JustPaste.it

Claude 3.5 Sonnet

import pygame
import random
 
# Инициализация Pygame
pygame.init()
 
# Константы
SCREEN_WIDTH = 800
SCREEN_HEIGHT = 600
FPS = 60
 
# Цвета
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
RED = (255, 0, 0)
 
# Создание экрана
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("Фэнтези 2D-экшен")
 
class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, faction):
        super().__init__()
        self.faction = faction
        self.health = 100
        self.image = pygame.Surface((32, 32))
        self.image.fill(GREEN if faction == "Эльфы" else BLUE if faction == "Охрана" else RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.center = (SCREEN_WIDTH // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)
    
    def move(self, dx, dy):
        self.rect.x += dx
        self.rect.y += dy
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
 
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.Surface((20, 20))
        self.image.fill(RED)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randint(0, SCREEN_WIDTH - 20)
        self.rect.y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - 20)
 
    def update(self):
        self.rect.x += random.randint(-2, 2)
        self.rect.y += random.randint(-2, 2)
        self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
 
class World:
    def __init__(self):
        self.zones = ["Нейтральная", "Императорская", "Эльфийская", "Злодейская"]
        self.current_zone = 0
 
    def change_zone(self):
        self.current_zone = (self.current_zone + 1) % len(self.zones)
 
def game_loop():
    clock = pygame.time.Clock()
    player = Player("Эльфы")
    world = World()
    enemies = pygame.sprite.Group()
    for _ in range(5):
        enemies.add(Enemy())
 
    score = 0
    font = pygame.font.Font(None, 36)
 
    running = True
    while running:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                running = False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE:
                    world.change_zone()
 
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            player.move(-5, 0)
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            player.move(5, 0)
        if keys[pygame.K_UP]:
            player.move(0, -5)
        if keys[pygame.K_DOWN]:
            player.move(0, 5)
 
        enemies.update()
 
        # Проверка столкновений
        hits = pygame.sprite.spritecollide(player, enemies, True)
        for hit in hits:
            score += 1
            enemies.add(Enemy())
 
        # Отрисовка
        screen.fill(BLACK)
        screen.blit(player.image, player.rect)
        enemies.draw(screen)
        
        zone_text = font.render(f"Зона: {world.zones[world.current_zone]}", True, WHITE)
        screen.blit(zone_text, (10, 10))
        
        score_text = font.render(f"Счет: {score}", True, WHITE)
        screen.blit(score_text, (10, 50))
 
        pygame.display.flip()
        clock.tick(FPS)
 
    pygame.quit()
 
if __name__ == "__main__":
    game_loop()