JustPaste.it

FirstGame.log

Log file open, 01/16/21 19:22:19
LogInit: Display: Running engine for game: FirstGame
LogPlatformFile: Not using cached read wrapper
LogTaskGraph: Started task graph with 5 named threads and 35 total threads with 3 sets of task threads.
LogStats: Stats thread started at 0.235298
LogD3D11RHI: Loaded GFSDK_Aftermath_Lib.x64.dll
LogICUInternationalization: ICU TimeZone Detection - Raw Offset: +1:00, Platform Override: ''
LogPluginManager: Mounting plugin Paper2D
LogPluginManager: Mounting plugin AISupport
LogPluginManager: Mounting plugin LightPropagationVolume
LogPluginManager: Mounting plugin CameraShakePreviewer
LogPluginManager: Mounting plugin ActorLayerUtilities
LogPluginManager: Mounting plugin AnimationSharing
LogPluginManager: Mounting plugin CLionSourceCodeAccess
LogPluginManager: Mounting plugin CodeLiteSourceCodeAccess
LogPluginManager: Mounting plugin GitSourceControl
LogPluginManager: Mounting plugin KDevelopSourceCodeAccess
LogPluginManager: Mounting plugin NullSourceCodeAccess
LogPluginManager: Mounting plugin PerforceSourceControl
LogPluginManager: Mounting plugin PlasticSourceControl
LogPluginManager: Mounting plugin RiderSourceCodeAccess
LogPluginManager: Mounting plugin SubversionSourceControl
LogPluginManager: Mounting plugin UObjectPlugin
LogPluginManager: Mounting plugin VisualStudioCodeSourceCodeAccess
LogPluginManager: Mounting plugin VisualStudioSourceCodeAccess
LogPluginManager: Mounting plugin XCodeSourceCodeAccess
LogPluginManager: Mounting plugin AssetManagerEditor
LogPluginManager: Mounting plugin CryptoKeys
LogPluginManager: Mounting plugin CurveEditorTools
LogPluginManager: Mounting plugin DataValidation
LogPluginManager: Mounting plugin EditorScriptingUtilities
LogPluginManager: Mounting plugin FacialAnimation
LogPluginManager: Mounting plugin GameplayTagsEditor
LogPluginManager: Mounting plugin GeometryMode
LogPluginManager: Mounting plugin MacGraphicsSwitching
LogPluginManager: Mounting plugin MaterialAnalyzer
LogPluginManager: Mounting plugin MobileLauncherProfileWizard
LogPluginManager: Mounting plugin PluginBrowser
LogPluginManager: Mounting plugin SpeedTreeImporter
LogPluginManager: Mounting plugin DatasmithContent
LogPluginManager: Mounting plugin VariantManagerContent
LogPluginManager: Mounting plugin AlembicImporter
LogPluginManager: Mounting plugin AutomationUtils
LogPluginManager: Mounting plugin BackChannel
LogPluginManager: Mounting plugin ChaosCloth
LogPluginManager: Mounting plugin ChaosClothEditor
LogPluginManager: Mounting plugin ChaosEditor
LogPluginManager: Mounting plugin ChaosNiagara
LogPluginManager: Mounting plugin ChaosSolverPlugin
LogPluginManager: Mounting plugin CharacterAI
LogPluginManager: Mounting plugin GeometryCache
LogPluginManager: Mounting plugin GeometryCollectionPlugin
LogPluginManager: Mounting plugin GeometryProcessing
LogPluginManager: Mounting plugin PlanarCut
LogPluginManager: Mounting plugin PlatformCrypto
LogPluginManager: Mounting plugin ProxyLODPlugin
LogPluginManager: Mounting plugin SkeletalReduction
LogPluginManager: Mounting plugin Niagara
LogPluginManager: Mounting plugin MagicLeap
LogPluginManager: Mounting plugin MagicLeapLightEstimation
LogPluginManager: Mounting plugin MagicLeapMedia
LogPluginManager: Mounting plugin MagicLeapPassableWorld
LogPluginManager: Mounting plugin MLSDK
LogPluginManager: Mounting plugin AndroidMedia
LogPluginManager: Mounting plugin AvfMedia
LogPluginManager: Mounting plugin ImgMedia
LogPluginManager: Mounting plugin MediaCompositing
LogPluginManager: Mounting plugin MediaPlayerEditor
LogPluginManager: Mounting plugin WebMMedia
LogPluginManager: Mounting plugin WmfMedia
LogPluginManager: Mounting plugin MeshPainting
LogPluginManager: Mounting plugin TcpMessaging
LogPluginManager: Mounting plugin UdpMessaging
LogPluginManager: Mounting plugin ActorSequence
LogPluginManager: Mounting plugin LevelSequenceEditor
LogPluginManager: Mounting plugin MatineeToLevelSequence
LogPluginManager: Mounting plugin MovieRenderPipeline
LogPluginManager: Mounting plugin TemplateSequence
LogPluginManager: Mounting plugin NetcodeUnitTest
LogPluginManager: Mounting plugin NUTUnrealEngine4
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystemGooglePlay
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystemIOS
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystem
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystemNull
LogPluginManager: Mounting plugin OnlineSubsystemUtils
LogPluginManager: Mounting plugin LauncherChunkInstaller
LogPluginManager: Mounting plugin AndroidDeviceProfileSelector
LogPluginManager: Mounting plugin AndroidMoviePlayer
LogPluginManager: Mounting plugin AndroidPermission
LogPluginManager: Mounting plugin AppleImageUtils
LogPluginManager: Mounting plugin AppleMoviePlayer
LogPluginManager: Mounting plugin ArchVisCharacter
LogPluginManager: Mounting plugin AssetTags
LogPluginManager: Mounting plugin AudioCapture
LogPluginManager: Mounting plugin CableComponent
LogPluginManager: Mounting plugin CustomMeshComponent
LogPluginManager: Mounting plugin EditableMesh
LogPluginManager: Mounting plugin ExampleDeviceProfileSelector
LogPluginManager: Mounting plugin GoogleCloudMessaging
LogPluginManager: Mounting plugin GooglePAD
LogPluginManager: Mounting plugin IOSDeviceProfileSelector
LogPluginManager: Mounting plugin LinuxDeviceProfileSelector
LogPluginManager: Mounting plugin LocationServicesBPLibrary
LogPluginManager: Mounting plugin MobilePatchingUtils
LogPluginManager: Mounting plugin OculusVR
LogPluginManager: Mounting plugin PhysXVehicles
LogPluginManager: Mounting plugin PostSplashScreen
LogPluginManager: Mounting plugin ProceduralMeshComponent
LogPluginManager: Mounting plugin RuntimePhysXCooking
LogPluginManager: Mounting plugin SignificanceManager
LogPluginManager: Mounting plugin SoundFields
LogPluginManager: Mounting plugin SteamVR
LogPluginManager: Mounting plugin Synthesis
LogPluginManager: Mounting plugin WebMMoviePlayer
LogPluginManager: Mounting plugin WindowsMoviePlayer
LogPluginManager: Mounting plugin ScreenshotTools
LogInit: Warning: Incompatible or missing module: FirstGame
Running D:/Program Files (x86)/Epic Games/UE_4.25/Engine/Binaries/DotNET/UnrealBuildTool.exe Development Win64 -Project="F:/PROGRAMOWANIE/Repositories/20_UE4_TUTORIAL/FirstGame.uproject" -TargetType=Editor -Progress -NoEngineChanges -NoHotReloadFromIDE
Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build (F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL).
@progress push 5%
@progress pop
Building FirstGameEditor...
Using Visual Studio 2019 14.28.29336 toolchain (C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\VC\Tools\MSVC\14.28.29333) and Windows 10.0.18362.0 SDK (C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10).
Building 19 actions with 12 processes...
  @progress 'Compiling C++ source code...' 0%
  @progress 'Compiling C++ source code...' 5%
  [1/19] ColliderMovementComponent.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(64): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(65): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(77): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(12): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(13): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(14): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(14): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(5): error C2039: "TickComponent": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(7): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(9): error C2065: "PawnOwner": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(9): error C2065: "UpdatedComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(9): error C3861: "ShouldSkipUpdate": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(14): error C3861: "ConsumeInputVector": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(19): error C2065: "UpdatedComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(19): error C3861: "SafeMoveUpdatedComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.cpp(24): error C3861: "SlideAlongSurface": identyfikatora nie odnaleziono
  @progress 'Compiling C++ source code...' 11%
