JustPaste.it

Error while generating pawn. Rethrowing. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Verse.PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request, System.String& error, System.Boolean ignoreScenarioRequirements, System.Boolean ignoreValidator) [0x00009] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00096] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateOrRedressPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00183] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00000] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.PawnGenerator:GeneratePawn(PawnGenerationRequest)
RimWorld.QuestGen.QuestNode_GeneratePawn:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_LoopCount:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Chance:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_IsFactionHostileToPlayer:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_IsNull:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)

Exception running QuestNode_GeneratePawn: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Verse.PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request, System.String& error, System.Boolean ignoreScenarioRequirements, System.Boolean ignoreValidator) [0x00009] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00096] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateOrRedressPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00183] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00137] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at RimWorld.QuestGen.QuestNode_GeneratePawn.RunInt () [0x00122] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at RimWorld.QuestGen.QuestNode.Run () [0x00015] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0

Slate vars:
aide amicale=Empire_Fighter_Trooper
allowViolentQuests=True
asker=Acinatus
challengeRating=2
freeColonistsCount=3
generateThreats=true
helpersChance=0.5
helpersCount=2
helpersLeaveAfterTicks=-1
inSignal=Quest26.Initiate
lodgers=Acinatus
lodgersCount=1
lodgersCountMax=4
lodgersCountMinusOne=0
lodgersCountToGenerate=0
lodgersHaveMoodThreshold=true
lodgersMoodThreshold=0.2715333
lodgersPawnKind=SpaceRefugee_Clothed
map=Map-0-PlayerHome
points=35
pointsFactor=1
sendArrivalLetter=false
shuttleDelayTicks=120000
Verse.Log:Error(String, Boolean)
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_LoopCount:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Chance:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_IsFactionHostileToPlayer:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_IsNull:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)

Error while generating pawn. Rethrowing. Exception: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Verse.PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request, System.String& error, System.Boolean ignoreScenarioRequirements, System.Boolean ignoreValidator) [0x00009] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00096] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateOrRedressPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00183] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00000] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.PawnGenerator:GeneratePawn(PawnGenerationRequest)
RimWorld.QuestGen.QuestNode_GeneratePawn:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_LoopCount:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Chance:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_IsFactionHostileToPlayer:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_IsNull:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
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RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
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RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)

Exception running QuestNode_GeneratePawn: System.NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
at Verse.PawnGenerator.TryGenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request, System.String& error, System.Boolean ignoreScenarioRequirements, System.Boolean ignoreValidator) [0x00009] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateNewPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest& request) [0x00096] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GenerateOrRedressPawnInternal (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00183] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at Verse.PawnGenerator.GeneratePawn (Verse.PawnGenerationRequest request) [0x00137] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at RimWorld.QuestGen.QuestNode_GeneratePawn.RunInt () [0x00122] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at RimWorld.QuestGen.QuestNode.Run () [0x00015] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0

Slate vars:
aide amicale=Empire_Fighter_Trooper
allowViolentQuests=True
asker=Acinatus
challengeRating=2
freeColonistsCount=3
generateThreats=true
helpersChance=0.5
helpersCount=2
helpersLeaveAfterTicks=-1
inSignal=Quest26.Initiate
lodgers=Acinatus
lodgersCount=1
lodgersCountMax=4
lodgersCountMinusOne=0
lodgersCountToGenerate=0
lodgersHaveMoodThreshold=true
lodgersMoodThreshold=0.2715333
lodgersPawnKind=SpaceRefugee_Clothed
map=Map-0-PlayerHome
points=35
pointsFactor=1
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shuttleDelayTicks=120000
Verse.Log:Error(String, Boolean)
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_LoopCount:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Chance:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_IsFactionHostileToPlayer:RunInt()
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RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestScriptDef:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)

Exception running QuestNode_ExtraFaction: System.ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: source
at System.Linq.Enumerable.ToList[TSource] (System.Collections.Generic.IEnumerable`1[T] source) [0x0000d] in <351e49e2a5bf4fd6beabb458ce2255f3>:0
at RimWorld.QuestGen.QuestNode_ExtraFaction.RunInt () [0x0004e] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0
at RimWorld.QuestGen.QuestNode.Run () [0x00015] in <65f126dfb1e4464fa378d4b237f11a99>:0

Slate vars:
aide amicale=Empire_Fighter_Trooper
allowViolentQuests=True
asker=Acinatus
challengeRating=2
freeColonistsCount=3
generateThreats=true
helpersChance=0.5
helpersCount=2
helpersLeaveAfterTicks=-1
inSignal=Quest26.Initiate
lodgers=Acinatus
lodgersCount=1
lodgersCountMax=4
lodgersCountMinusOne=0
lodgersCountToGenerate=0
lodgersHaveMoodThreshold=true
lodgersMoodThreshold=0.2715333
lodgersPawnKind=SpaceRefugee_Clothed
map=Map-0-PlayerHome
points=35
pointsFactor=1
sendArrivalLetter=false
shuttleDelayTicks=120000
Verse.Log:Error(String, Boolean)
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
RimWorld.QuestGen.QuestNode_Sequence:RunInt()
RimWorld.QuestGen.QuestNode:Run()
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RimWorld.QuestGen.QuestNode_SubScript:RunInt()
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RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)

Grammar unresolvable from root 'questDescription'
Custom rules:
lodgersDef->[lodgers0_nameDef]
lodgersDef->les invités
joinerEnding->Vous pourrez contrôler [lodgersDef] de la même façon que vos propres colons.[specialNeedsExplanation]
specialNeedsExplanation-> Vous devrez satisfaire n'importe quel besoin royal que les invités pourront avoir.
specialNeedsExplanation->
questDescription->[lodgers0_nameFull], [lodgers0_title], voudrait que vous assuriez sa protection à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo1]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
threatsInfo1->

[lodgers0_nameDef] s'est récemment fait prendre en train de [wrongAct]. En quête de revanche, des [enemyFaction_pawnsPlural] viendront pour [lodgers0_objective] tant qu'[lodgers0_pronoun] sera avec vous. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo1->

[threatsInfoMechRaidsSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo1->

[threatsInfoMechClustersSingleHuman]
threatsInfo1->
wrongAct->d'insulter [PersonalCharacteristicsAny_def] de [enemyFaction_leader_nameDef], [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name]
wrongAct->de voler le bétail de [enemyFaction_name]
wrongAct->de voler la nourriture de [enemyFaction_name]
wrongAct->de voler les artefacts spirituels de [enemyFaction_name]
wrongAct->de saboter les caissons d'hypersommeil de [enemyFaction_name]
questDescription->Un groupe de [lodgersCount] voyageurs voudraient que vous les hébergiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo2]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
threatsInfo2->

