آموزش بازی پوکر آنلاین معمولا از یک سوال ساده شروع می شود: کدام کارت از کدام کارت قوی تر است و برای برنده شدن باید چه ترکیبی داشته باشیم؟ این سوال در ظاهر خیلی ساده است، اما وقتی وارد یک دست واقعی پوکر می شوید، متوجه می شوید که شناخت ترکیب ها فقط اولین قدم است. در ادامه باید بفهمید کارت ها چگونه روی هم قرار می گیرند، از بین کارت های شخصی و کارت های مشترک کدام پنج کارت برای ساختن دست نهایی استفاده می شوند و در شرایطی که دو بازیکن ترکیب مشابهی دارند، چه چیزی برنده را مشخص می کند.
تگزاس هولدم یکی از شناخته شده ترین انواع پوکر است و ساختار اصلی آن با دو کارت شخصی برای هر بازیکن و پنج کارت مشترک روی میز شکل می گیرد. بازیکنان در چهار مرحله پری فلاپ، فلاپ، ترن و ریور با توجه به شرایط دست خود تصمیم می گیرند که ادامه دهند یا از پات خارج شوند. در پایان، اگر چند بازیکن باقی مانده باشند، بهترین ترکیب پنج کارتی مشخص می کند چه کسی پات را می برد.
چیزی که در شروع کمی گمراه کننده است این است که بازیکن ممکن است به دو کارت خودش نگاه کند و تصور کند همان دو کارت، دست نهایی او هستند. در حالی که در تگزاس هولدم می توانید از هر ترکیبی از دو کارت شخصی و پنج کارت مشترک استفاده کنید و در بعضی مواقع حتی هیچ کدام از دو کارت شخصی شما در بهترین ترکیب پنج کارتی نهایی قرار نمی گیرند.
به همین دلیل، اگر هدف شما یادگیری اصولی پوکر آنلاین است، بهتر است قبل از اینکه سراغ تکنیک های پیچیده مثل بلوف، پات آدز یا خواندن محدوده حریف بروید، ترتیب دست ها را کاملا یاد بگیرید. وقتی ارزش ترکیب ها برای شما طبیعی شود، بخش بزرگی از تصمیم گیری های بازی هم ساده تر خواهد شد.
یک دست پوکر آنلاین از کجا شروع می شود؟
قبل از اینکه کارت ها پخش شوند، دکمه دیلر در اختیار یکی از بازیکنان قرار دارد. دو بازیکن سمت چپ دیلر باید اسمال بلایند و بیگ بلایند را بپردازند. این مبالغ اجباری باعث می شوند از همان ابتدای دست پولی در پات وجود داشته باشد و بازیکنان برای تصاحب آن مجبور به تصمیم گیری شوند. بعد از قرار گرفتن بلایندها، هر بازیکن دو کارت خصوصی دریافت می کند که فقط خودش آنها را می بیند.
از اینجا مرحله پری فلاپ آغاز می شود. بازیکنان باید با توجه به دو کارت خود، موقعیتشان روی میز و رفتار نفرات قبل از خود تصمیم بگیرند. بعضی ها فولد می کنند، بعضی ها کال می کنند و بعضی ها ریز می دهند.
اگر هنوز در ابتدای مسیر هستید، لازم نیست از همان اول وارد تحلیل های پیچیده شوید. کافی است بدانید که قرار نیست با هر دو کارتی که می گیرید بازی کنید. انتخاب دست شروع یکی از مهم ترین مهارت های اولیه است و بسیاری از اشتباهات بازیکنان تازه کار از همین جا شروع می شود.
بعد از پایان پری فلاپ، اگر بیش از یک بازیکن در پات باقی مانده باشد، سه کارت مشترک روی میز قرار می گیرد. این سه کارت فلاپ نام دارند. سپس یک دور شرط بندی دیگر انجام می شود. کارت چهارم ترن و کارت پنجم ریور نام دارند و بین باز شدن آنها نیز دورهای جداگانه شرط بندی وجود دارد.