  [2/19] Collider.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(61): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(62): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(75): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(64): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(65): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(77): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(12): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(13): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(14): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(14): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(13): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(14): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(16): error C2065: "PrimaryActorTick": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(18): error C2065: "SphereComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(18): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(18): error C2275: "USphereComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/SphereComponent.h(17): note: zobacz deklaracj? "USphereComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(19): error C2065: "SphereComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(19): error C3861: "SetRootComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(21): error C2065: "SphereComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(22): error C2065: "SphereComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(24): error C2065: "MeshComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(24): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(24): error C2275: "UStaticMeshComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine/StaticMesh.h(31): note: zobacz deklaracj? "UStaticMeshComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(25): error C2065: "MeshComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(25): error C3861: "GetRootComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(31): error C2065: "MeshComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(32): error C2065: "MeshComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(33): error C2065: "MeshComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(36): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(36): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(36): error C2275: "USpringArmComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\GameFramework/SpringArmComponent.h(19): note: zobacz deklaracj? "USpringArmComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(37): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(37): error C3861: "GetRootComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(38): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(39): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(40): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(41): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(43): error C2065: "CameraComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(43): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(43): error C2275: "UCameraComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Camera/CameraComponent.h(21): note: zobacz deklaracj? "UCameraComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(44): error C2065: "CameraComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(44): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(46): error C2065: "OurMovementComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(46): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(46): error C2275: "UColliderMovementComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(47): error C2065: "OurMovementComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(47): error C2065: "RootComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(49): error C2065: "CameraInput": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(51): error C2065: "AutoPossessPlayer": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(52): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(55): error C2039: "BeginPlay": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(57): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(61): error C2039: "Tick": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(63): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(65): error C3861: "GetActorRotation": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(66): error C2065: "CameraInput": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(67): error C3861: "SetActorRotation": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(69): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(70): error C2065: "CameraInput": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(70): error C2672: "FMath::Clamp": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(71): error C2065: "SpringArmComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(75): error C2039: "SetupPlayerInputComponent": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(77): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(79): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(79): error C2039: "MoveForward": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(79): error C2065: "MoveForward": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(80): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(80): error C2039: "MoveRight": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(80): error C2065: "MoveRight": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(82): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(82): error C2039: "PitchCamera": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(82): error C2065: "PitchCamera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(83): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(83): error C2039: "YawCamera": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(83): error C2065: "YawCamera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(86): error C2039: "MoveForward": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(88): error C3861: "GetActorForwardVector": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(89): error C3861: "AddMovementInput": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(90): error C2065: "OurMovementComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(92): error C2065: "OurMovementComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(96): error C2039: "MoveRight": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(98): error C3861: "GetActorRightVector": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(99): error C3861: "AddMovementInput": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Collider.cpp(99): fatal error C1003: Licznik b??d?w przekracza 100; zatrzymywanie kompilacji
  @progress 'Compiling C++ source code...' 16%
  [3/19] Critter.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(61): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(62): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(75): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(10): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(11): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(13): error C2065: "PrimaryActorTick": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(15): error C2065: "RootComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(15): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(15): error C2275: "USceneComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\Engine\PlayerController.generated.h(13): note: zobacz deklaracj? "USceneComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(16): error C2065: "MeshComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(16): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(16): error C2275: "USkeletalMeshComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\Engine\AnimInstance.generated.h(21): note: zobacz deklaracj? "USkeletalMeshComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(17): error C2065: "MeshComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(17): error C3861: "GetRootComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(19): error C2065: "Camera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(19): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(19): error C2275: "UCameraComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Camera/CameraComponent.h(21): note: zobacz deklaracj? "UCameraComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(20): error C2065: "Camera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(20): error C3861: "GetRootComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(21): error C2065: "Camera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(22): error C2065: "Camera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(26): error C2065: "CurrentVelocity": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(27): error C2065: "MaxSpeed": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(28): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(31): error C2039: "BeginPlay": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(33): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(37): error C2039: "Tick": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(39): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(41): error C3861: "GetActorLocation": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(41): error C2065: "CurrentVelocity": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(42): error C3861: "SetActorLocation": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(46): error C2039: "SetupPlayerInputComponent": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(48): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(50): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(50): error C2039: "MoveForward": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(50): error C2065: "MoveForward": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(51): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(51): error C2039: "MoveRight": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(51): error C2065: "MoveRight": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(54): error C2039: "MoveForward": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(56): error C2065: "CurrentVelocity": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(56): error C2065: "MaxSpeed": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(59): error C2039: "MoveRight": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(61): error C2065: "CurrentVelocity": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Critter.cpp(61): error C2065: "MaxSpeed": niezadeklarowany identyfikator