Ces voyageurs ont été récemment invités à une importante cérémonie de la faction [enemyFaction_name], mais ils se sont présentés ivres et ont profané le rituel. [enemyFaction_name] a donc envoyé des raids pour les pourchasser. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo2->

[threatsInfoMechRaidsMultiHuman] [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo2->

Ces voyageurs ont récemment [mechViolation] et ont été pris pour cible par un essaim de mécanoïdes en orbite. Aussi longtemps qu'ils s'y trouveront, des escouades de mécanoïdes de combat seront larguées à intervalle régulier.
threatsInfo2->
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], vous demande une faveur. [lodgers0_possessive] ami(e) [lodgers0_nameFull] est intéressé(e) par les autres cultures. [asker_nameDef] voudrait que vous hébergiez [lodgers0_nameDef] à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], vous demande une faveur. [lodgers0_possessive] ami(e) [lodgers0_nameDef], [lodgers0_titleIndef] de [lodgers0_age] ans, a été pris(e) à écrire des insultes vicieuses à propos de [PersonalCharacteristicsAny_def] de [enemyFaction_leader_nameFull]. [asker_nameDef] vous demande de garder [lodgers0_nameDef] pour [shuttleDelayTicks_duration], jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse arrondir les angles avec la faction [enemyFaction_name]. [allLodgerInfo]

Depuis que [enemyFaction_leader_nameDef] est [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name], [enemyFaction_leader_pronoun] a envoyé des groupes de [enemyFaction_pawnsPlural] pour chasser l'insulteur [lodgers0_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], vous demande une faveur. [lodgers0_possessive] ami(e) [lodgers0_nameDef], [lodgers0_titleIndef] de [lodgers0_age] ans, a récemment [mechViolation]. [asker_nameDef] vous demande de garder [lodgers0_nameDef] pour [shuttleDelayTicks_duration], jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse calmer la ruche mécanoïde. [allLodgerInfo]

Des mécanoïdes viendront pourchasser [lodgers0_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], vous demande une faveur. [lodgers0_possessive] ami(e) [lodgers0_nameDef], [lodgers0_titleIndef] de [lodgers0_age] ans, a récemment [mechViolation]. [asker_nameDef] vous demande de garder [lodgers0_nameDef] pour [shuttleDelayTicks_duration]. Des escouades de mécanoïdes viendront tant qu'[lodgers0_nameDef] s'y trouvera. [allLodgerInfo][threatsInfo1] [allLodgerInfo]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], a récemment secouru [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] d'une prison ennemie. [asker_nameDef] voudrait que vous les gardiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse envoyer une navette pour les récupérer. [allLodgerInfo]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], a récemment secouru [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] des prisons de [enemyFaction_name]. [asker_nameDef] voudrait que vous les gardiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse envoyer une navette pour les récupérer. [allLodgerInfo]

Ces [asker_faction_pawnsPlural] connait des secrets à propos [secretInfo] de [enemyFaction_name], et ils seront pourchassés. [enemyGroupsParagraph]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], a récemment secouru [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] d'une crypte secrète d'hypersommeil. [asker_nameDef] voudrait que vous les gardiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse envoyer une navette pour les récupérer. [allLodgerInfo]

Ces [asker_faction_pawnsPlural] seront pourchassés par des mécanoïdes. [enemyGroupsParagraph]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], a récemment secouru [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] des enclos d'une ruche mécanoïde. [asker_nameDef] voudrait que vous les gardiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse envoyer une navette pour les récupérer. [allLodgerInfo]

Les mécanoïdes traquent leurs anciens prisonniers. Tant que ces [asker_faction_pawnsPlural] seront avec vous, des escouades de mécanoïdes de combat seront larguées sur [map_definite] à intervalle régulier.

[commonDescEnding] [joinerEnding]
secretInfo->des capacités militaires
secretInfo->des transgressions morales
secretInfo->de la recherche en armement
secretInfo->des camps de prisonniers
secretInfo->[enemyFaction_leaderTitle]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_royalTitleInCurrentFactionIndef] de [asker_faction_name], fuit une situation politique délicate et voudrait se cacher à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo5]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
threatsInfo5->

Les ennemis de [asker_nameDef] ont recruté la faction [enemyFaction_name] pour courir après [asker_objective]. Ils attaqueront à plusieurs reprises tant qu'[asker_nameDef] s'y trouvera. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo5->

Les ennemis de [asker_nameDef] ont provoqué des mécanoïdes pour les lancer à sa poursuite. Ces mécanoïdes attaqueront à plusieurs reprises tant qu'[asker_nameDef] s'y trouvera. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo5->

Les ennemis de [asker_nameDef] ont provoqué des mécanoïdes pour le/la traquer. Des mécanoïdes de combat seront largués à plusieurs reprises sur [map_definite] tant qu'[asker_nameDef] s'y trouvera.
threatsInfo5->
questDescription->[asker_nameFull], [asker_royalTitleInCurrentFactionIndef] de [asker_faction_name], voudrait séjourner à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] avec [lodgersCountMinusOne] de ses alliés à la cour. [allLodgerInfo][threatsInfo6]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
threatsInfo6->

[asker_nameDef] et [allyAllies_poss] sont menacés de mort et ont besoin d'un endroit sûr où rester jusqu'à ce qu'ils puissent assainir leur cour. Cependant, les ennemis de [asker_nameDef] ont recruté la faction [enemyFaction_name] pour courir après [asker_objective]. Ils attaqueront à plusieurs reprises jusqu'au départ de [asker_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo6->

[asker_nameDef] and [allyAllies_poss] sont menacés de mort et ont besoin d'un endroit sûr où rester jusqu'à ce qu'ils puissent assainir leur cour. Cependant, les ennemis de [asker_nameDef] ont provoqué des mécanoïdes pour le/la traquer. Ces mécanoïdes attaqueront à plusieurs reprises jusqu'au départ de [asker_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo6->

