❝ QUIDDITCH MATCH ❞
━━━━━━━━━━━━
Sebelum melaksanakan hiatus selama 3 bulan, kami telah mempersiapkan sebuah kegiatan berupa Quidditch Match.
Adapun rangkaian acara akan berlangsung selama 5 hari, dimulai pada tanggal 9 s/d 13 Januari 2023 dengan jadwal sebagai berikut:
Day 1 (Senin, 9 Januari 2023)
- 19:00 - 21:00 Babak Penyisihan I
Tema = Makanan
Day 2 (Selasa, 10 Januari 2023)
- 19:00 - 21:00 Pertandingan II
Tema = Jepang
Day 3 (Rabu, 11 Januari 2023)
- 19:00 - 21:00 Pertandingan III
Tema = Astronomi
Day 4 (Kamis, 12 Januari 2023)
- 19:00 - 21:00 Pertandingan Semifinal
Tema = Naruto
Day 5 (Jumat, 13 Januari 2023)
- 19:00 - 21:00 Pertandingan Final
Tema = Yokai
CATATAN:
Match ini akan dilaksanakan antar asrama. Alumni dapat bergabung bersama dengan asramanya sendiri jika mau mengikuti kegiatan ini. Bagi Sensei, akan ada tim khusus hanya bagi sensei-gata. Sehingga ada 6 tim yang akan melakukan pertandingan.
Pertandingan Quidditch ini tidak menarik biaya apapun. Pendaftaran harus berisi format di bawah ini :
Asrama
Nama peserta - Posisi - Broomstick - Sertifikat Broomstick
Masing-masing tim asrama dan sensei mengirimkan 8 orang perwakilan dengan posisi 2 orang Beater, 3 orang Chaser, 1 orang Keeper, 1 orang Seeker dan 1 Cadangan.
Pendaftaran ini akan dibuka hari Rabu, 4 Januari 2023 dan ditutup hari Sabtu, 7 Januari 2023 pukul 23:59 WIB.
Bagi anggota asrama dan sensei yang mengikuti pertandingan, wajib mengumpulkan 5 soal (dan kunci jawaban) untuk Goaling kepada tim lawan maksimal hari Sabtu, 7 Januari 2023.
Soal harus masuk akal dan spesifik, tidak seperti "Olahraga air" yang cukup ambigu dan memiliki banyak jawaban. Jika seperti ini, maka tidak sah dan kami berhak mengembalikan soal tersebut dan meminta revisi.
Pengumpulan soal (dan kunci jawaban) ini dimaksudkan untuk meminimalisir kecurangan sehingga kami sudah mengetahui apakah jawaban Keeper lawan sudah sesuai atau tidak dengan kunci jawaban dari tim yang hendak melakukan goaling. Jika ada kecurangan atau ralat mendadak tanpa konfirmasi dan melebihi batas waktu pengumpulan, maka tim tersebut otomatis didiskualifikasi.
Pendaftaran dilakukan dengan mengisi 📦 ini (klik kotak) dan mengirimkan bukti (SS) ke DM @MJP__Quidditch.
Bagi anggota asrama atau sensei yang tidak mengikuti pertandingan, diharapkan dapat hadir untuk ikut meramaikan kegiatan sebagai penonton. Tiap tim dipersilakan menyiapkan banner, seragam (twibbon), atau hal yang dapat digunakan untuk meramaikan kegiatan atau mendukung timnya.
RULES :
A. GENERAL
- Tim Asrama dan Tim Sensei hanya boleh memiliki 1 cadangan pemain.
- Sapu boleh dipinjamkan namun hanya bisa sesama asrama/sensei, tidak boleh dari asrama lain. Saat pelaporan, sertakan Nama pemilik sapu dan sertifikat dari Mahou Store.
- 10 menit sebelum pertandingan, panitia akan menyediakan absensi.
- Jika salah satu anggota tidak datang saat pertandingan, maka resiko ditanggung oleh tim dan pertandingan tetap berjalan dengan jumlah pemain yang ada.
- Dilarang OOT selama acara berlangsung.
- Seluruh peserta disarankan untuk plotting hingga acara selesai.
- Mengenakan dress code sesuai yang telah ditentukan masing-masing asrama.
- Diharapkan seluruh peserta dan penonton dapat hadir tepat waktu.
- Supporter harap memberikan kalimat pendukung kepada tim pilihan, yang tidak mengandung ujaran kebencian maupun SARA kepada tim lawan.
B. CBK
- 1x kesempatan memperbaiki jawaban ataupun format secara keseluruhan. Jadi, bukan chaser punya 1x, beater 1x, keeper 1x.
- Batas meralat jawaban tidak boleh lewat dari waktu yang diberikan oleh Pein.
- Tim asrama dan sensei WAJIB memberikan soal goaling sesuai dengan soal yang telah dikumpulkan. Jadi Pein sudah mengetahui jawaban tim ini sesuai yang dijawab Keeper lawan atau tidak, sehingga tidak ada kecurangan. Jika ada kecurangan otomatis diskualifikasi.
- Soal harus masuk akal dan spesifik, tidak seperti "Olahraga air". Jika seperti ini, tidak sah dan tim lawan otomatis mendapatkan poin.
- Soal dikumpulkan maksimal tanggal Jumat, 7 Januari 2023. Soal tidak bisa diganti atau diralat jika melewati hari tersebut. Jika ada ralat melewati hari tersebut, maka akan langsung didiskualifikasi.
C. SEEKER
- Seeker wajib menjawab dalam waktu maksimal 5 menit.
- 1x kesempatan perbaikan jawaban dan format. Lebih dari itu tidak bisa dihitung benar meskipun jawaban benar sedangkan formatnya salah/kurang lengkap.