  @progress 'Compiling C++ source code...' 21%
  [4/19] FloorSwitch.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(20): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(36): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(38): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(47): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(56): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(69): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(80): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(81): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(85): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(98): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(9): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(10): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(12): error C2065: "PrimaryActorTick": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(14): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(14): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(14): error C2275: "UBoxComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/BoxComponent.h(17): note: zobacz deklaracj? "UBoxComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(15): error C2065: "RootComponent": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(15): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(17): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(18): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(19): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(20): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(22): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(24): error C2065: "FloorSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(24): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(24): error C2275: "UStaticMeshComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine/StaticMesh.h(31): note: zobacz deklaracj? "UStaticMeshComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(25): error C2065: "FloorSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(25): error C3861: "GetRootComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(27): error C2065: "Door": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(27): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(27): error C2275: "UStaticMeshComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine/StaticMesh.h(31): note: zobacz deklaracj? "UStaticMeshComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(28): error C2065: "Door": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(28): error C3861: "GetRootComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(30): error C2065: "SwitchTime": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(31): error C2065: "bCharacterOnSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(32): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(35): error C2039: "BeginPlay": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(37): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(39): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(39): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(39): error C2039: "OnOverlapBegin": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(39): error C2065: "OnOverlapBegin": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(40): error C2065: "TriggerBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(40): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(40): error C2039: "OnOverlapEnd": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(40): error C2065: "OnOverlapEnd": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(42): error C2065: "InitialDoorLocation": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(42): error C2065: "Door": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(43): error C2065: "InitialSwitchLocation": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(43): error C2065: "FloorSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(47): error C2039: "Tick": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(49): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(52): error C2039: "OnOverlapBegin": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(55): error C2065: "bCharacterOnSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(55): error C2065: "bCharacterOnSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(56): error C3861: "RaiseDoor": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(57): error C3861: "LowerFloorSwitch": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(60): error C2039: "OnOverlapEnd": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(63): error C2065: "bCharacterOnSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(63): error C2065: "bCharacterOnSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(64): error C3861: "GetWorldTimerManager": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(64): error C2065: "SwitchHandle": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(64): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(64): error C2039: "CloseDoor": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(64): error C2065: "CloseDoor": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(64): error C2065: "SwitchTime": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(67): error C2039: "UpdateDoorLocation": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(69): error C2065: "InitialDoorLocation": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(71): error C2065: "Door": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(74): error C2039: "UpdateFloorSwitchLocation": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(76): error C2065: "InitialSwitchLocation": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(78): error C2065: "FloorSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(81): error C2039: "CloseDoor": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(83): error C2065: "bCharacterOnSwitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(85): error C3861: "LowerDoor": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FloorSwitch.cpp(86): error C3861: "RaiseFloorSwitch": identyfikatora nie odnaleziono
  @progress 'Compiling C++ source code...' 26%
  [5/19] FirstGameGameModeBase.gen.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(64): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(65): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(77): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(12): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(14): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(14): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(21): error C2039: "StaticRegisterNativesAFirstGameGameModeBase": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(26): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(26): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(26): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/IsAbstract.h(11): error C2139: "AFirstGameGameModeBase": niezdefiniowana klasa nie jest dozwolona jako argument o charakterystyce wewn?trznego typu "__is_abstract" kompilatora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(2416): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TIsAbstract<CPPCLASS>" klasy klasa szablon
          with
          [
              CPPCLASS=AFirstGameGameModeBase
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(51): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TCppClassTypeTraits<AFirstGameGameModeBase>" klasy klasa szablon
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(54): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(54): error C2440: "inicjowanie": nie mo?na konwertowa? z "overloaded-function" na "UClass *(__cdecl *)(void)"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(54): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2039: "GetPrivateStaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C3861: "StaticPackage": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2065: "StaticClassFlags": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2039: "StaticClassFlags": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2039: "StaticClassCastFlags": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C3861: "StaticClassCastFlags": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2039: "StaticConfigName": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C3861: "StaticConfigName": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2039: "AddReferencedObjects": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2065: "AddReferencedObjects": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C3083: "Super" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(77): error C3083: "WithinClass" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(80): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(80): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(80): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(82): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(82): error C2664: "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer(UClass *(__cdecl *)(void),UClass *(__cdecl *)(void),const TCHAR *,const TCHAR *,bool,const TCHAR *,const TCHAR *,void (__cdecl *)(TMap<FName,FName,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<KeyType,ValueType,false>> &))": nie mo?na dokona? konwersji argumentu 2 z "UClass *(__cdecl *)(void)" do "UClass *(__cdecl *)(void)"
