КУСОК СЦЕНАРИЯ
Предлагаю добавить механику голода, не знаю, задумывал ты её или нет, чтобы у игрока была цель куда-то вообще идти.
1. Завязка, интерьер квартиры ГГ:
ГГ просыпается в своей квартире. Шкала голода пуста на треть. ГГ обыскивает квартиру в поисках еды, пока не приходит на кухню.
На кухне бардак, все ящики и полки открыты, и перевёрнуты, холодильник пуст. Только в мусорном ведре, ГГ находит еду. Пока ГГ ест, он думает:
«Может подъезд уже открыт?
Кому надо запирать целый дом на неделю?
Наверное стоит выйти на разведку, может спросить у соседей...»
2. ГГ находит ключ от двери и выходит в подъезд. Здесь пусто, только лёгкий гул лифтовой шахты и тусклый свет лампы.
ГГ спускается вниз, но выход из подъезда заперт. Он стучит в двери на 1, 2 и 3 этаже, но никто не открывает, в ответ только мерзкие звуки и чавканье.
ГГ поднимается на 4 этаж, дальше проход завален кучей мебели. Он стучит в одну из дверей — она открыта.
ГГ заходит в квартиру, дверь захлопывается. Квартира непропорциональна дому, длинный коридоры, куча комнат. В коридоре он берёт молоток, на всякий случай.
ГГ исследует квартиру, пока из детской комнаты не выползает пара отвратительных, человекоподобных личинок. Быстрые и резвые, когда завидят еду. Они нападают на ГГ.