции может быть от 0,11 до 0,3 секунды и больше. Для тех, кто меряет всё в пинге — это как разница пинга в 200 (пинг тоже измеряется в милисекундах). Как по-вашему, у кого больше шансов на победу — у человека с пингом в 50 или с пингом в 250? Вопрос риторический.

Статистика

Среднее время реакции разнится — на звуковые раздражители оно одно, на визуальные — другое, но в среднем, это число стремится к 200 милисекундам. Мы не замечаем этого, потому что мы каждый день живём с этим. Даже то, что вы сейчас видите, фактически — снимок прошлого примерно 0,1с давности (глаз отснял и передал по нерву -> мозг распознал -> мозг осознал). Мы привыкаем к этому времени реакции и ожидаём её, считая нормальной. Некоторые отклонения для нас настолько малы, что мы их не замечаем — что нам сотые доли секунд, если сейчас мы меряем всё в минутах и часах. Но в Action-играх, эти самые сотые доли отделяют победу от поражения.

У некоторых — быстрее, до 110мс, эти ребята выходят в топ игроков в шутерах и других Action играх. Сюда же относятся профессиональные старккрафтеры с их безумной скоростью действий.



Это глядя на их видео у нас отвисает челюсть и мы начинаем рубить в то же, что и они. Собственно, это — их врождённый и отточенный талант, удивляться нечему. Кто-то офигенно рисует, кто-то пилотирует самолёт круче, чем птицы летают, а кто-то умеет рубить всех в играх.

Другая крайность — люди с замедленной реакцией. Чаще всего они слишком много заморачиваются на чём-то: «Кто-то вышел из-за угла. А вдруг это свой? Нет не похож вроде… А вдруг враг? Блин, куда же целиться, чтобы попасть по нему?» Это можно исправить — выкинуть лишние мысли из головы и сосредоточиться. Но иногда это вызвано биохимией нервной ткани, которая не может быстро передать сигнал от глаза к мозгу и от мозга к мышцам руки. Обычно таких людей в шутерах постоянно убивают, им это не нравится и они бросают их. Или переходят на игры другого жанра — пошаговые стратегии, карточные игры или любые другие, где разница реакции в 200мс не является решающей. Остаются лишь самые упёртые.

Предел скорости есть у каждого из нас, у кого-то он ниже, у кого-то — выше. И разогнаться быстрее своего «биологического пинга» человек не сможет физически. Об этом мало пишут, потому что это не особо позитивно, но такова наша действительность. Как говорится, «Deal with it!»

Всем тем, кто страдает от замедленной реакции

Почему я так подробненько всё это описываю? Потому что моё время реакции — 260 милисекунд. То есть в шутерах, где надо выстрелить БЫСТРО и точно, я буду где-то в хвосте списка. Я это знаю и поэтому не стараюсь переиграть людей-молний по их правилам. Это как состязаться в беге с гепардом — грустно и неинтересно. Я забросил Quake и другие УБЕР-динамичные экшены, потому что мне там тупо нечего делать и пересел на другие, в которых было больше тактических вариантов. Но везде, в любом экшене реакция будет иметь место! Единственное, что я могу сделать, чтобы это компенсировать — глубоко разобраться в механике игры, предугадывать действия противника и делать то, чего от меня не ждут. Дело в том, что «пинг организма» ниже, если он ожидает какое-либо действие — мозг уже продумал, какие нужно отдать команды и готов к выполнению. И чем больше таких «заготовок», тем лучше.

Естественно, если мне попадётся такой же хитрожопый противник, только с лучшей биохимией нервной ткани — я проиграю. Но таких мало и они обычно где-то высоко на вершине игрового олимпа. А я туда не рвусь! =) Мне всё равно на ачивменты, медали, рейтинги, лэддеры и прочие показатели совокупной силы игрока в какой-то определённой дисциплине. Я не хочу стать игроком в одной из профессиональных киберспортивных команд — я им физически не смогу стать и знаю это. Я просто хочу получить кайф от хорошей игры. А если получится надрать зад парочке нубов, которые полагаются только на свою врождённую реакцию и не приложили ни грамма усилия для того, чтобы разобраться в игре — удовольствие утраивается.

Поэтому если у вас время реакции на уровне моего и вы хотите стать проффесиональным игроком, например в контр-страйк — у меня для вас плохие новости. Будьте реалистами, трезво оценивайте свои способности и делайте соответствующие выводы. Например, у моей девушки время реакции 170 милисекунд, я пробовал переиграть её в «кулачки» и проиграл с позорным счётом. Ну что ж, значит в эту хрень я играть не буду! =)

Можно ли развить реакцию?

До определённого предела — да. Можно оптимизировать то, что зависит от мозга — избавиться от лишних мусорных мыслей и стараться предугадать действия портивника и продумать ваши ответные действия. Продумать «пути импровизации», составить «шаблоны поведения и т.д.». Иначе говоря — глубоко разобраться в игре.

Кроме этого, на реакцию влияет ваше самочувствие, усталость, настроение и другие отвлекающие факторы. Время реакции может разниться изо дня в день, в зависимости от этих факторов.

Следующий шаг — улучшить скорость работы неврной ткани. Но тут я вам не советчик — обратитесь к врачу. А вообще задумайтесь — оно вам надо?