ترکیب های پوکر به چه ترتیبی قرار می گیرند؟
برای یادگیری آموزش بازی پوکر آنلاین، باید ترتیب دست ها را از قوی ترین تا ضعیف ترین بدانید. سیستم استاندارد به این شکل است:
رویال فلاش، استریت فلاش، چهارتایی، فول هاوس، فلاش، استریت، سه تایی، دو جفت، یک جفت و کارت بالا.
این ترتیب در تگزاس هولدم استاندارد استفاده می شود و هر دست از نظر رتبه، تمام دست های پایین تر از خودش را شکست می دهد. برای مثال، فلاش از استریت قوی تر است و فول هاوس از فلاش قوی تر است.
اما صرفا حفظ کردن نام ها کافی نیست. باید بتوانید در چند ثانیه تشخیص دهید چه ترکیبی دارید و آیا کارت های روی میز امکان ساختن ترکیب قوی تری را برای حریف فراهم کرده اند یا نه.
رویال فلاش؛ کمیاب ترین ترکیب استاندارد
رویال فلاش بالاترین دست در رتبه بندی استاندارد پوکر است. این ترکیب شامل آس، شاه، بی بی، سرباز و ده از یک خال است. مثلا اگر پنج کارت همگی از دل باشند و از ده تا آس را تشکیل دهند، رویال فلاش دارید. این دست در شودان شکست ناپذیر است.
رویال فلاش از آن دست هایی است که تقریبا همه بازیکنان از دیدنش خوشحال می شوند، اما نباید تصور کنید هدف هر دست باید رسیدن به چنین ترکیبی باشد. این اتفاق بسیار نادر است و تصمیم گیری حرفه ای پوکر بر اساس انتظار برای گرفتن دست های فوق العاده انجام نمی شود.
گاهی یک جفت ساده می تواند برای بردن یک پات کافی باشد و گاهی حتی با یک دست بسیار قوی هم ممکن است شرایط میز باعث شود مجبور شوید محتاطانه بازی کنید.
استریت فلاش؛ پنج کارت پشت سر هم از یک خال
استریت فلاش شامل پنج کارت متوالی از یک خال است. مثلا پنج، شش، هفت، هشت و نه از یک خال، یک استریت فلاش تشکیل می دهند.
این دست از چهارتایی قوی تر است و فقط از استریت فلاش بالاتر و رویال فلاش شکست می خورد. اگر دو بازیکن در شودان استریت فلاش داشته باشند، بالاترین کارت موجود در توالی آنها تعیین می کند کدام دست قوی تر است.
اشتباهی که بعضی افراد در شروع مرتکب می شوند، این است که هر پنج کارت پشت سر هم را استریت فلاش تصور می کنند. توجه داشته باشید که برای استریت فلاش، هم ترتیب کارت ها و هم یکسان بودن خال ها لازم است.
چهارتایی؛ چهار کارت با ارزش یکسان
چهارتایی یعنی چهار کارت با رتبه یکسان داشته باشید. مثلا چهار شاه یا چهار هشت.
در تگزاس هولدم یک کارت پنجم نیز در ترکیب نهایی وجود دارد که به آن کیکر گفته می شود و در بعضی شرایط برای مقایسه اهمیت پیدا می کند. با این حال، بخش اصلی قدرت چهارتایی همان چهار کارت هم ارزش است.
چهارتایی یکی از دست های بسیار قوی پوکر محسوب می شود و فقط فول هاوس نیست که می تواند توسط آن شکست بخورد؛ بلکه بالاتر از آن است و تنها دست های فلاش های متوالی، شامل استریت فلاش و رویال فلاش، از آن قوی تر هستند.
در بازی واقعی، داشتن چهارتایی معمولا شرایط هیجان انگیزی ایجاد می کند، اما باز هم باید مراقب ساختار میز باشید. گاهی کارت های مشترک طوری هستند که احتمال دست بسیار قوی برای حریف نیز وجود دارد.
فول هاوس؛ ترکیب سه تایی و یک جفت
فول هاوس یکی از مهم ترین دست هایی است که باید به خوبی بشناسید. این ترکیب از سه کارت هم ارزش و دو کارت هم ارزش دیگر تشکیل می شود.
