JustPaste.it

[AMS LIII] Konkurs z Opieki nad Magicznymi Stworzeniami.

Etap I: Do podanych opisów dopasuj odpowiednie magiczne stworzenie.

 

Stworzenie I

Stworzenie te jest zależne od niskiej temperatury z otoczenia, mimo że jego systematyka wskazuje że jest zmiennocieplne. Nie powstaje ono w sposób naturalny, potrzebuje ingerencji czarodzieja i jego magii. Jego kolorystyka przybiera barwę biało-błękitną.

 

Stworzenie II

Stworzenie te znane jest ze swojego harmonijnego usposobienia i szacunku wobec przyrody która go otacza. Nie lubi przywiązywać się do innych organizmów, dlatego jest samotnikiem żyjącym w wysokich partiach gór. Ma wiele ciekawych właściwości, jedną z nich jest umiejętność teleportacji.

 

Stworzenie III

Stworzenie te opanowało dwa środowiska: lądowe i wodne, jednak głównie przebywa w tym drugim przez negatywne nastawienie do innych organizmów. Jest znane z dwóch osobowości, które wpływają na jego styl bycia i instynkty. Zamieszkuje on tropikalny klimat i należy do endemitów.

 

Stworzenie IV

Stworzenie te szanuje swoją przestrzeń i nie lubi, kiedy ktoś ją przekracza bez jego pozwolenia. Ma on niesamowitą orientację w terenie, dlatego może przebywać dalekie dystanse aby upolować swój potencjalny pokarm. Jego futro jest pręgowane, oraz uwielbia leniuchować.

 

Stworzenie V

Stworzenie te wytworzyło wiele mechanizmów, które służą mu w obronie przed zagrożeniami. Nic dziwnego, jeśli czarodzieje tak bardzo lubią na niego polować ze względu na cenne elementy jego budowy, które znajdują się na jego skorupie. Często jest wybierane jako domowe stworzenie, lecz trzeba pamiętać że opieka nad nim jest bardzo wymagająca.

 

Stworzenie VI

Stworzenie te nie jest w stanie poznać uroku naszego świata, ponieważ jego żywot bardzo szybko się kończy. Podczas kontaktu z nim trzeba uważać na jego wysoką temperaturę, ponieważ zdarza mu się podpalić suchą ściółkę. Jego jaja mają bardzo wartościowe właściwości, często wykorzystywane przez czarodziejów.

 

Stworzenie VII

Stworzenie te zamieszkuje wyspy, które są ciężko dostępne dla człowieka. Mimo to bardzo lubi z nami przebywać. Jego ubarwienie przybiera barwę brązu, jednak miejscami możemy zauważyć białe plamki. Składa on jedno jajo, oraz żywi się wodnymi organizmami.

 

Stworzenie VIII

Stworzenie te zostało skrzywdzone przez długą historię społeczności magicznej. Był on wykorzystywany na nasze rozrywkowe potrzeby, tym samym doprowadzając do zmniejszenia jego populacji. Charakteryzuje się on szybkim przemieszczaniem się i okrągłym kształtem.

 

Stworzenie IX

Stworzenie te jest małym psotnikiem, potrafiącym zniszczyć otoczenie wokół niego tylko po to, aby coś ukraść. Nie przejmuje się on konsekwencjami, najważniejsze aby jak najwięcej przedmiotów wpadło w jego łapki. Jego charakterystycznym aspektem jest zmiana ubarwienia futra w zależności od wieku.

 

Stworzenie X

Stworzenie te zawsze wybiera krzywdę swoją, aby inne organizmy nie zostały skrzywdzone. Podczas zagrożenia nawet nie próbuje się ratować, tylko zgadza się ze swoim losem. Mimo to jest długowieczne i żyje na terenach Dalekiego Wschodu. Jego cechą charakterystyczną są wąsy, które nie są zbudowane z włosów, lecz ze skóry i tkanek.

 

 

Etap II: Do rozszyfrowanych wcześniej magicznych stworzeń, dopasuj symbolikę główną run z Futharku Starszego. Każdy przykład krótko uzasadnij.

 

Tablica Runologiczna dyrektor Zary C. Dubois [klik].

Runy do wykorzystania: Fehu, Uruz, Thurisaz, Ansuz, Raidho, Hagalaz, Isa, Jera, Algiz, Ingwaz.

 

 

Wykonany konkurs wyślij na moją sowę ( finnick.odair@interia.pl ) do dnia 28.06.2024.

Finnick Odair