          with
          [
              KeyType=FName,
              ValueType=FName
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(82): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: zobacz deklaracj? "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(83): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FirstGameGameModeBase.h(13): note: zobacz deklaracj? "AFirstGameGameModeBase"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(83): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(83): error C2550: "{ctor}": listy inicjator?w konstruktora s? dozwolone tylko dla definicji konstruktora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.gen.cpp(83): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  @progress 'Compiling C++ source code...' 32%
  [6/19] Critter.gen.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(61): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(62): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.generated.h(75): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(23): error C2039: "StaticRegisterNativesACritter": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(28): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(28): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(28): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(69): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(69): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(69): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(77): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(77): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(77): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(85): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(85): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(85): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/IsAbstract.h(11): error C2139: "ACritter": niezdefiniowana klasa nie jest dozwolona jako argument o charakterystyce wewn?trznego typu "__is_abstract" kompilatora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(2416): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TIsAbstract<CPPCLASS>" klasy klasa szablon
          with
          [
              CPPCLASS=ACritter
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(92): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TCppClassTypeTraits<ACritter>" klasy klasa szablon
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(95): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(95): error C2440: "inicjowanie": nie mo?na konwertowa? z "overloaded-function" na "UClass *(__cdecl *)(void)"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(95): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2039: "GetPrivateStaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C3861: "StaticPackage": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2065: "StaticClassFlags": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2039: "StaticClassFlags": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2039: "StaticClassCastFlags": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C3861: "StaticClassCastFlags": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2039: "StaticConfigName": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C3861: "StaticConfigName": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2039: "AddReferencedObjects": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2065: "AddReferencedObjects": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C3083: "Super" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(118): error C3083: "WithinClass" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(121): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(121): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(121): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(123): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(123): error C2664: "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer(UClass *(__cdecl *)(void),UClass *(__cdecl *)(void),const TCHAR *,const TCHAR *,bool,const TCHAR *,const TCHAR *,void (__cdecl *)(TMap<FName,FName,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<KeyType,ValueType,false>> &))": nie mo?na dokona? konwersji argumentu 2 z "UClass *(__cdecl *)(void)" do "UClass *(__cdecl *)(void)"
          with
          [
              KeyType=FName,
              ValueType=FName
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(123): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: zobacz deklaracj? "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(124): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Critter.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACritter"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(124): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(124): error C2550: "{ctor}": listy inicjator?w konstruktora s? dozwolone tylko dla definicji konstruktora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Critter.gen.cpp(124): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  @progress 'Compiling C++ source code...' 37%
  [7/19] SpawnVolume.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(23): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(46): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(59): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(70): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(71): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(72): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(84): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(8): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(9): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(11): error C2065: "PrimaryActorTick": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(13): error C2065: "SpawningBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(13): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(13): error C2275: "UBoxComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/BoxComponent.h(17): note: zobacz deklaracj? "UBoxComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(14): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(17): error C2039: "BeginPlay": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(19): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(23): error C2039: "Tick": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(25): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(28): error C2039: "GetSpawnPoint": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(30): error C2065: "SpawningBox": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\SpawnVolume.cpp(31): error C2065: "SpawningBox": niezadeklarowany identyfikator
  @progress 'Compiling C++ source code...' 42%
  [8/19] SpawnVolume.gen.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(23): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(46): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(59): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(70): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(71): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(72): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.generated.h(84): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(25): error C2039: "execGetSpawnPoint": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(29): error C2065: "ThisClass": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(29): error C2059: b??d sk?adniowy: ")"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(32): error C2039: "StaticRegisterNativesASpawnVolume": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(34): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(34): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(34): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(36): error C2039: "execGetSpawnPoint": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(75): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(75): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(75): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(115): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(115): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(115): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(123): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(123): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(123): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/IsAbstract.h(11): error C2139: "ASpawnVolume": niezdefiniowana klasa nie jest dozwolona jako argument o charakterystyce wewn?trznego typu "__is_abstract" kompilatora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(2416): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TIsAbstract<CPPCLASS>" klasy klasa szablon