برای مثال، سه شاه به همراه دو هشت یک فول هاوس است. در مقایسه دو فول هاوس، ابتدا سه تایی مقایسه می شود. اگر سه تایی هر دو بازیکن یکسان باشد، جفت مشخص می کند کدام دست برنده است.
فول هاوس از فلاش و استریت قوی تر است و در عین حال از چهارتایی ضعیف تر است.
یکی از نکات مهم برای بازیکن تازه کار این است که وقتی روی میز کارت های تکراری می بیند، سریع نتیجه نگیرد که حتما فول هاوس ساخته است. باید ببینید آیا واقعا سه کارت هم رتبه و دو کارت هم رتبه در بهترین ترکیب پنج کارتی شما وجود دارد یا خیر.
فلاش؛ پنج کارت از یک خال
فلاش یعنی پنج کارت از یک خال داشته باشید، بدون اینکه لازم باشد این کارت ها پشت سر هم باشند.
برای نمونه، اگر پنج کارت از خال پیک داشته باشید که به صورت متوالی نباشند، ولی مجموع آنها بهترین پنج کارت شما را تشکیل دهد، فلاش دارید.
فلاش از استریت قوی تر و از فول هاوس ضعیف تر است. وقتی دو بازیکن هر دو فلاش دارند، کارت بالاتر فلاش مقایسه می شود و در صورت برابر بودن، کارت های بعدی به ترتیب بررسی می شوند.
اینجا یک نکته جالب وجود دارد: خال ها در رتبه بندی استاندارد پوکر برتری خاصی نسبت به یکدیگر ندارند. یعنی پیک ذاتا از دل قوی تر نیست. قدرت فلاش با ارزش کارت های آن مشخص می شود، نه اسم خال.
استریت؛ پنج کارت پشت سر هم
استریت شامل پنج کارت متوالی از رتبه های مختلف است و لازم نیست هم خال باشند.
مثلا چهار، پنج، شش، هفت و هشت می توانند یک استریت بسازند. در مقایسه دو استریت، استریتی که بالاترین کارت را دارد برنده است. اگر هر دو بازیکن دقیقا یک استریت داشته باشند، پات تقسیم می شود.
یکی از نکاتی که باید هنگام آموزش بازی پوکر آنلاین یاد بگیرید، توجه به این است که کارت آس در بعضی ساختارها می تواند در انتهای بالا یا پایین توالی قرار بگیرد. بنابراین ترکیب آس، دو، سه، چهار و پنج نیز یک استریت معتبر است.
این موضوع در نگاه اول کمی گیج کننده است، اما بعد از چند بار دیدن دست ها کاملا قابل درک می شود.
سه تایی؛ سه کارت با ارزش یکسان
سه تایی زمانی ساخته می شود که سه کارت از یک رتبه داشته باشید.
برای مثال، سه شاه، سه هفت یا سه آس همگی سه تایی هستند. اگر دو بازیکن سه تایی مشابهی داشته باشند، کارت های جانبی یا همان کیکرها می توانند برای تعیین برنده اهمیت پیدا کنند.
در تگزاس هولدم باید همیشه بهترین پنج کارت ممکن را در نظر بگیرید. ممکن است بازیکن فکر کند صرفا سه کارت همسان مهم هستند، اما دو کارت باقی مانده نیز می توانند در مقایسه نهایی نقش داشته باشند.
این یکی از همان جزئیاتی است که در ابتدای آموزش شاید کم اهمیت به نظر برسد، ولی در شودان های نزدیک بسیار مهم می شود.
دو جفت؛ ساده به نظر می رسد اما همیشه ساده نیست
دو جفت یعنی دو کارت هم ارزش از یک رتبه و دو کارت هم ارزش از رتبه ای دیگر داشته باشید.
مثلا دو آس و دو هشت به همراه یک کارت پنجم، دو جفت محسوب می شود.
اگر دو بازیکن هر دو دو جفت داشته باشند، ابتدا جفت بالاتر مقایسه می شود. اگر جفت اصلی یکسان باشد، جفت دوم بررسی می شود و در صورت نیاز کارت پنجم نیز می تواند تعیین کننده باشد.