[asker_nameDef] and [allyAllies_poss] sont menacés de mort et ont besoin d'un endroit sûr où rester jusqu'à ce qu'ils puissent assainir leur cour. Cependant, les ennemis de [asker_nameDef] ont provoqué des mécanoïdes pour le/la traquer. Des mécanoïdes de combat seront largués à plusieurs reprises sur [map_definite] jusqu'au départ de [asker_nameDef].
threatsInfo6->
allyAllies->allié
allyAllies->alliés
allyAllies_poss->son allié
allyAllies_poss->ses alliés
allLodgerInfo->[healthInfo] [specialSkillsInfo] [minMoodInfo]
lodgersLabelSingOrPlural->[lodgers0_nameDef]
lodgersLabelSingOrPlural->[lodgersLabelPlural]
lodgersLabelSingOrPluralDef->[lodgers0_nameDef]
lodgersLabelSingOrPluralDef->les [lodgersLabelPlural]
healthInfo->[lodgers0_nameDef] souffre de blessures et risque de ne pas pouvoir se déplacer.
healthInfo->les [lodgersLabelPlural] sont blessés et risquent de ne pas pouvoir se déplacer.
healthInfo->[lodgers0_nameDef] souffre de [lodgersDisease_definite].
healthInfo->les [lodgersLabelPlural] souffrent de [lodgersDisease_definite].
healthInfo->
specialSkillsInfo->[lodgers0_nameDef] est un(e) combattant(e) expert(e).
specialSkillsInfo->les [lodgersLabelPlural] sont des combattants experts.
specialSkillsInfo->
minMoodInfo->Vous devez maintenir son humeur au-dessus de [lodgersMoodThreshold_percent].
minMoodInfo->Vous devez maintenir l'humeur des [lodgersLabelPlural] au-dessus de [lodgersMoodThreshold_percent].
minMoodInfo->
commonDescEnding->[helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]

[mustKeepOnMapParagraph]
enemyGroupsParagraph->Des raids arriveront à peu près tous les [threatsIntervalTicks_duration]. Ils seront de taille similaire à ceci :

[threatExample]
shuttleWillComeParagraph->Après [shuttleDelayTicks_duration], une navette arrivera pour récupérer [lodgers0_nameDef]. Si vous arrivez à l'amener à cette navette en vie, [allRewardsDescriptions]
shuttleWillComeParagraph->Après [shuttleDelayTicks_duration], une navette arrivera pour récupérer les [lodgersLabelPlural]. Si vous arrivez à les amener à cette navette en vie, [allRewardsDescriptions]
mustKeepOnMapParagraph->Vous devez garder [lodgers0_nameDef] à [map_definite] et ne pas l'envoyer ailleurs.
mustKeepOnMapParagraph->Vous devez garder les [lodgersLabelPlural] à [map_definite] et ne pas les envoyer ailleurs.
threatsInfoMechClustersSingleHuman->[lodgers0_nameDef] a récemment [mechViolation] et a été pris(e) pour cible par un essaim de mécanoïdes en orbite qui larguera des escouades de mécanoïdes de combat sur [map_definite] aussi longtemps qu'[lodgers0_pronoun] s'y trouvera.
threatsInfoMechClustersMultiPrisoners->Les prisonniers ont récemment [mechViolation], et ont été pris pour cible par un essaim de mécanoïdes en orbite qui larguera des escouades de mécanoïdes de combat sur [map_definite] aussi longtemps qu'ils s'y trouveront.
threatsInfoMechRaidsSingleHuman->[lodgers0_nameDef] a récemment [mechViolation], et a été pris(e) pour cible par une ruche mécanoïde qui lancera des incursions sur [map_definite] aussi longtemps qu'[lodgers0_pronoun] s'y trouvera.
threatsInfoMechRaidsMultiHuman->Ils ont récemment [mechViolation], et ont été pris pour cible par une ruche mécanoïde qui lancera des incursions sur [map_definite] aussi longtemps qu'ils s'y trouveront.
mechViolation->fâché une intelligence artificielle d'une manière ou d'une autre
mechViolation->pénétré dans un ancien terminal de superordinateur
mechViolation->assassiné l'enfant humain favori d'un archotech
mechViolation->essayé de pirater un noeud de contrôle mécanoïde
mechViolation->essayé de voler sur un ancien site de stockage
letterSubject->{SUBJECT_definite}
lodgersHasHave->a
lodgersHasHave->ont
lodgersIsAre->est
lodgersIsAre->sont
remainingWillNowLeave->
remainingWillNowLeave->Les [lodgersLabelPlural] restants vont maintenant partir.
failLetterEndingCommon->Vous avez raté la quête '[resolvedQuestName]'.
failLetterEndingCommon->Vous avez raté la quête '[resolvedQuestName]'.

Vos relations avec [asker_faction_name] vont diminuer de [goodwillPenalty].
lodgersLabel->invité
lodgersLabelPlural->invités
helpersParagraph->
helpersParagraph->[asker_nameDef] mettra [helperKind_indefinite] sous votre commandement pour vous assister. Vous devrez lui fournir nourriture et hébergement, mais si [helpers0_pronoun] meurt au combat, il n'y aura pas de conséquence.


helpersParagraph->[asker_nameDef] mettra [helpersCount] [helperKind_labelPlural] sous votre commandement pour vous assister. Vous devrez les héberger et les nourrir, mais leurs morts au combat n'auront pas de conséquence.


helpersArrivalLetterEnd->
helpersArrivalLetterEnd->

[helperKind_indefinite] a été envoyé(e) pour vous assister.
helpersArrivalLetterEnd->

[helpersCount] [helperKind_labelPlural] ont été envoyés pour vous assister.
helpersLabelSingOrPlural->[helperKind_label]
helpersLabelSingOrPlural->[helperKind_labelPlural]
helpersHasHave->a
helpersHasHave->ont
helpersIsAre->est
helpersIsAre->sont
helpersLeLes->le
helpersLeLes->les
allRewardsDescriptions->celui qui a accepté la quête recevra 2 faveur royale de <color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color> et des capsules de transport avec les ressources suivantes arriveront (valeur totale 72.00 €):

