JustPaste.it

Mantra G2

Offensive Spell

 

 

 


Physical Spell
Alarte Ascendare: -6MP -8HP PN, -16HP YDS
 

  • Alarte Ascendare adalah Physical Spell yang mengurangi 8HP dan 6MP si perapal dan mengurangi 16HP milik lawannya.
  • Mantra ini bisa digunakan di turn berapapun.

 

Contoh Penggunaan:

A&B memiliki stat yang sama. 185/175.

A1: 185/175 Alarte Ascendare 177/169 (-16HP)
B1: 169/175 Alarte Ascendare 161/169 (-16HP)

A memiliki 185HP. Ketika A merapal Alarte Ascendare, HP milik A dari 185 menjadi 177.
(185 - 8 = 177).

A memiliki 175MP. Ketika A merapal Alarte Ascendare, MP milik A dari 175 menjadi 169.
(175 - 6 = 169).

Ketika B diserang oleh A menggunakan Alarte Ascendare, maka HP miliknya berkurang 16.
(185 - 16 = 169.)


 

 

Magic Spell 
Aguamenti: -15MP PN, -25HP YDS.

 

  • Aguamenti adalah Offensive Spell yang mengurangi 15MP si perapal dan mengurangi 25HP milik lawannya.
  • Mantra ini bisa digunakan di turn berapapun.

 

Contoh penggunaan:

C&D memiliki stat yang sama. 185/175.

C1: 185/175 Aguamenti 185/160 (-25HP)
D1: 160/175 Aguamenti 160/160 (-25HP)

C memiliki 175MP. Ketika C merapal Aguamenti, MP milik C dari 175 menjadi 160.
(175 - 15 = 160).

Ketika D diserang C menggunakan Aguamenti, maka HP milik D berkurang 25.
(185 - 25 = 160).



Healing Spell
Episkey: -7MP PN, +15HP PN

 

 

  • Episkey adalah Healing Spell yang mengurangi 7MP si perapal dan menambah 15HP untuk dirinya sendiri, atau untuk orang lain (untuk orang lain biasanya berlaku saat tag team maupun Explore).
  • Mantra ini tidak boleh digunakan berturut-turut, harus diberi jarak 1 turn. Meski skill healing-nya berbeda, tidak boleh digunakan berturut-turut. 


Contoh penggunaan:

PvP

E&F memiliki PLv yang sama. 185/175.

A1: 185/175 Aguamenti 185/160 (-25HP)
B1: 160/175 Alarte Ascendare 152/169 (-16
A2: 169/160 Episkey 169/153 > 184/153 (+15HP to myself)

Ketika A merapal Episkey, MP milik A yang tadinya 160 menjadi 153.
(160 - 7 = 153).

Kemudian HP A bertambah dari 169 menjadi 184.
(169 + 15 = 184).

 

 


Tag Team

GH adalah Team 1, IJ adalah Team 2. Mereka semua memiliki stat yang sama. 185/175.

Urutan Menyerang: G -> I -> H -> J.

G1: 185/175 Alarte Ascendare to I 177/169 (-16HP)
I1: 169/175 Aguamenti to G 169/160 (-25HP)
H1: 185/175 Aguamenti to I 185/160 (-25HP)
J1: 185/175 Episkey to I 185/168 (+15HP to I)
G2: 177/169 Aguamenti to J 177/154 (-25HP)
I2: 159/160 Alarte Ascendare to G 151/154 (-16HP)

Stat awal I adalah 185/175. Karena diserang menggunakan Alarte Ascendare, HP I berkurang menjadi 169.
(185 - 16 = 169).

Kemudian H menyerang I kembali menggunakan Aguamenti, HP I berkurang lagi menjadi 144.
(169 - 25 = 144).

Lalu J, teman satu teamnya merapalkan Episkey (+15HP) untuk menyembuhkan temannya yang diserang oleh team lawan.
(144 + 15 = 159).




Supporting Spell
Engorgio: -5MP PN, 2x damage mantra fisik

  • Engorgio adalah Supporting Spells yang berfungsi untuk melipatgandakan efek dari serangan Physical Spells (cth: Wingardium Leviosa & Alarte Ascendare).
  • Mantra ini HARUS dirapalkan terlebih dahulu sebelum mantra fisik.
  • Efek Engorgio hanya BERLAKU jika mantra fisik langsung dipakai di turn setelah Engorgio diaplikasikan.


Contoh Penggunaan:

K&L memiliki PLv yang sama. 185/175.

K1: 185/175 Engorgio 185/170 (2x Damage Mantra Fisik)
L1: 185/175 Alarte Ascendare 177/169 (-16HP)
K2: 169/170 Alarte Ascendare 161/164 (-32HP)
L2: 144/169 Aguamenti 144/154 (-25HP)

Ketika K merapal Engorgio, MP milik A dari 175 menjadi 170.
(175 - 5 = 170).

Di turn 2, K merapal Alarte Ascendare. Efek Alarte Ascendare adalah -16HP, karena sebelumnya menggunakan Engorgio, maka efeknya menjadi 2x lipat. Dari -16 menjadi -32.
(16 x 2 = 32).

 


Debuffing Spell
Arresto Momentum: -5MP PN, -10 damage mantra fisik lawan 

 

  • Arresto Momentum adalah Debuffing Spell yang berfungsi untuk mengurangi efek serangan mantra fisik dari lawan.
  • Efek dari Arresto Momentum hanya berlaku jika si perapal diserang menggunakan mantra fisik terlebih dahulu. 

 

Contoh Penggunaan: 

 

M&N memiliki stat yang sama. 185/175. 

 

M1: 185/175 Alarte Ascendare 177/169 (-16HP) 

N1: 169/175 Arresto Momentum 169/170 > 179/170 (-10 Damage) 

 

N memiliki 175MP, ketika merapal Arresto Momentum maka menjadi 170. 

(175 - 5 = 170). 

 

Di awal, HP N berkurang karena menerima serangan Alarte Ascendare. (-16HP) 

(185 - 16 = 169) 

 

Setelah N merapal Arresto Momentum, maka serangan yang diterima olehnya hanya -6HP saja. 

(169 + 10 = 179). 

 




Ailments Spell
Petrificus Totalus: -10MP PN, Petrified YDS (turn 3 dan kelipatannya) 

 

  • Petrificus Totalus adalah Ailments Spell yang membuat lawan tidak bisa bergerak.
  • Penggunaannya mulai dari turn 3. (Turn 3, 6, 9, dst.)
  • Regen tidak berlaku saat diserang menggunakan Petrificus Totalus.

 

Contoh Penggunaan: 

 

O&P memiliki stat yang sama. 185/175. 

 

O1: 185/175 Aguamenti 185/160 (-25HP) 

P1: 160/175 Alarte Ascendare 152/169 (-16HP) 

O2: 169/160 Arresto Momentum 169/155 > 179/155 (-10 Damage) 

P2: 152/169 Aguamenti 152/154 (-25HP) 

O3: 154/155 Petrificus Totalus 154/145 (Skip 1 turn)

P3: 152/154 Skip. 

 

O memiliki 155MP, ketika merapal Petrificus Totalus maka MP-nya menjadi 145. 

(155 - 10 = 145). 

 

Karena P diserang menggunakan Petrificus Totalus, maka ia tak bisa bergerak untuk melawan. 

1 turnnya terpakai untuk diam. (Skip).