برای همین گاهی دو دست روی میز در نگاه اول کاملا شبیه به نظر می رسند، اما یک کیکر کوچک باعث می شود یکی از آنها پات را ببرد.
یک جفت؛ رایج ترین ترکیب قابل توجه
یک جفت یعنی دو کارت با ارزش یکسان داشته باشید. ممکن است این جفت از دو کارت شخصی شما تشکیل شود یا یکی از کارت های شخصی شما در کنار یک کارت مشترک قرار بگیرد.
یک جفت معمولا از دست های بالاتر مانند دو جفت، سه تایی و استریت ضعیف تر است، اما این به معنای بی ارزش بودن آن نیست.
اتفاقا در بازی واقعی، بسیاری از پات ها با دست های بسیار ساده تر از چیزی که بازیکن تازه کار تصور می کند برنده می شوند. اگر حریفان شما دست مناسبی نداشته باشند، یک جفت می تواند کاملا کافی باشد.
به همین دلیل نباید فقط دنبال دست های بزرگ باشید. ارزش دست به شرایطی که در آن قرار گرفته اید نیز بستگی دارد.
کارت بالا؛ وقتی هیچ ترکیبی ندارید
اگر هیچ کدام از ترکیب های شناخته شده را نسازید، بهترین کارت شما به عنوان کارت بالا در نظر گرفته می شود.
برای مثال، اگر پنج کارت شما هیچ جفت، استریت، فلاش یا ترکیب دیگری نسازند، بالاترین کارت مشخص می کند چه دست ابتدایی دارید.
کارت بالا ضعیف ترین حالت رتبه بندی استاندارد است، اما باز هم ممکن است یک پات را برنده شود. اگر همه بازیکنان دست های ضعیفی داشته باشند، بالاترین کارت می تواند تفاوت ایجاد کند.
به همین دلیل حتی وقتی ترکیب خاصی ندارید، نباید فورا تصور کنید که دست شما حتما بازنده است.
کیکر چیست و چرا اهمیت دارد؟
کیکر یکی از اصطلاحاتی است که در آموزش بازی پوکر آنلاین خیلی زود با آن روبرو می شوید.
فرض کنید دو بازیکن هر دو یک جفت آس دارند. اگر باقی کارت های آنها متفاوت باشد، ممکن است کارت جانبی بالاتر تعیین کند چه کسی برنده شود.
مثلا ممکن است هر دو بازیکن با یک جفت آس به شودان برسند، ولی یکی از آنها شاه و دیگری سرباز داشته باشد. در صورتی که ساختار پنج کارت نهایی اجازه استفاده از شاه به عنوان کیکر را بدهد، بازیکن دارای شاه می تواند برنده شود.
کیکر به ویژه در دست های یک جفت، دو جفت و سه تایی اهمیت پیدا می کند.
در تگزاس هولدم چند کارت در اختیار داریم؟
این سوال را بهتر است کمی دقیق جواب دهیم. شما در ابتدای دست دو کارت خصوصی دارید و در پایان حداکثر پنج کارت مشترک روی میز قرار می گیرد. بنابراین در مجموع هفت کارت در دسترس شما قرار می گیرد، اما دست نهایی فقط از بهترین پنج کارت این مجموعه ساخته می شود.
این یعنی لازم نیست همیشه از هر دو کارت شخصی خود استفاده کنید.
گاهی هر دو کارت شخصی شما در ترکیب نهایی قرار می گیرند. گاهی فقط یکی از آنها استفاده می شود و گاهی بهترین پنج کارت کاملا از کارت های روی میز ساخته می شوند.
این نکته بسیار مهم است و اگر آن را فراموش کنید، ممکن است ارزش واقعی یک دست را اشتباه محاسبه کنید.
وقتی کارت های روی میز از کارت های شما بهتر هستند چه می شود؟
فرض کنید پنج کارت مشترک روی میز یک استریت کامل ساخته اند و دست شخصی شما هیچ چیزی به این ترکیب اضافه نمی کند. اگر حریف نیز نتواند ترکیب بهتری بسازد، همان پنج کارت مشترک می توانند بهترین دست شما باشند.
