16 mini-jeux
Pierre, feuille, ciseaux
2 joueurs
En début de partie, on vous attribue 50 questeros chacun, que vous allez devoir miser à chaque manches : vous choisissez le montant que vous voulez sauf pour la dernière manche où vous miserez la moitié de vos questeros. Au total, vous avez 3 manches, celui qui récupère le plus de questeros remporte.
En savoir +
Dans l'urne, vous avez au total 30 cartes soit 10 cartes pierres, 10 cartes papiers et 10 cartes ciseaux. Avec trois cartes seulement, vous piochez souvent plusieurs fois la même, comme deux pierres et un ciseaux. Si on tire beaucoup de pierre, c'est sans doute que la pioche en est pleine. Il faut anticiper le jeu de l'autre dans l'incertitude complet. A savoir aussi que les cartes utilisées pour une manche ne sont plus remis dans l'urne.
Exemple : A la première manche, vous décidez de miser 30 questeros et votre adversaire 10 questeros. Vous posez votre carte, il s'agit de papier et celle de votre adversaire c'est ciseaux. Vous perdez vos 30 questeros.
Ce qui donne 20 questeros restant pour vous et 80 questeros pour l'adversaire.
A la seconde manche, vous misez 5 questeros, votre adversaire lui mise 40 questeros. Vous posez votre carte, c'est pierre et celle de votre adversaire pierre aussi, vous êtes sur une égalité alors vous reposez une autre carte : papier et votre adversaire pierre. Vous remporter 40 questeros. Ce qui donne 60 questeros pour vous et 40 questeros pour l'adversaire.
Dernière manche, vous êtes obligés de miser la moitié de vos questeros. Donc 30 questeros pour vous et 20 questeros pour votre adversaire. Vous posez la carte papier et votre adversaire la carte ciseaux. Vous perdez.
Résultat : Il vous reste 30 questeros et votre adversaire récupère 70 questeros. C'est votre adversaire qui remporte.
Pendu
Multijoueur
Un mot caché vous sera donné, votre mission est de le trouver avant tous les autres joueurs. Vous devez deviner les lettres une par une, ou bien donner le mot complet. Si vous avez poster une lettre, vous devez attendre le compte rendu de l'animateur pour reproposer une lettre.
Morpion
1 VS 1
Le but du jeu est d'aligner trois symboles identiques pour faire une ligne et remporter.
Vous devez choisir un des deux symboles : X ou O. La personne tirée au sort commencera en première à jouer. Au total, il y aura 3 manches. S'il y a égalité, une autre partie sera exigé pour départager.
Exemple : X | O | X
O | O | X
| O |
O a gagner la partie.
Devine
Multijoueur
Un des joueurs va devoir faire deviner le mot attribué aux autres joueurs. Il ne devra jamais dire le mot exact, sinon il perd. Il ne pourra pas utiliser de phrase juste d'autres mots. Si un des joueurs trouvent le mot, il remporte ensemble. Cependant, si aucun joueurs ne trouve le mot pendant le temps imparti alors il perd et un autre joueur devra faire deviner un mot.
Exemple : Le joueur A doit faire deviner le mot suivant : Rose.
Son premier mot est : Printemps. Personne ne trouve.
Son deuxième mot est : Fleurs. Personne ne trouve
Son troisième mot est : Prénom. Le joueur B trouve la réponse.
Joueur A & B gagnent la partie ensemble.
Bubble Shooter
Multijoueur
Le but du jeu est de lancer vos billes sur la bonne couleur pour les faire exploser. Il faut aussi que vous parveniez à avoir le plus haut record pour gagner contre vos adversaires. Vous pouvez recommencer la partie autant de fois que vous le désirez jusqu'à la date butoir. Une fois la date passée, vous m'envoyez vos captures d'écran pour observer le score que vous avez fait.
Le lien du jeu : Bubble Shooter
Seaux-Surprise
Multijoueur
Trouvez l'étoile caché sous les seaux. Le premier a trouvé remporte la partie. Si vous soulevez le mauvais seau, vous pouvez avoir un malus ou rien du tout. Les malus que vous pouvez avoir sont les suivants : Passe ton tour / passe ton tour 2 fois / perdre des questeros
Exemple :
|_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
A choisi le seau numéro 3, elle perd 10 questeros
B choisi le seau 15, il trouve l'étoile.
Le joueur B remporte la partie.
Le voyage
Multijoueur
Jeu de hasard, vous avez des machines présentées, vous devrez tous en choisir une. Lisez attentivement les commentaires pour choisir la machine qui volera le plus vite possible jusqu'à l'arrivée. Choisissez donc la machine dont les commentaires vous semblent les plus prometteurs. Bonne chance !