          with
          [
              CPPCLASS=ASpawnVolume
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(129): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TCppClassTypeTraits<ASpawnVolume>" klasy klasa szablon
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(132): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(132): error C2440: "inicjowanie": nie mo?na konwertowa? z "overloaded-function" na "UClass *(__cdecl *)(void)"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(132): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2039: "GetPrivateStaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C3861: "StaticPackage": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2065: "StaticClassFlags": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2039: "StaticClassFlags": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2039: "StaticClassCastFlags": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C3861: "StaticClassCastFlags": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2039: "StaticConfigName": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C3861: "StaticConfigName": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2039: "AddReferencedObjects": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2065: "AddReferencedObjects": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C3083: "Super" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(155): error C3083: "WithinClass" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(158): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(158): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(158): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(160): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(160): error C2664: "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer(UClass *(__cdecl *)(void),UClass *(__cdecl *)(void),const TCHAR *,const TCHAR *,bool,const TCHAR *,const TCHAR *,void (__cdecl *)(TMap<FName,FName,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<KeyType,ValueType,false>> &))": nie mo?na dokona? konwersji argumentu 2 z "UClass *(__cdecl *)(void)" do "UClass *(__cdecl *)(void)"
          with
          [
              KeyType=FName,
              ValueType=FName
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(160): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: zobacz deklaracj? "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(161): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/SpawnVolume.h(10): note: zobacz deklaracj? "ASpawnVolume"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(161): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(161): error C2550: "{ctor}": listy inicjator?w konstruktora s? dozwolone tylko dla definicji konstruktora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\SpawnVolume.gen.cpp(161): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  @progress 'Compiling C++ source code...' 47%
  [9/19] FirstGameGameModeBase.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(64): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(65): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FirstGameGameModeBase.generated.h(77): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FirstGameGameModeBase.h(12): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FirstGameGameModeBase.h(13): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FirstGameGameModeBase.h(14): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\FirstGameGameModeBase.h(14): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  @progress 'Compiling C++ source code...' 53%
  [10/19] MainAnimInstance.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(22): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(27): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(36): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(45): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(58): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(71): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(72): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(73): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(85): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.h(12): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.h(13): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.h(14): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.h(14): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(6): error C2039: "NativeInitializeAnimation": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(8): error C2065: "Pawn": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(10): error C2065: "Pawn": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(10): error C3861: "TryGetPawnOwner": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(14): error C2039: "UpdateAnimationProperties": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(16): error C2065: "Pawn": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(18): error C2065: "Pawn": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(18): error C3861: "TryGetPawnOwner": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(21): error C2065: "Pawn": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(23): error C2065: "Pawn": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(25): error C2065: "MovementSpeed": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(27): error C2065: "bIsInAir": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\MainAnimInstance.cpp(27): error C2065: "Pawn": niezadeklarowany identyfikator
  @progress 'Compiling C++ source code...' 58%
  [11/19] Collider.gen.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(61): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(62): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.generated.h(75): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(26): error C2039: "StaticRegisterNativesACollider": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(31): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(31): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(31): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(81): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(81): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(81): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(89): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(89): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(89): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(97): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(97): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(97): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(105): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(105): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(105): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(113): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(113): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(113): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/IsAbstract.h(11): error C2139: "ACollider": niezdefiniowana klasa nie jest dozwolona jako argument o charakterystyce wewn?trznego typu "__is_abstract" kompilatora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(2416): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TIsAbstract<CPPCLASS>" klasy klasa szablon
          with
          [
              CPPCLASS=ACollider
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(122): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TCppClassTypeTraits<ACollider>" klasy klasa szablon
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(125): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(125): error C2440: "inicjowanie": nie mo?na konwertowa? z "overloaded-function" na "UClass *(__cdecl *)(void)"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(125): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2039: "GetPrivateStaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C3861: "StaticPackage": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2065: "StaticClassFlags": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2039: "StaticClassFlags": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2039: "StaticClassCastFlags": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C3861: "StaticClassCastFlags": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2039: "StaticConfigName": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C3861: "StaticConfigName": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2039: "AddReferencedObjects": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2065: "AddReferencedObjects": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C3083: "Super" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(148): error C3083: "WithinClass" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(151): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(151): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(151): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(153): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(153): error C2664: "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer(UClass *(__cdecl *)(void),UClass *(__cdecl *)(void),const TCHAR *,const TCHAR *,bool,const TCHAR *,const TCHAR *,void (__cdecl *)(TMap<FName,FName,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<KeyType,ValueType,false>> &))": nie mo?na dokona? konwersji argumentu 2 z "UClass *(__cdecl *)(void)" do "UClass *(__cdecl *)(void)"