در چنین شرایطی ممکن است چند بازیکن دقیقا یک دست داشته باشند و پات بین آنها تقسیم شود. قوانین تگزاس هولدم اجازه می دهد بهترین پنج کارت از هر ترکیبی از کارت های شخصی و مشترک انتخاب شوند.
این حالت یکی از مواردی است که تازه کارها معمولا متوجه آن نمی شوند. آنها تصور می کنند حتما باید از کارت های شخصی خود استفاده کنند، در حالی که چنین الزامی وجود ندارد.
چه زمانی کارت بالا اهمیت بیشتری پیدا می کند؟
کارت بالا معمولا زمانی تعیین کننده می شود که هیچ بازیکنی ترکیب مشخصی مانند جفت یا بالاتر نداشته باشد.
فرض کنید دو بازیکن تا ریور باقی مانده اند و هیچ کدام دست مشخصی نساخته اند. در این حالت ابتدا بالاترین کارت هر دو نفر مقایسه می شود. اگر برابر باشد، کارت دوم و در صورت نیاز کارت های بعدی بررسی می شوند.
به همین دلیل داشتن یک آس یا شاه در دست، حتی زمانی که هیچ جفتی ندارید، می تواند ارزش داشته باشد.
البته باز هم باید تاکید کرد که قدرت مطلق و قدرت نسبی یک دست یکسان نیستند. یک آس به عنوان کارت بالا از نظر رتبه خوب است، اما این به معنای آن نیست که در هر موقعیتی ارزش ادامه دادن دارد. قدرت نسبی دست همیشه باید در کنار کارت های روی میز و دست های احتمالی حریف بررسی شود.
تفاوت قدرت مطلق و قدرت نسبی دست
یکی از مفاهیم مفید برای کسانی که می خواهند آموزش بازی پوکر آنلاین را جدی تر دنبال کنند، تفاوت قدرت مطلق و قدرت نسبی است.
قدرت مطلق یعنی دست شما طبق جدول استاندارد چه رتبه ای دارد. مثلا فول هاوس از فلاش قوی تر است. این موضوع مستقل از حریف است.
اما قدرت نسبی یعنی دست شما در مقابل محدوده دست های احتمالی حریف چقدر خوب است. ممکن است یک جفت در مقابل یک بازیکن دست خوبی باشد، اما همان یک جفت در برابر محدوده بسیار قوی یک حریف دیگر ارزش چندانی نداشته باشد.
منابع آموزشی تخصصی پوکر نیز میان این دو مفهوم تفاوت قائل می شوند و تاکید می کنند که با تغییر کارت های مشترک، قدرت نسبی یک دست می تواند به شکل قابل توجهی تغییر کند.
این دقیقا همان جایی است که پوکر از حفظ کردن جدول دست ها فراتر می رود.
چرا فقط شناخت ترکیب ها برای برنده شدن کافی نیست؟
فرض کنید رتبه بندی دست ها را بدون هیچ اشتباهی حفظ کرده اید. آیا با این اطلاعات به تنهایی می توانید خوب بازی کنید؟ نه.
دانستن اینکه فلاش از استریت بالاتر است، فقط به شما می گوید در پایان یک شودان چگونه دست ها را با هم مقایسه کنید. اما قبل از رسیدن به شودان، باید تصمیم بگیرید آیا اصلا ارزش دارد در پات بمانید یا نه.
باید پوزیشن را در نظر بگیرید، رفتار حریف را بررسی کنید، مقدار شرط را بسنجید و ببینید کارت های آینده چه تغییراتی می توانند در ساختار دست ایجاد کنند.
به همین دلیل آموزش بازی پوکر آنلاین باید دو بخش داشته باشد؛ شناخت قوانین و ترکیب ها از یک طرف و یادگیری تصمیم گیری از طرف دیگر.
چند اشتباه رایج هنگام تشخیص دست ها
یکی از اشتباهات معمول این است که بازیکن به جای بهترین پنج کارت، همه هفت کارت را با هم مقایسه می کند. این روش درست نیست. فقط بهترین ترکیب پنج کارتی اهمیت دارد.