Sautera, sautera pas ?
1 VS 1
Vous aurez une bombe entre vos mains, chacun votre tour vous allez vous la lancer. Attention, il y a un compteur dessus. Il faut faire en sorte qu'elle n'explose pas entre vos mains. Chacun votre tour en MP, vous devrez me dire de combien vous voulez faire avancer le compteur, vous avez deux choix possibles : Avancer de 1 ou avancer de 2. Aussi, au début le compteur sera connu de tous mais au milieu du jeu, le compteur n'indique plus rien. Il s'agit alors de se montrer plus malin que votre adversaire. Bonne chance !
Chacun sa corde
1 VS 1
Choisissez l'une des 3 cordes. Le résultat est aléatoire.
Chaud devant !
Multijoueur
Un dragon s'est immiscé dans le château, cachez-vous dans l'un des trois chaudrons. Si le dragon l'enflamme, c'est perdu. A savoir, il brûle 2 chaudrons sur 3.
Emprisonnez
Multijoueur
Vous êtes pris au piège dans des cages, afin de vous en sortir, vous devez trouver en 5 propositions le mot du pendu qui vous est attribué. Effectivement, chaque joueur possède son propre mot. Si au bout des 5 propositions vous ne trouvez pas, vous resterez enfermer et vous avez perdu.
Exemple :
Joueur A a eu comme pendu : _ _ _ _
Elle dit E en première proposition : _ _ _ E
Elle dit A en deuxième proposition : _ A _ E
Elle dit Mâle en troisième proposition : FAUX
Elle dit Cage en quatrième proposition : VRAI ! Bravo !
Elle parvient à sortir de sa cage et elle gagne !
Cache-cache !
Multijoueur
Vous allez recevoir un cadeau de ma part que vous devez cacher dans votre décoration, vous pouvez le cacher dans votre chambre, dans votre classe ou dans vos clubs. Mais il faut impérativement qu'on voit un bout de cette décoration. Vous ne pouvez pas la cacher derrière un objet dans sa totalité.
Vous aurez un délai à respecter afin de trouver l'objet caché par vos rivaux. Vous devez m'envoyer l'endroit précis où se trouve l'objet caché. Plus vous avez trouvé d'objets, plus vous êtes proche de la victoire.
La roulette russe
Multijoueur - 6 joueurs maximum
Vous êtes tous autour d'une table ronde, au milieu se trouve un révolver chargé d'une seule balle. (Il y a 6 compartiments) Chacun votre tour, vous devez répondre à une question, énigmes ou autre. Si vous ne trouvez pas la réponse, vous devez tirer, si vous avez de la chance, vous resterez en vie, sinon, vous êtes éliminés et une nouvelle manche commence. Il y aura 3 manches à ce mini-jeux mais à chaque manche, une balle est rajoutée dans le révolver.
Le Casino
Multijoueur
Chacun votre tour, vous devez choisir une machine à sous. L'ordre de passage se fera aléatoirement. Une fois installé à votre machine, vous allez tirer la manette et là, vous laissez faire le hasard. La personne ayant récoltée le plus d'argent remporte.
Le jeu du Dragon
Multijoueur
Ce jeu est inspiré de celui du jeu du Loup-Garou. Sauf qu'ici dans le village de Questeria, c'est un dragons qu'il faut trouver. Des villageois se changent soudainement par la magie du grand sorcier (méchant) et deviennent des dragons. Il faut donc les débusquer en seulement une seule nuit et un seul jour. La partie sera courte.
Les rôles :
Le dragon : Pendant la nuit, il peut enflammer quelqu'un de son choix. Mais si la personne choisit est le chasseur de dragon, il sera juste partiellement brûler et il connaître son identité.
Le chasseur de dragon : Pendant la nuit, il peut désigner quelqu'un pour devenir son disciple qui reprendra sa place de chasseur s'il meurt.
Le disciple : Si le chasseur de dragon meurt pendant la nuit, il reprendra son rôle et il recevra des informations cruciales
La voyante : Pendant la nuit, elle peut observer une carte d'un des joueurs.
L'enfant : Pendant la nuit, il peut échanger sa carte avec un autre personne.
Les villageois : Ils n'ont aucun dons mais doivent démasquer le dragon au plus vite.
Le jeu de l'oie
Multijoueur
Le but étant d'atteindre l'arrivée du parcours. Pour jouer, chacun des joueurs devra lancer son dé chaque jour. Pour le faire, il devra dire "Je jette mon dé" en commentaire sur le club adapté. Une fois son dé lancé son pion va avancer de 1 à 6 cases. Vous avez à disposition une map qui permet de vous repérer et voir si vous êtes proche de la victoire ou non.