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【角色卡建構串】
關聯效果:
【包捲】:許多瘟神技能會造成【包捲】,被【包捲】的角色,若未被解救則【無法行動】【兩】回合。
相鄰的【隔一排不可互救】玩者可骰【3dice】救援被【包捲】者,並依骰數決定結果:
6以下-救援失敗,浪費一次行動。
7-12-救援成功,解除【包捲】並對【瘟神】造成【1】點傷害。
13含以上-救援成功,【目標】和【瘟神】各受【1】點傷害。
被解救的角色可【立刻行動】。

玩者技能:

根據劇情表現得到:

二選一:

其中一個放在主要,第二個就當次要。

次要技能提供每三回合一次的攻擊或防禦加【2】。

移動技能:

攻勢前排:在前排時【攻擊】加【1】。

攻勢後衛:在後排時【攻擊】加【1】。

守勢前排:在前排時【防禦】加【1】。

守勢後衛:在後排時【防禦】加【1】。

強力中衛:在中排時,於每回合開始選擇【防禦】或【攻擊】加【1】。

謀定後動:可在防禦階段選擇移動。

迅捷身法:不受每回合只能移動一格的限制,若該回合有【移動】,【防禦】加【1】。

衝鋒突擊:移動至前排,並依照移動【距離】增加【攻擊】並減低【防禦】。

高速迴避:移動至後排,並依照移動【距離】增加【防禦】並降低【攻擊】。

 

二選一:

才藏:

【一之太刀】:放棄防禦階段,造成必中的【4】點或【2+1dice】傷害,每【六】回合只能施放一次。作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

【淨化術】:直接解除【包捲】或對【瘟神】造成不可防禦的【一】點傷害,解除【包捲】時無風險,但亦不會傷害【瘟神】,此技能每【兩】回合可施放一次。作為次要技能時,提供【防禦加值】。

元元:

【空氣牆1】:當受到基礎傷害在【3】含以下之攻擊時,防禦成功【不受傷害】,此技能【被動施放】。作為次要技能時提供【防禦加值】。

【空氣牆2】:提供【同一排】的角色【可累計】的【防禦】加【1】,此技能【被動施放】。作為次要技能時提供【防禦加值】。

伯爵:

【異常體格】:當【防禦】【擲骰原值】大於等於【13】,恢復【1】點生命,【攻擊】【擲骰原值】大於等於【14】,額外造成【1】傷害,此技能【被動施放】,作為次要技能時,提供【防禦加值】。

【黑蝕灼燒】:當【攻擊】【命中】,可額外骰一次【攻擊】,造成額外【1】點傷害,此技能每【兩】回合可以使用一次。作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

南宮:

【影蛇盤繞】:直接使【瘟神】一個技能【強制冷卻】【三】回合,此技能每【四】回合可施放一次。作為次要技能時,提供【防禦加值】。

【爆走】:本回合有【友軍】受到傷害時,你的攻擊得到加【1】,每【三】回合一次,當【友軍】受到傷害時,你可以發動一次【額外】的攻擊。作為次要技能時,提供前述之【被動效果】。

華彌:

【爆彈魔】:解除所有【包捲】並對【瘟神】造成【1】點傷害,且對隨機對一位被【包捲】的角色造成【1】點傷害。此技能每【3】回合可施放一次。作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

【火焰榴彈】:對【瘟神】造成必然命中的【1】傷害,在後排時,攻擊加【1】,此技能的主動效果每【兩】回合可施放一次。作為次要技能時提供【攻擊加值】。

夕顏:

【狐火焰爆】:對【瘟神】造成【2】傷害,此技能每【三】回合可施放一次,你必須在擲骰前宣告使用此技能,若失手,則強制冷卻【一】回合。作為次要技能,提供【攻擊加值】。

【淨化術】:直接解除【包捲】或對【瘟神】造成不可防禦的【一】點傷害,解除【包捲】時無風險,但亦不會傷害【瘟神】,此技能每【兩】回合可施放一次。作為次要技能時,提供【防禦加值】。

*檢定成功時,將淨化術替換為【復原術】,在回合結束階段,【恢復】該回合內受到傷害之友軍【1】點生命值,此技能【隨意施放】。作為次要技能,提供【防禦加值】。

琴尋:

【緊急照護】:解除相鄰【1】名角色的【包捲】狀態,此技能被動施放。作為次要技能時,提供【防禦加值】。

【琴音繚繞】:骰1dice,決定結果:

1-2:將此【數值保留】,作為【助攻】或【協防】。

3-4:指定一名友軍,使其對【瘟神】造成【1】點傷害。

5-6:指定一名友軍,解除其【包捲】狀態,並恢復在一回合內損失的【1】點生命值。

在後排時,此技能【隨意施展】,但你無法在【前、中排】使用此技能。

作為次要技能,提供【防禦加值】。

八重垣:

【式神方相】:被【包捲】時,仍可透過【方相】攻擊,每【三】回合一次,讓【方相】衝鋒,在命中時造成【2】傷害,你必須在擲骰前宣布使用這個技能。作為次要技能,提供【攻擊加值】。

【淨化術】:直接解除【包捲】或對【瘟神】造成不可防禦的【一】點傷害,解除【包捲】時無風險,但亦不會傷害【瘟神】,此技能每【兩】回合可施放一次。作為次要技能時,提供【防禦加值】。

板田:

【越挫越勇】:生命值未滿時,攻擊加上【最大生命值除以目前生命值】,生命值低於【2】時,對【瘟神】額外造成【1】點傷害,此技能被動施放。作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

【求生意志】:生命值未滿時,防禦加上【最大生命值除以目前生命值】,生命值低於【2】時,受到基礎傷害在【3】含以下之攻擊,防禦成功【不受傷害】,此技能【被動施放】。作為次要技能時提供【防禦加值】。