اشتباه دیگر، اشتباه گرفتن فلاش و استریت است. فلاش به پنج کارت هم خال مربوط است، در حالی که استریت به پنج کارت پشت سر هم مربوط می شود.
اشتباه سوم، اشتباه گرفتن فول هاوس با سه تایی است. اگر سه کارت یکسان دارید اما دو کارت دیگر جفت نشده اند، فول هاوس ندارید.
بعضی افراد نیز ارزش خال ها را بیش از حد تصور می کنند. در رتبه بندی استاندارد، پیک از دل یا خشت قوی تر نیست و همه خال ها از نظر ارزش یکسان هستند.
ساختار شرط بندی را کنار ترکیب ها یاد بگیرید
شناخت دست ها زمانی کاربرد واقعی پیدا می کند که با ساختار شرط بندی ترکیب شود.
در پری فلاپ، هنوز کارت مشترکی روی میز وجود ندارد. بعد از آن فلاپ باز می شود و سه کارت مشترک در اختیار همه قرار می گیرد. ترن کارت چهارم و ریور کارت پنجم است و هر کدام با یک دور شرط بندی همراه هستند.
در هر مرحله ممکن است شرایط دست تغییر کند. یک جفت خوب روی فلاپ ممکن است با ترن ضعیف تر شود. یک دراو ممکن است در ریور کامل شود. یا ممکن است کارت جدیدی روی میز ظاهر شود که به حریف امکان ساختن یک ترکیب قوی را بدهد.
پس نباید دست خود را از ابتدای پری فلاپ تا ریور یکسان فرض کنید.
فولد کردن بخشی از آموزش بازی پوکر آنلاین است
یک تصور اشتباه این است که بازیکن خوب باید بیشتر دست ها را بازی کند. در واقع، توانایی فولد کردن به موقع بخش مهمی از بازی منطقی است.
ممکن است دو کارت خوب داشته باشید اما فلاپ کاملا برخلاف شما باشد. اگر فقط به دلیل پولی که در پری فلاپ وارد کرده اید ادامه دهید، ممکن است ضرر بیشتری ایجاد کنید.
پول قبلی دیگر قابل برگشت نیست. تصمیم درست باید بر اساس شرایط فعلی و آینده احتمالی دست گرفته شود.
بازیکنی که این موضوع را زودتر یاد بگیرد، معمولا خیلی راحت تر می تواند سرمایه و تمرکز خود را مدیریت کند.
بلوف را بعد از شناخت دست ها یاد بگیرید
بلوف کردن یکی از مشهورترین بخش های پوکر است، اما بهتر است تا زمانی که ساختار دست ها و ترتیب ترکیب ها را خوب یاد نگرفته اید، بیش از حد روی آن تمرکز نکنید.
برای بلوف موفق باید بدانید چه دست هایی می توانند حریف را شکست دهند، چه کارت هایی روی میز برای یک داستان منطقی مناسب هستند و رفتار قبلی شما چه برداشتی برای حریف ایجاد کرده است.
اگر فقط به این دلیل که کارت خوبی ندارید شرط بزرگی بگذارید، این کار لزوما بلوف خوب نیست.
بلوف بخشی از یک استراتژی کامل است، نه جایگزین شناخت دست ها.
مدیریت سرمایه را از همان ابتدای یادگیری جدی بگیرید
آموزش بازی پوکر آنلاین فقط موضوعات فنی کارت ها نیست. اگر بازی با پول واقعی انجام می شود، مدیریت سرمایه بخش مهمی از مسیر است.
نتیجه یک دست قابل تضمین نیست و حتی بهترین تصمیم نیز ممکن است به دلیل کارت های بعدی نتیجه مطلوب نداشته باشد. بنابراین باید پول بازی از هزینه های ضروری زندگی جدا باشد و نباید برای جبران باخت، مبلغ بازی را به صورت هیجانی افزایش داد.
بهتر است پیش از بازی مشخص کنید چه مقدار سرمایه را برای این فعالیت اختصاص داده اید و چه زمانی باید متوقف شوید. وقتی هدف از ادامه بازی تبدیل به پس گرفتن فوری پول از دست رفته شود، احتمال تصمیم های احساسی بیشتر می شود.