- Hyperfibre x8
allRewardsDescriptionsExceptItems->celui qui a accepté la quête recevra 2 faveur royale de <color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>.
lodgers-> - Acinatus, Officière disgraciée
lodgers_count->1
lodgers0_nameFull-><color=#D09B61FF>Labinia Acinatus</color>
lodgers0_label-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_definite-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_indefinite-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_nameIndef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_pronoun->elle
lodgers0_possessive->sa
lodgers0_objective->elle
lodgers0_factionName-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
lodgers0_kind->baronne
lodgers0_title->officière disgraciée
lodgers0_titleIndef->un officière disgraciée
lodgers0_titleDef->l'officière disgraciée
lodgers0_royalTitle0->baronne
lodgers0_royalTitle0Indef->une baronne
lodgers0_royalTitle0Def->la baronne
lodgers0_royalTitleFaction0-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
lodgers0_royalTitleInCurrentFaction->baronne
lodgers0_royalTitleInCurrentFactionIndef->une baronne
lodgers0_royalTitleInCurrentFactionDef->la baronne
lodgers0_bestRoyalTitle->baronne
lodgers0_bestRoyalTitleIndef->une baronne
lodgers0_bestRoyalTitleDef->la baronne
lodgers0_bestRoyalTitleFaction->L'Empire Rouge
lodgers0_age->33
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lodgers0_relationInfo->
lodgers0_faction_name-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
lodgers0_faction_pawnsPlural->impériaux
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asker_definite-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
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asker_nameIndef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
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asker_kind->baronne
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asker_titleDef->l'officière disgraciée
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asker_faction_leaderTitle->haut gouverneur stellaire
asker_faction_royalFavorLabel->faveur royale
map_label-><color=#00BCD8FF>Colonie</color>
map_definite-><color=#00BCD8FF>Colonie</color>
map_indefinite-><color=#00BCD8FF>Colonie</color>
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shuttleDelayTicks_money->120000 €
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shuttleDelayTicks_average_money->120000 €
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shuttleDelayTicks_min_duration-><color=#87F6F6FF>2 jours</color>
shuttleDelayTicks_min_money->120000 €
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shuttleDelayTicks_max_duration-><color=#87F6F6FF>2 jours</color>
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shuttleDelayTicks_max_percent->12000000%
enemyFaction_name-><color=#FF0000FF>Convention De Gacan</color>
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enemyFaction_pawnsPluralIndef->des indigènes
enemyFaction_leaderTitle->chef
enemyFaction_royalFavorLabel->
enemyFaction_leader_nameFull-><color=#D09B61FF>Yuu 'Hakuja' Ito</color>
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enemyFaction_leader_nameDef-><color=#D09B61FF>Hakuja</color>
enemyFaction_leader_indefinite-><color=#D09B61FF>Hakuja</color>
enemyFaction_leader_nameIndef-><color=#D09B61FF>Hakuja</color>
enemyFaction_leader_pronoun->elle
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enemyFaction_leader_factionName-><color=#FF0000FF>Convention De Gacan</color>
enemyFaction_leader_kind->chef berserker
enemyFaction_leader_title->guérisseuse
enemyFaction_leader_titleIndef->un guérisseuse
enemyFaction_leader_titleDef->le guérisseuse
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enemyFaction_leader_relationInfo->
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threatsIntervalTicks_duration-><color=#87F6F6FF>1 jour</color>
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threatsIntervalTicks_percent->6000000%
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threatsIntervalTicks_average_duration-><color=#87F6F6FF>1 jour</color>
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threatsIntervalTicks_average_percent->6000000%
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threatsIntervalTicks_min_duration-><color=#87F6F6FF>1 jour</color>
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threatsIntervalTicks_min_percent->6000000%
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threatsIntervalTicks_max_duration-><color=#87F6F6FF>1 jour</color>
threatsIntervalTicks_max_money->60000 €
threatsIntervalTicks_max_percent->6000000%
threatExample-> - 1 pénitent
resolvedQuestName->Une Baronne Dans Un Collimateur
goodwillPenalty->5
goodwillPenalty_duration-><color=#87F6F6FF>0 secondes</color>
goodwillPenalty_money->5.00 €
goodwillPenalty_percent->500%
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goodwillPenalty_average_percent->500%
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goodwillPenalty_min_money->5.00 €
goodwillPenalty_min_percent->500%
goodwillPenalty_max->5
goodwillPenalty_max_duration-><color=#87F6F6FF>0 secondes</color>
goodwillPenalty_max_money->5.00 €
goodwillPenalty_max_percent->500%
helpersCount->2
helpersCount_duration-><color=#87F6F6FF>0 secondes</color>
helpersCount_money->2.00 €
helpersCount_percent->200%
helpersCount_average->2
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helpersCount_average_money->2.00 €
helpersCount_average_percent->200%
helpersCount_min->2
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helpersCount_min_money->2.00 €
helpersCount_min_percent->200%
helpersCount_max->2
helpersCount_max_duration-><color=#87F6F6FF>0 secondes</color>
helpersCount_max_money->2.00 €
helpersCount_max_percent->200%

Includes:

Constants:
lodgers0_faction: Empire
lodgers0_royalInCurrentFaction: True
lodgers0_flesh: Normal
lodgers0_gender: Female
lodgers_count: 1
lodgersCount: 1
asker_faction: Empire
asker_royalInCurrentFaction: True
asker_flesh: Normal
asker_gender: Female
shuttleDelayTicks_average: 120000
shuttleDelayTicks_min: 120000
shuttleDelayTicks_max: 120000
shuttleDelayTicks: 120000
enemyFaction_leader_faction: TribeSavage
enemyFaction_leader_factionLeader: True
enemyFaction_leader_flesh: Normal
enemyFaction_leader_gender: Female
enemyFaction: TribeSavage
generateThreats: true
allowedThreats: Raids
lodgersCountMinusOne_average: 0
lodgersCountMinusOne_min: 0
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lodgersCountMinusOne: 0
lodgersMoodThreshold: 0.2715333
threatsIntervalTicks_average: 60000
threatsIntervalTicks_min: 60000
threatsIntervalTicks_max: 60000
threatsIntervalTicks: 60000
threatExample: - 1 pénitent
resolvedQuestName: Une Baronne Dans Un Collimateur
goodwillPenalty_average: 5
goodwillPenalty_min: 5
goodwillPenalty_max: 5
goodwillPenalty: 5
helpersCount_average: 2
helpersCount_min: 2
helpersCount_max: 2
helpersCount: 2

0 ->[questDescription]
1 questDescription->[asker_nameFull], [asker_royalTitleInCurrentFactionIndef] de [asker_faction_name], fuit une situation politique délicate et voudrait se cacher à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo5]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
2 asker_nameFull-><color=#D09B61FF>Labinia Acinatus</color>
2 asker_royalTitleInCurrentFactionIndef->une baronne
2 asker_faction_name-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
2 map_definite-><color=#00BCD8FF>Colonie</color>
2 shuttleDelayTicks_duration-><color=#87F6F6FF>2 jours</color>
2 allLodgerInfo->[healthInfo] [specialSkillsInfo] [minMoodInfo]
3 healthInfo->
3 specialSkillsInfo->
3 minMoodInfo->Vous devez maintenir son humeur au-dessus de [lodgersMoodThreshold_percent].
4 lodgersMoodThreshold_percent->27%
2 threatsInfo5->

