JustPaste.it

f918d01eee92f04591f14610455a6ea0.png

GUIDELINE PERMAINAN

THE ISLAND


 

I. DESKRIPSI PERMAINAN

Terinspirasi dari permainan The Island di platform Plato, para peserta diminta untuk mencari tahu siapa yang menyabotase perjalanan menuju The Lost Island dengan menebak “penjahat” lewat sebuah gambar. Nantinya peserta ditiap kelompok akan diminta untuk menggambar objek yang diberikan oleh moderator. Sang penjahat sendiri akan diberi kata kunci yang berbeda oleh moderator dan tugas penjahat adalah untuk menyabotase gambar milik anggota lain didalam kelompoknya.

 

II. MEKANISME PERMAINAN

  1. Peserta akan diberikan waktu 5 menit untuk memahami panduan yang diberikan oleh panitia
  2. Sembari menunggu panitia memberikan kata kunci yang harus digambar, setiap kelompok diminta untuk menentukan urutan menggambar dari masing-masing anggota.
  3. Tiap kelompok akan diberi satu kanvas kosong (disini).
  4. Nantinya, anggota akan menggambar sesuai dengan urutan masing-masing pada kanvas yang sama dan tiap anggota kelompok diberi waktu empat menit untuk menyelesaikan gambar.
  5. Jika sudah usai, perwakilan kelompok harus mengirimkan hasil gambar ke DM akun @FindLostIsland.
  6. Panitia akan menyebarkan cuitan berisi dua kotak. Kotak pertama untuk menebak siapa penjahat dalam kelompok dan kotak kedua adalah tempat untuk menebak tema dari kelompok lain.
  7. Peserta harus mendiskusikan siapa penjahat di dalam kelompoknya dan juga sekaligus menebak tema dari kelompok lain.
  8. Akun utama akan mengumumkan hasil yang benar (penjahat dan tema masing-masing kelompok) secara bersamaan. 
  9. Berikut penjelasan sudut pandang untuk masing-masing kategori tim:
    • Tim Baik:
      • Menggambar sesuai dengan kata kunci atau tema yang diberikan oleh panitia.
      • Mencari tahu siapa impostor di dalam kelompok.
      • Menebak tema dari hasil gambar kelompok lain.
    • Tim Penjahat:
      • Menggambar sesuai dengan kata kunci atau tema yang diberikan oleh panitia.
      • Menyamarkan atau menyabotase gambar milik rekan satu kelompok agar tidak bisa ditebak.
      • Status impostor bersifat rahasia, sehingga peserta harus berpura-pura dan tidak boleh membiarkan statusnya tertebak orang lain (terutama anggota kelompoknya sendiri).

 

III. PEROLEHAN POIN

whatsappimage20220731at231459.jpeg

 

IV. SIMULASI PERMAINAN

  1. Pembuatan grup dm 'PENJAHAT' dan menyebarkan tema.

    whatsappimage20220731at223146.jpeg

  2. Menyebarkan panduan dan tema ke grup masing-masing.

    whatsappimage20220731at2231461.jpeg

  3. Panitia memberikan kanvas disertai arahan untuk memulai menggambar dengan diberi batas deadline (4 menit/pemain).

    whatsappimage20220731at2231463.jpeg

  4. Melakukan reminder H-2 menit atau menit ketiga supaya waktu tidak molor.

    screenshot_2022073123503944_0b2fce7a16bf2b728d6ffa28c8d60efb.jpg

  5. Tiap pemain menggambar sesuai urutan dan memberikan arahan disetiap pergantiannya.

    whatsappimage20220731at223145.jpeg

    whatsappimage20220731at2231464.jpeg

  6. Gambar fix dikumpulkan ke DM akun utama.

    whatsappimage20220731at2231451.jpeg

  7. Berdiskusi siapa impostor dan tema dari kelompok lain.
  8. Me-reply tebakan siapa impostor didalam grupnya.

    whatsappimage20220731at2231465.jpeg

  9. Me-reply tebakan tema milik tim sendiri dan tim lain.

    whatsappimage20220731at2231466.jpeg

 

 


2022 © FINDING THE LOST ISLAND. ROLEPLAYER PURPOSED ONLY.

ARRANGED BY SPECIALIZED AUROR SQUAD. ALL RIGHTS RESERVED.