مزایای یادگیری اصولی پوکر آنلاین
یکی از جذابیت های پوکر این است که فقط به کارت های اتفاقی محدود نمی شود. شما باید اطلاعات مختلف را کنار هم قرار دهید و در هر مرحله تصمیم بگیرید.
یادگیری درست باعث می شود کم کم تفاوت میان یک دست خوب و یک دست مناسب برای یک موقعیت خاص را متوجه شوید. همچنین متوجه می شوید چرا یک پوزیشن می تواند ارزش دست را تغییر دهد و چرا یک کارت کوچک در ریور می تواند تمام محاسبات قبلی را تغییر دهد.
برای علاقه مندان به بازی های تحلیلی، همین فرایند یادگیری می تواند جذاب باشد.
از طرف دیگر، بسیاری از محیط های آنلاین امکان بازی تمرینی با چیپ مجازی را نیز در بعضی پلتفرم ها فراهم می کنند و این می تواند برای شناخت رابط بازی و تمرین قوانین بدون ورود مستقیم به بازی با پول واقعی مفید باشد.
معایب و سختی های یادگیری پوکر
یادگیری پوکر در ابتدا ممکن است به خاطر تعداد اصطلاحات کمی خسته کننده باشد. شما باید هم نام دست ها را یاد بگیرید و هم ساختار بازی را بفهمید.
بعد از آن نیز مسئله پیچیده تر می شود، چون فقط شناخت دست دیگر کافی نیست و باید به تصمیم گیری، احتمال، پوزیشن و رفتار حریف توجه کنید.
سرعت بالای بازی آنلاین نیز می تواند باعث شود بازیکن فرصت کافی برای فکر کردن نداشته باشد. اگر فرد بدون برنامه وارد تعداد زیادی دست شود، احتمال خستگی ذهنی و تصمیم های هیجانی بیشتر می شود.
به همین دلیل یادگیری پوکر بهتر است مرحله به مرحله انجام شود.
بهترین روش برای به خاطر سپردن ترتیب دست ها
به جای اینکه تمام ترکیب ها را در یک روز حفظ کنید، آنها را به صورت گروهی یاد بگیرید.
ابتدا چهار دست بالاتر را یاد بگیرید: رویال فلاش، استریت فلاش، چهارتایی و فول هاوس.
بعد به سراغ فلاش و استریت بروید و تفاوت این دو را کاملا در ذهن تثبیت کنید.
در مرحله بعد سه تایی، دو جفت و یک جفت را یاد بگیرید و در پایان کارت بالا و مفهوم کیکر را تمرین کنید.
وقتی این ترتیب چند بار مرور شود، دیگر لازم نیست هنگام بازی نام هر دست را در ذهن خود تکرار کنید. کافی است با نگاه کردن به کارت ها، ترکیب را تشخیص دهید.
یک مثال ساده برای درک بهتر
فرض کنید کارت های شخصی شما آس و شاه هستند. روی فلاپ آس، هفت و دو قرار می گیرد. در این لحظه شما یک جفت آس دارید و شاه نیز می تواند به عنوان کارت جانبی ارزش داشته باشد.
حالا فرض کنید کارت ترن یک شاه باشد. دست شما به دو جفت آس و شاه تبدیل شده است.
اگر ریور یک آس دیگر باشد، سه آس خواهید داشت و ساختار دست شما دوباره تغییر می کند.
این مثال ساده نشان می دهد که ارزش دست ثابت نیست و با اضافه شدن هر کارت می تواند تغییر کند.
حالا یک حالت دیگر را تصور کنید. روی میز پنج کارت پشت سر هم و از خال های مختلف قرار گرفته اند و شما نیز کارت هایی دارید که چیزی بهتر از این ترکیب نمی سازند. در چنین شرایطی بهترین پنج کارت شما می توانند همان کارت های مشترک باشند.
این همان نکته ای است که درک آن باعث می شود ساختار تگزاس هولدم برایتان کاملا روشن شود.
اگر دو بازیکن ترکیب مشابه داشته باشند چه می شود؟
در چنین شرایطی باید ببینید آیا کارت های جانبی می توانند برنده را مشخص کنند یا نه.