Les ennemis de [asker_nameDef] ont recruté la faction [enemyFaction_name] pour courir après [asker_objective]. Ils attaqueront à plusieurs reprises tant qu'[asker_nameDef] s'y trouvera. [enemyGroupsParagraph]
3 asker_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
3 enemyFaction_name-><color=#FF0000FF>Convention De Gacan</color>
3 asker_objective->elle
3 asker_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
3 enemyGroupsParagraph->Des raids arriveront à peu près tous les [threatsIntervalTicks_duration]. Ils seront de taille similaire à ceci :

[threatExample]
4 threatsIntervalTicks_duration-><color=#87F6F6FF>1 jour</color>
4 threatExample-> - 1 pénitent
2 commonDescEnding->[helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]

[mustKeepOnMapParagraph]
3 helpersParagraph->[asker_nameDef] mettra [helpersCount] [helperKind_labelPlural] sous votre commandement pour vous assister. Vous devrez les héberger et les nourrir, mais leurs morts au combat n'auront pas de conséquence.


4 asker_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
4 helpersCount->2 UNRESOLVABLE: Sub-symbol 'helperKind_labelPlural'UNRESOLVABLE: Sub-symbol 'helpersParagraph'
3 shuttleWillComeParagraph->Après [shuttleDelayTicks_duration], une navette arrivera pour récupérer [lodgers0_nameDef]. Si vous arrivez à l'amener à cette navette en vie, [allRewardsDescriptions]
4 shuttleDelayTicks_duration-><color=#87F6F6FF>2 jours</color>
4 lodgers0_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
4 allRewardsDescriptions->celui qui a accepté la quête recevra 2 faveur royale de <color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color> et des capsules de transport avec les ressources suivantes arriveront (valeur totale 72.00 €):

- Hyperfibre x8
3 mustKeepOnMapParagraph->Vous devez garder [lodgers0_nameDef] à [map_definite] et ne pas l'envoyer ailleurs.
4 lodgers0_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
4 map_definite-><color=#00BCD8FF>Colonie</color> UNRESOLVABLE: Sub-symbol 'commonDescEnding'
2 joinerEnding->Vous pourrez contrôler [lodgersDef] de la même façon que vos propres colons.[specialNeedsExplanation]
3 lodgersDef->[lodgers0_nameDef]
4 lodgers0_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
3 specialNeedsExplanation-> Vous devrez satisfaire n'importe quel besoin royal que les invités pourront avoir. UNRESOLVABLE: Sub-symbol 'questDescription'
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.Log:ErrorOnce(String, Int32, Boolean)
Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, Boolean&, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, Boolean&, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
Verse.Grammar.GrammarResolver:Resolve(String, GrammarRequest, String, Boolean, String, List`1, List`1, Boolean)
RimWorld.QuestGen.QuestGenUtility:ResolveAbsoluteText(List`1, Dictionary`2, String, Boolean)
RimWorld.QuestGen.QuestNode_ResolveQuestDescription:Resolve()
RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)

Grammar unresolvable from root 'root'
Custom rules:
lodgersDef->[lodgers0_nameDef]
lodgersDef->les invités
joinerEnding->Vous pourrez contrôler [lodgersDef] de la même façon que vos propres colons.[specialNeedsExplanation]
specialNeedsExplanation-> Vous devrez satisfaire n'importe quel besoin royal que les invités pourront avoir.
specialNeedsExplanation->
questDescription->[lodgers0_nameFull], [lodgers0_title], voudrait que vous assuriez sa protection à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo1]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
threatsInfo1->

[lodgers0_nameDef] s'est récemment fait prendre en train de [wrongAct]. En quête de revanche, des [enemyFaction_pawnsPlural] viendront pour [lodgers0_objective] tant qu'[lodgers0_pronoun] sera avec vous. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo1->

[threatsInfoMechRaidsSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo1->

[threatsInfoMechClustersSingleHuman]
threatsInfo1->
wrongAct->d'insulter [PersonalCharacteristicsAny_def] de [enemyFaction_leader_nameDef], [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name]
wrongAct->de voler le bétail de [enemyFaction_name]
wrongAct->de voler la nourriture de [enemyFaction_name]
wrongAct->de voler les artefacts spirituels de [enemyFaction_name]
wrongAct->de saboter les caissons d'hypersommeil de [enemyFaction_name]
questDescription->Un groupe de [lodgersCount] voyageurs voudraient que vous les hébergiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo2]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
threatsInfo2->

Ces voyageurs ont été récemment invités à une importante cérémonie de la faction [enemyFaction_name], mais ils se sont présentés ivres et ont profané le rituel. [enemyFaction_name] a donc envoyé des raids pour les pourchasser. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo2->

[threatsInfoMechRaidsMultiHuman] [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo2->

Ces voyageurs ont récemment [mechViolation] et ont été pris pour cible par un essaim de mécanoïdes en orbite. Aussi longtemps qu'ils s'y trouveront, des escouades de mécanoïdes de combat seront larguées à intervalle régulier.
threatsInfo2->
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], vous demande une faveur. [lodgers0_possessive] ami(e) [lodgers0_nameFull] est intéressé(e) par les autres cultures. [asker_nameDef] voudrait que vous hébergiez [lodgers0_nameDef] à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], vous demande une faveur. [lodgers0_possessive] ami(e) [lodgers0_nameDef], [lodgers0_titleIndef] de [lodgers0_age] ans, a été pris(e) à écrire des insultes vicieuses à propos de [PersonalCharacteristicsAny_def] de [enemyFaction_leader_nameFull]. [asker_nameDef] vous demande de garder [lodgers0_nameDef] pour [shuttleDelayTicks_duration], jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse arrondir les angles avec la faction [enemyFaction_name]. [allLodgerInfo]