          with
          [
              KeyType=FName,
              ValueType=FName
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(153): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: zobacz deklaracj? "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(154): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Collider.h(10): note: zobacz deklaracj? "ACollider"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(154): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(154): error C2550: "{ctor}": listy inicjator?w konstruktora s? dozwolone tylko dla definicji konstruktora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Collider.gen.cpp(154): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  @progress 'Compiling C++ source code...' 63%
  [12/19] Main.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(61): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(62): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(75): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(13): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(14): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(16): error C2065: "PrimaryActorTick": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(19): error C2065: "CameraBoom": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(19): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(19): error C2275: "USpringArmComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\GameFramework/SpringArmComponent.h(19): note: zobacz deklaracj? "USpringArmComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(20): error C2065: "CameraBoom": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(20): error C3861: "GetRootComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(21): error C2065: "CameraBoom": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(22): error C2065: "CameraBoom": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(25): error C3861: "GetCapsuleComponent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(28): error C2065: "FollowCamera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(28): error C2065: "CreateDefaultSubobject": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(28): error C2275: "UCameraComponent": niedozwolone u?ycie tego typu jako wyra?enia
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Camera/CameraComponent.h(21): note: zobacz deklaracj? "UCameraComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(29): error C2065: "FollowCamera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(29): error C2065: "CameraBoom": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(32): error C2065: "FollowCamera": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(35): error C2065: "BaseTurnRate": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(36): error C2065: "BaseLookUpRate": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(40): error C2065: "bUseControllerRotationYaw": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(41): error C2065: "bUseControllerRotationPitch": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(42): error C2065: "bUseControllerRotationRoll": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(45): error C3861: "GetCharacterMovement": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(46): error C3861: "GetCharacterMovement": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(47): error C3861: "GetCharacterMovement": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(48): error C3861: "GetCharacterMovement": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(49): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(52): error C2039: "BeginPlay": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(54): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(58): error C2039: "Tick": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(60): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(64): error C2039: "SetupPlayerInputComponent": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(66): error C2653: "Super": nie jest nazw? klasa lub nazw? przestrzeni nazw
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(70): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(70): error C2672: "UInputComponent::BindAction": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(70): error C2780: "FInputActionBinding &UInputComponent::BindAction(const FName,const EInputEvent,UserClass *,DelegateType::TUObjectMethodDelegate<UserClass>::FMethodPtr,VarTypes...)": oczekuje si? 5 argument?w - dostarczono 3
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/InputComponent.h(891): note: zobacz deklaracj? "UInputComponent::BindAction"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(70): error C2780: "FInputActionBinding &UInputComponent::BindAction(const FName,const EInputEvent,UserClass *,TBaseDelegate<void,FKey>::TUObjectMethodDelegate<UserClass>::FMethodPtr)": oczekuje si? 4 argument?w - dostarczono 3
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/InputComponent.h(879): note: zobacz deklaracj? "UInputComponent::BindAction"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(70): error C2780: "FInputActionBinding &UInputComponent::BindAction(const FName,const EInputEvent,UserClass *,TBaseDelegate<void>::TUObjectMethodDelegate<UserClass>::FMethodPtr)": oczekuje si? 4 argument?w - dostarczono 3
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/InputComponent.h(867): note: zobacz deklaracj? "UInputComponent::BindAction"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(71): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(71): error C2672: "UInputComponent::BindAction": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(71): error C2780: "FInputActionBinding &UInputComponent::BindAction(const FName,const EInputEvent,UserClass *,DelegateType::TUObjectMethodDelegate<UserClass>::FMethodPtr,VarTypes...)": oczekuje si? 5 argument?w - dostarczono 3
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/InputComponent.h(891): note: zobacz deklaracj? "UInputComponent::BindAction"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(71): error C2780: "FInputActionBinding &UInputComponent::BindAction(const FName,const EInputEvent,UserClass *,TBaseDelegate<void,FKey>::TUObjectMethodDelegate<UserClass>::FMethodPtr)": oczekuje si? 4 argument?w - dostarczono 3
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/InputComponent.h(879): note: zobacz deklaracj? "UInputComponent::BindAction"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(71): error C2780: "FInputActionBinding &UInputComponent::BindAction(const FName,const EInputEvent,UserClass *,TBaseDelegate<void>::TUObjectMethodDelegate<UserClass>::FMethodPtr)": oczekuje si? 4 argument?w - dostarczono 3
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/InputComponent.h(867): note: zobacz deklaracj? "UInputComponent::BindAction"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(73): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(73): error C2039: "MoveForward": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(73): error C2065: "MoveForward": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(74): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(74): error C2039: "MoveRight": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(74): error C2065: "MoveRight": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(76): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(76): error C2660: "UInputComponent::BindAxis": funkcja nie przyjmuje 2 argument?w
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/InputComponent.h(916): note: zobacz deklaracj? "UInputComponent::BindAxis"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(77): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(77): error C2660: "UInputComponent::BindAxis": funkcja nie przyjmuje 2 argument?w
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Components/InputComponent.h(916): note: zobacz deklaracj? "UInputComponent::BindAxis"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(78): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(78): error C2039: "TurnAtRate": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(78): error C2065: "TurnAtRate": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(79): error C2355: "this": Mo?na tworzy? odwo?ania wy??cznie wewn?trz niestatycznych funkcji sk?adowych lub niestatycznych inicjator?w sk?adowych danych