در یک جفت، دو جفت و سه تایی، کیکرها می توانند تعیین کننده باشند. در فلاش نیز ارزش کارت های تشکیل دهنده فلاش به ترتیب مقایسه می شوند.
اما اگر دو بازیکن دقیقا پنج کارت یکسان داشته باشند، پات تقسیم می شود. برای مثال، اگر بهترین پنج کارت هر دو نفر کاملا از کارت های مشترک ساخته شده باشد، هیچ کدام نسبت به دیگری برتری ندارند.
این حالت را Split Pot می نامند و در بازی آنلاین سیستم به صورت خودکار سهم هر بازیکن را مشخص می کند.
آموزش بازی پوکر آنلاین را از کجا ادامه دهیم؟
بعد از اینکه ترتیب دست ها را کاملا یاد گرفتید، قدم بعدی انتخاب دست های شروع است. سپس باید روی پوزیشن تمرکز کنید و بفهمید چرا یک دست مشخص در موقعیت اولیه ممکن است ارزش کمتری داشته باشد اما در موقعیت پایانی شرایط متفاوتی پیدا کند.
بعد از آن، نوبت به مطالعه فلاپ و تشخیص وضعیت دست می رسد. در این مرحله بهتر است به جای فقط پرسیدن «دست من چیست؟»، سوال دیگری هم بپرسید: «دست حریف در این شرایط چه چیزهایی می تواند باشد؟»
پس از این مرحله می توانید به سراغ اندازه شرط، پات آدز، بلوف، دراوها، محدوده دست ها و مدیریت سرمایه بروید.
این ترتیب یادگیری از حفظ کردن ده ها تکنیک در همان روزهای اول بهتر است، چون هر مفهوم روی مفهومی که قبلا یاد گرفته اید سوار می شود.
جمع بندی
آموزش بازی پوکر آنلاین بدون شناخت ترکیب ها و ترتیب دست ها عملا ممکن نیست. در تگزاس هولدم شما دو کارت شخصی و حداکثر پنج کارت مشترک در اختیار دارید و باید از میان هفت کارت موجود، بهترین ترکیب پنج کارتی را بسازید. این پنج کارت ممکن است شامل هر دو کارت شخصی، یکی از آنها یا حتی هیچ کدام از آنها باشند.
ترتیب دست ها از قوی ترین تا ضعیف ترین شامل رویال فلاش، استریت فلاش، چهارتایی، فول هاوس، فلاش، استریت، سه تایی، دو جفت، یک جفت و کارت بالا است. هرچه این ترتیب برای شما طبیعی تر شود، سرعت تصمیم گیری در بازی نیز بهتر خواهد شد.
با این حال، شناخت ترکیب ها تنها نقطه شروع است. یک بازیکن باید در کنار ارزش دست، به کارت های روی میز، پوزیشن، اندازه پات، رفتار حریف و احتمال دست های مختلف نیز توجه کند. در واقع قدرت یک دست فقط به رتبه آن در جدول بستگی ندارد و قدرت نسبی آن در برابر دست های احتمالی حریف نیز اهمیت دارد.
در نهایت، بهترین روش برای یادگیری پوکر این است که مرحله به مرحله جلو بروید. ابتدا قوانین و ترکیب ها را یاد بگیرید، سپس ساختار پری فلاپ، فلاپ، ترن و ریور را به خوبی بشناسید و بعد سراغ مفاهیم پیشرفته تر بروید. عجله برای یادگیری بلوف های پیچیده یا بازی در سطح بالا معمولا نتیجه ای بهتر از ساختن یک پایه محکم ندارد.
پوکر می تواند یک بازی جذاب و فکری باشد، اما همچنان با ریسک مالی همراه است. هیچ ترکیبی تضمین نمی کند که نتیجه هر دست به نفع شما تمام شود و حتی یک دست بسیار قوی هم ممکن است در شرایط خاص شکست بخورد. بنابراین یادگیری قوانین، تصمیم گیری منطقی، کنترل هیجان و مدیریت سرمایه باید در کنار یکدیگر قرار بگیرند تا شناخت شما از بازی واقعا کامل شود.