Depuis que [enemyFaction_leader_nameDef] est [enemyFaction_leaderTitle] de [enemyFaction_name], [enemyFaction_leader_pronoun] a envoyé des groupes de [enemyFaction_pawnsPlural] pour chasser l'insulteur [lodgers0_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], vous demande une faveur. [lodgers0_possessive] ami(e) [lodgers0_nameDef], [lodgers0_titleIndef] de [lodgers0_age] ans, a récemment [mechViolation]. [asker_nameDef] vous demande de garder [lodgers0_nameDef] pour [shuttleDelayTicks_duration], jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse calmer la ruche mécanoïde. [allLodgerInfo]

Des mécanoïdes viendront pourchasser [lodgers0_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], vous demande une faveur. [lodgers0_possessive] ami(e) [lodgers0_nameDef], [lodgers0_titleIndef] de [lodgers0_age] ans, a récemment [mechViolation]. [asker_nameDef] vous demande de garder [lodgers0_nameDef] pour [shuttleDelayTicks_duration]. Des escouades de mécanoïdes viendront tant qu'[lodgers0_nameDef] s'y trouvera. [allLodgerInfo][threatsInfo1] [allLodgerInfo]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], a récemment secouru [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] d'une prison ennemie. [asker_nameDef] voudrait que vous les gardiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse envoyer une navette pour les récupérer. [allLodgerInfo]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], a récemment secouru [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] des prisons de [enemyFaction_name]. [asker_nameDef] voudrait que vous les gardiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse envoyer une navette pour les récupérer. [allLodgerInfo]

Ces [asker_faction_pawnsPlural] connait des secrets à propos [secretInfo] de [enemyFaction_name], et ils seront pourchassés. [enemyGroupsParagraph]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], a récemment secouru [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] d'une crypte secrète d'hypersommeil. [asker_nameDef] voudrait que vous les gardiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse envoyer une navette pour les récupérer. [allLodgerInfo]

Ces [asker_faction_pawnsPlural] seront pourchassés par des mécanoïdes. [enemyGroupsParagraph]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_faction_leaderTitle] de [asker_faction_name], a récemment secouru [lodgersCount] [asker_faction_pawnsPlural] des enclos d'une ruche mécanoïde. [asker_nameDef] voudrait que vous les gardiez à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] jusqu'à ce qu'[asker_pronoun] puisse envoyer une navette pour les récupérer. [allLodgerInfo]

Les mécanoïdes traquent leurs anciens prisonniers. Tant que ces [asker_faction_pawnsPlural] seront avec vous, des escouades de mécanoïdes de combat seront larguées sur [map_definite] à intervalle régulier.

[commonDescEnding] [joinerEnding]
secretInfo->des capacités militaires
secretInfo->des transgressions morales
secretInfo->de la recherche en armement
secretInfo->des camps de prisonniers
secretInfo->[enemyFaction_leaderTitle]
questDescription->[asker_nameFull], [asker_royalTitleInCurrentFactionIndef] de [asker_faction_name], fuit une situation politique délicate et voudrait se cacher à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration]. [allLodgerInfo][threatsInfo5]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
threatsInfo5->

Les ennemis de [asker_nameDef] ont recruté la faction [enemyFaction_name] pour courir après [asker_objective]. Ils attaqueront à plusieurs reprises tant qu'[asker_nameDef] s'y trouvera. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo5->

Les ennemis de [asker_nameDef] ont provoqué des mécanoïdes pour les lancer à sa poursuite. Ces mécanoïdes attaqueront à plusieurs reprises tant qu'[asker_nameDef] s'y trouvera. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo5->

Les ennemis de [asker_nameDef] ont provoqué des mécanoïdes pour le/la traquer. Des mécanoïdes de combat seront largués à plusieurs reprises sur [map_definite] tant qu'[asker_nameDef] s'y trouvera.
threatsInfo5->
questDescription->[asker_nameFull], [asker_royalTitleInCurrentFactionIndef] de [asker_faction_name], voudrait séjourner à [map_definite] pour [shuttleDelayTicks_duration] avec [lodgersCountMinusOne] de ses alliés à la cour. [allLodgerInfo][threatsInfo6]

[commonDescEnding] [joinerEnding]
threatsInfo6->

[asker_nameDef] et [allyAllies_poss] sont menacés de mort et ont besoin d'un endroit sûr où rester jusqu'à ce qu'ils puissent assainir leur cour. Cependant, les ennemis de [asker_nameDef] ont recruté la faction [enemyFaction_name] pour courir après [asker_objective]. Ils attaqueront à plusieurs reprises jusqu'au départ de [asker_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo6->

[asker_nameDef] and [allyAllies_poss] sont menacés de mort et ont besoin d'un endroit sûr où rester jusqu'à ce qu'ils puissent assainir leur cour. Cependant, les ennemis de [asker_nameDef] ont provoqué des mécanoïdes pour le/la traquer. Ces mécanoïdes attaqueront à plusieurs reprises jusqu'au départ de [asker_nameDef]. [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo6->

[asker_nameDef] and [allyAllies_poss] sont menacés de mort et ont besoin d'un endroit sûr où rester jusqu'à ce qu'ils puissent assainir leur cour. Cependant, les ennemis de [asker_nameDef] ont provoqué des mécanoïdes pour le/la traquer. Des mécanoïdes de combat seront largués à plusieurs reprises sur [map_definite] jusqu'au départ de [asker_nameDef].
threatsInfo6->
allyAllies->allié
allyAllies->alliés
allyAllies_poss->son allié
allyAllies_poss->ses alliés
allLodgerInfo->[healthInfo] [specialSkillsInfo] [minMoodInfo]
lodgersLabelSingOrPlural->[lodgers0_nameDef]
lodgersLabelSingOrPlural->[lodgersLabelPlural]
lodgersLabelSingOrPluralDef->[lodgers0_nameDef]
lodgersLabelSingOrPluralDef->les [lodgersLabelPlural]
healthInfo->[lodgers0_nameDef] souffre de blessures et risque de ne pas pouvoir se déplacer.
healthInfo->les [lodgersLabelPlural] sont blessés et risquent de ne pas pouvoir se déplacer.
healthInfo->[lodgers0_nameDef] souffre de [lodgersDisease_definite].
healthInfo->les [lodgersLabelPlural] souffrent de [lodgersDisease_definite].
healthInfo->
specialSkillsInfo->[lodgers0_nameDef] est un(e) combattant(e) expert(e).
specialSkillsInfo->les [lodgersLabelPlural] sont des combattants experts.
specialSkillsInfo->
minMoodInfo->Vous devez maintenir son humeur au-dessus de [lodgersMoodThreshold_percent].
minMoodInfo->Vous devez maintenir l'humeur des [lodgersLabelPlural] au-dessus de [lodgersMoodThreshold_percent].
minMoodInfo->
commonDescEnding->[helpersParagraph][shuttleWillComeParagraph]