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(79): error C2039: "LookUpAtRate": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(79): error C2065: "LookUpAtRate": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(82): error C2039: "MoveForward": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(84): error C2065: "Controller": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(87): error C2065: "Controller": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(91): error C3861: "AddMovementInput": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(95): error C2039: "MoveRight": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(97): error C2065: "Controller": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(100): error C2065: "Controller": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(104): error C3861: "AddMovementInput": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(108): error C2039: "TurnAtRate": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(110): error C2065: "BaseTurnRate": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(110): error C3861: "GetWorld": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(110): error C3861: "AddControllerYawInput": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(113): error C2039: "LookUpAtRate": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(115): error C2065: "BaseLookUpRate": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(115): error C3861: "GetWorld": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame\Main.cpp(115): error C3861: "AddControllerPitchInput": identyfikatora nie odnaleziono
  @progress 'Compiling C++ source code...' 68%
  [13/19] FloorSwitch.gen.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(20): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(36): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(38): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(47): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(56): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(69): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(80): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(81): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(85): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.generated.h(98): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(27): error C2039: "execUpdateFloorSwitchLocation": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(32): error C2065: "ThisClass": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(32): error C2059: b??d sk?adniowy: ")"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(35): error C2039: "execUpdateDoorLocation": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(40): error C2065: "ThisClass": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(40): error C2059: b??d sk?adniowy: ")"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(43): error C2039: "execOnOverlapEnd": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(51): error C2065: "ThisClass": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(51): error C2059: b??d sk?adniowy: ")"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(54): error C2039: "execOnOverlapBegin": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(64): error C2065: "ThisClass": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(64): error C2059: b??d sk?adniowy: ")"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(68): error C2039: "LowerDoor": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(70): error C3861: "FindFunctionChecked": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(70): error C3861: "ProcessEvent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(73): error C2039: "LowerFloorSwitch": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(75): error C3861: "FindFunctionChecked": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(75): error C3861: "ProcessEvent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(78): error C2039: "RaiseDoor": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(80): error C3861: "FindFunctionChecked": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(80): error C3861: "ProcessEvent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(83): error C2039: "RaiseFloorSwitch": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(85): error C3861: "FindFunctionChecked": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(85): error C3861: "ProcessEvent": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(87): error C2039: "StaticRegisterNativesAFloorSwitch": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(89): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(89): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(89): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(91): error C2039: "execOnOverlapBegin": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(92): error C2039: "execOnOverlapEnd": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(93): error C2039: "execUpdateDoorLocation": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(94): error C2039: "execUpdateFloorSwitchLocation": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(399): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(399): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(399): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(462): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(462): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(462): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(471): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(471): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(471): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(480): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(480): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(480): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(490): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(490): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(490): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(500): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(500): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(500): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(510): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(510): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(510): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/IsAbstract.h(11): error C2139: "AFloorSwitch": niezdefiniowana klasa nie jest dozwolona jako argument o charakterystyce wewn?trznego typu "__is_abstract" kompilatora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(2416): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TIsAbstract<CPPCLASS>" klasy klasa szablon
          with
          [
              CPPCLASS=AFloorSwitch
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(520): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TCppClassTypeTraits<AFloorSwitch>" klasy klasa szablon
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(523): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(523): error C2440: "inicjowanie": nie mo?na konwertowa? z "overloaded-function" na "UClass *(__cdecl *)(void)"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(523): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2039: "GetPrivateStaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C3861: "StaticPackage": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2065: "StaticClassFlags": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2039: "StaticClassFlags": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2039: "StaticClassCastFlags": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C3861: "StaticClassCastFlags": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2039: "StaticConfigName": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C3861: "StaticConfigName": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2039: "AddReferencedObjects": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2065: "AddReferencedObjects": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C3083: "Super" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(546): error C3083: "WithinClass" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(549): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(549): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(549): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(551): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(551): error C2664: "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer(UClass *(__cdecl *)(void),UClass *(__cdecl *)(void),const TCHAR *,const TCHAR *,bool,const TCHAR *,const TCHAR *,void (__cdecl *)(TMap<FName,FName,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<KeyType,ValueType,false>> &))": nie mo?na dokona? konwersji argumentu 2 z "UClass *(__cdecl *)(void)" do "UClass *(__cdecl *)(void)"
          with
          [
              KeyType=FName,
              ValueType=FName
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(551): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: zobacz deklaracj? "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(552): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/FloorSwitch.h(10): note: zobacz deklaracj? "AFloorSwitch"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(552): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(552): error C2550: "{ctor}": listy inicjator?w konstruktora s? dozwolone tylko dla definicji konstruktora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\FloorSwitch.gen.cpp(552): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  @progress 'Compiling C++ source code...' 74%