[mustKeepOnMapParagraph]
enemyGroupsParagraph->Des raids arriveront à peu près tous les [threatsIntervalTicks_duration]. Ils seront de taille similaire à ceci :

[threatExample]
shuttleWillComeParagraph->Après [shuttleDelayTicks_duration], une navette arrivera pour récupérer [lodgers0_nameDef]. Si vous arrivez à l'amener à cette navette en vie, [allRewardsDescriptions]
shuttleWillComeParagraph->Après [shuttleDelayTicks_duration], une navette arrivera pour récupérer les [lodgersLabelPlural]. Si vous arrivez à les amener à cette navette en vie, [allRewardsDescriptions]
mustKeepOnMapParagraph->Vous devez garder [lodgers0_nameDef] à [map_definite] et ne pas l'envoyer ailleurs.
mustKeepOnMapParagraph->Vous devez garder les [lodgersLabelPlural] à [map_definite] et ne pas les envoyer ailleurs.
threatsInfoMechClustersSingleHuman->[lodgers0_nameDef] a récemment [mechViolation] et a été pris(e) pour cible par un essaim de mécanoïdes en orbite qui larguera des escouades de mécanoïdes de combat sur [map_definite] aussi longtemps qu'[lodgers0_pronoun] s'y trouvera.
threatsInfoMechClustersMultiPrisoners->Les prisonniers ont récemment [mechViolation], et ont été pris pour cible par un essaim de mécanoïdes en orbite qui larguera des escouades de mécanoïdes de combat sur [map_definite] aussi longtemps qu'ils s'y trouveront.
threatsInfoMechRaidsSingleHuman->[lodgers0_nameDef] a récemment [mechViolation], et a été pris(e) pour cible par une ruche mécanoïde qui lancera des incursions sur [map_definite] aussi longtemps qu'[lodgers0_pronoun] s'y trouvera.
threatsInfoMechRaidsMultiHuman->Ils ont récemment [mechViolation], et ont été pris pour cible par une ruche mécanoïde qui lancera des incursions sur [map_definite] aussi longtemps qu'ils s'y trouveront.
mechViolation->fâché une intelligence artificielle d'une manière ou d'une autre
mechViolation->pénétré dans un ancien terminal de superordinateur
mechViolation->assassiné l'enfant humain favori d'un archotech
mechViolation->essayé de pirater un noeud de contrôle mécanoïde
mechViolation->essayé de voler sur un ancien site de stockage
letterSubject->{SUBJECT_definite}
lodgersHasHave->a
lodgersHasHave->ont
lodgersIsAre->est
lodgersIsAre->sont
remainingWillNowLeave->
remainingWillNowLeave->Les [lodgersLabelPlural] restants vont maintenant partir.
failLetterEndingCommon->Vous avez raté la quête '[resolvedQuestName]'.
failLetterEndingCommon->Vous avez raté la quête '[resolvedQuestName]'.

Vos relations avec [asker_faction_name] vont diminuer de [goodwillPenalty].
lodgersLabel->invité
lodgersLabelPlural->invités
helpersParagraph->
helpersParagraph->[asker_nameDef] mettra [helperKind_indefinite] sous votre commandement pour vous assister. Vous devrez lui fournir nourriture et hébergement, mais si [helpers0_pronoun] meurt au combat, il n'y aura pas de conséquence.


helpersParagraph->[asker_nameDef] mettra [helpersCount] [helperKind_labelPlural] sous votre commandement pour vous assister. Vous devrez les héberger et les nourrir, mais leurs morts au combat n'auront pas de conséquence.


helpersArrivalLetterEnd->
helpersArrivalLetterEnd->

[helperKind_indefinite] a été envoyé(e) pour vous assister.
helpersArrivalLetterEnd->

[helpersCount] [helperKind_labelPlural] ont été envoyés pour vous assister.
helpersLabelSingOrPlural->[helperKind_label]
helpersLabelSingOrPlural->[helperKind_labelPlural]
helpersHasHave->a
helpersHasHave->ont
helpersIsAre->est
helpersIsAre->sont
helpersLeLes->le
helpersLeLes->les
allRewardsDescriptions->celui qui a accepté la quête recevra 2 faveur royale de <color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color> et des capsules de transport avec les ressources suivantes arriveront (valeur totale 72.00 €):

- Hyperfibre x8
allRewardsDescriptionsExceptItems->celui qui a accepté la quête recevra 2 faveur royale de <color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>.
root->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [lodgersIsAre] arrivé(s). Protégez-les jusqu'à ce que la navette arrive dans [shuttleDelayTicks_duration]. [helpersArrivalLetterEnd]
lodgers-> - Acinatus, Officière disgraciée
lodgers_count->1
lodgers0_nameFull-><color=#D09B61FF>Labinia Acinatus</color>
lodgers0_label-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_definite-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_indefinite-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_nameIndef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
lodgers0_pronoun->elle
lodgers0_possessive->sa
lodgers0_objective->elle
lodgers0_factionName-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
lodgers0_kind->baronne
lodgers0_title->officière disgraciée
lodgers0_titleIndef->un officière disgraciée
lodgers0_titleDef->l'officière disgraciée
lodgers0_royalTitle0->baronne
lodgers0_royalTitle0Indef->une baronne
lodgers0_royalTitle0Def->la baronne
lodgers0_royalTitleFaction0-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
lodgers0_royalTitleInCurrentFaction->baronne
lodgers0_royalTitleInCurrentFactionIndef->une baronne
lodgers0_royalTitleInCurrentFactionDef->la baronne
lodgers0_bestRoyalTitle->baronne
lodgers0_bestRoyalTitleIndef->une baronne
lodgers0_bestRoyalTitleDef->la baronne
lodgers0_bestRoyalTitleFaction->L'Empire Rouge
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lodgers0_chronologicalAge->33
lodgers0_relationInfo->
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asker_label-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
asker_definite-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
asker_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
asker_indefinite-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
asker_nameIndef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
asker_pronoun->elle
asker_possessive->sa
asker_objective->elle
asker_factionName-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
asker_kind->baronne
asker_title->officière disgraciée
asker_titleIndef->un officière disgraciée
asker_titleDef->l'officière disgraciée
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asker_royalTitle0Def->la baronne
asker_royalTitleFaction0-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
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asker_royalTitleInCurrentFactionDef->la baronne
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asker_bestRoyalTitleDef->la baronne
asker_bestRoyalTitleFaction->L'Empire Rouge
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asker_chronologicalAge->33
asker_relationInfo->
asker_faction_name-><color=#00BFFFFF>L'Empire Rouge</color>
asker_faction_pawnsPlural->impériaux
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asker_faction_pawnsPluralIndef->des impériaux
asker_faction_leaderTitle->haut gouverneur stellaire
asker_faction_royalFavorLabel->faveur royale
map_label-><color=#00BCD8FF>Colonie</color>
map_definite-><color=#00BCD8FF>Colonie</color>
map_indefinite-><color=#00BCD8FF>Colonie</color>
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shuttleDelayTicks_average_percent->12000000%
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shuttleDelayTicks_min_duration-><color=#87F6F6FF>2 jours</color>
shuttleDelayTicks_min_money->120000 €
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shuttleDelayTicks_max->120000
shuttleDelayTicks_max_duration-><color=#87F6F6FF>2 jours</color>
shuttleDelayTicks_max_money->120000 €
shuttleDelayTicks_max_percent->12000000%
enemyFaction_name-><color=#FF0000FF>Convention De Gacan</color>
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enemyFaction_pawnsPluralIndef->des indigènes
enemyFaction_leaderTitle->chef
enemyFaction_royalFavorLabel->
enemyFaction_leader_nameFull-><color=#D09B61FF>Yuu 'Hakuja' Ito</color>
enemyFaction_leader_label-><color=#D09B61FF>Hakuja</color>
enemyFaction_leader_definite-><color=#D09B61FF>Hakuja</color>
enemyFaction_leader_nameDef-><color=#D09B61FF>Hakuja</color>
enemyFaction_leader_indefinite-><color=#D09B61FF>Hakuja</color>
enemyFaction_leader_nameIndef-><color=#D09B61FF>Hakuja</color>
enemyFaction_leader_pronoun->elle
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enemyFaction_leader_objective->elle
enemyFaction_leader_factionName-><color=#FF0000FF>Convention De Gacan</color>
enemyFaction_leader_kind->chef berserker
enemyFaction_leader_title->guérisseuse
enemyFaction_leader_titleIndef->un guérisseuse
enemyFaction_leader_titleDef->le guérisseuse
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enemyFaction_leader_relationInfo->
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threatsIntervalTicks_min_percent->6000000%
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threatsIntervalTicks_max_duration-><color=#87F6F6FF>1 jour</color>
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threatExample-> - 1 pénitent
resolvedQuestName->Une Baronne Dans Un Collimateur
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goodwillPenalty_average_percent->500%
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goodwillPenalty_min_percent->500%
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helpersCount->2
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helpersCount_max_duration-><color=#87F6F6FF>0 secondes</color>
helpersCount_max_money->2.00 €
helpersCount_max_percent->200%

Includes:

Constants:
lodgers0_faction: Empire
lodgers0_royalInCurrentFaction: True
lodgers0_flesh: Normal
lodgers0_gender: Female
lodgers_count: 1
lodgersCount: 1
asker_faction: Empire
asker_royalInCurrentFaction: True
asker_flesh: Normal
asker_gender: Female
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shuttleDelayTicks_min: 120000
shuttleDelayTicks_max: 120000
shuttleDelayTicks: 120000
enemyFaction_leader_faction: TribeSavage
enemyFaction_leader_factionLeader: True
enemyFaction_leader_flesh: Normal
enemyFaction_leader_gender: Female
enemyFaction: TribeSavage
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allowedThreats: Raids
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lodgersMoodThreshold: 0.2715333
threatsIntervalTicks_average: 60000
threatsIntervalTicks_min: 60000
threatsIntervalTicks_max: 60000
threatsIntervalTicks: 60000
threatExample: - 1 pénitent
resolvedQuestName: Une Baronne Dans Un Collimateur
goodwillPenalty_average: 5
goodwillPenalty_min: 5
goodwillPenalty_max: 5
goodwillPenalty: 5
helpersCount_average: 2
helpersCount_min: 2
helpersCount_max: 2
helpersCount: 2

0 ->[root]
1 root->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [lodgersIsAre] arrivé(s). Protégez-les jusqu'à ce que la navette arrive dans [shuttleDelayTicks_duration]. [helpersArrivalLetterEnd]
2 lodgersLabelSingOrPluralDef->[lodgers0_nameDef]
3 lodgers0_nameDef-><color=#D09B61FF>Acinatus</color>
2 lodgersIsAre->est
2 shuttleDelayTicks_duration-><color=#87F6F6FF>2 jours</color>
2 helpersArrivalLetterEnd->

[helpersCount] [helperKind_labelPlural] ont été envoyés pour vous assister.
3 helpersCount->2 UNRESOLVABLE: Sub-symbol 'helperKind_labelPlural'UNRESOLVABLE: Sub-symbol 'helpersArrivalLetterEnd'UNRESOLVABLE: Sub-symbol 'root'
Verse.Log:Error(String, Boolean)
Verse.Log:ErrorOnce(String, Int32, Boolean)
Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, Boolean&, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
Verse.Grammar.GrammarResolver:ResolveUnsafe(String, GrammarRequest, Boolean&, String, Boolean, Boolean, List`1, List`1, Boolean)
Verse.Grammar.GrammarResolver:Resolve(String, GrammarRequest, String, Boolean, String, List`1, List`1, Boolean)
RimWorld.QuestGen.QuestGenUtility:ResolveAbsoluteText(List`1, Dictionary`2, String, Boolean)
RimWorld.QuestGen.QuestNode_ResolveTextRequests:Resolve()
RimWorld.QuestGen.QuestGen:Generate(QuestScriptDef, Slate)
RimWorld.QuestUtility:GenerateQuestAndMakeAvailable(QuestScriptDef, Slate)
Verse.<>c__DisplayClass3_2:<GenerateQuests>b__3()
Verse.Dialog_DebugOptionLister:DebugAction(String, Action)
Verse.Dialog_DebugOptionListLister:DoListingItems()
Verse.Dialog_OptionLister:DoWindowContents(Rect)
Verse.Window:InnerWindowOnGUI(Int32)
UnityEngine.GUI:CallWindowDelegate(WindowFunction, Int32, Int32, GUISkin, Int32, Single, Single, GUIStyle)

frerror.PNG