  [14/19] MainAnimInstance.gen.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(22): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(27): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(36): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(45): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(58): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(71): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(72): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(73): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.generated.h(85): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(12): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(14): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(14): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(23): error C2039: "execUpdateAnimationProperties": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(27): error C2065: "ThisClass": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(27): error C2059: b??d sk?adniowy: ")"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(30): error C2039: "StaticRegisterNativesUMainAnimInstance": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(32): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(32): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(32): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(34): error C2039: "execUpdateAnimationProperties": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(63): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(63): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(63): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(110): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(110): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(110): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(119): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(121): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(128): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(128): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(128): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/IsAbstract.h(11): error C2139: "UMainAnimInstance": niezdefiniowana klasa nie jest dozwolona jako argument o charakterystyce wewn?trznego typu "__is_abstract" kompilatora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(2416): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TIsAbstract<CPPCLASS>" klasy klasa szablon
          with
          [
              CPPCLASS=UMainAnimInstance
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(135): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TCppClassTypeTraits<UMainAnimInstance>" klasy klasa szablon
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(138): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(138): error C2440: "inicjowanie": nie mo?na konwertowa? z "overloaded-function" na "UClass *(__cdecl *)(void)"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(138): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2039: "GetPrivateStaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C3861: "StaticPackage": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2065: "StaticClassFlags": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2039: "StaticClassFlags": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2039: "StaticClassCastFlags": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C3861: "StaticClassCastFlags": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2039: "StaticConfigName": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C3861: "StaticConfigName": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2039: "AddReferencedObjects": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2065: "AddReferencedObjects": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C3083: "Super" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(161): error C3083: "WithinClass" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(164): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(164): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(164): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(166): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(166): error C2664: "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer(UClass *(__cdecl *)(void),UClass *(__cdecl *)(void),const TCHAR *,const TCHAR *,bool,const TCHAR *,const TCHAR *,void (__cdecl *)(TMap<FName,FName,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<KeyType,ValueType,false>> &))": nie mo?na dokona? konwersji argumentu 2 z "UClass *(__cdecl *)(void)" do "UClass *(__cdecl *)(void)"
          with
          [
              KeyType=FName,
              ValueType=FName
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(166): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: zobacz deklaracj? "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(167): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/MainAnimInstance.h(13): note: zobacz deklaracj? "UMainAnimInstance"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(167): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(167): error C2550: "{ctor}": listy inicjator?w konstruktora s? dozwolone tylko dla definicji konstruktora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\MainAnimInstance.gen.cpp(167): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  @progress 'Compiling C++ source code...' 79%
  [15/19] ColliderMovementComponent.gen.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(64): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(65): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.generated.h(77): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(12): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(14): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(14): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(21): error C2039: "StaticRegisterNativesUColliderMovementComponent": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(26): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(26): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(26): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/IsAbstract.h(11): error C2139: "UColliderMovementComponent": niezdefiniowana klasa nie jest dozwolona jako argument o charakterystyce wewn?trznego typu "__is_abstract" kompilatora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(2416): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TIsAbstract<CPPCLASS>" klasy klasa szablon
          with
          [
              CPPCLASS=UColliderMovementComponent
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(49): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TCppClassTypeTraits<UColliderMovementComponent>" klasy klasa szablon
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(52): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(52): error C2440: "inicjowanie": nie mo?na konwertowa? z "overloaded-function" na "UClass *(__cdecl *)(void)"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(52): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2039: "GetPrivateStaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C3861: "StaticPackage": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2065: "StaticClassFlags": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2039: "StaticClassFlags": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2039: "StaticClassCastFlags": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C3861: "StaticClassCastFlags": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2039: "StaticConfigName": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C3861: "StaticConfigName": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2039: "AddReferencedObjects": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2065: "AddReferencedObjects": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C3083: "Super" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(75): error C3083: "WithinClass" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(78): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(78): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(78): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(80): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(80): error C2664: "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer(UClass *(__cdecl *)(void),UClass *(__cdecl *)(void),const TCHAR *,const TCHAR *,bool,const TCHAR *,const TCHAR *,void (__cdecl *)(TMap<FName,FName,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<KeyType,ValueType,false>> &))": nie mo?na dokona? konwersji argumentu 2 z "UClass *(__cdecl *)(void)" do "UClass *(__cdecl *)(void)"
          with
          [
              KeyType=FName,
              ValueType=FName
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(80): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: zobacz deklaracj? "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(81): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/ColliderMovementComponent.h(13): note: zobacz deklaracj? "UColliderMovementComponent"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(81): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(81): error C2550: "{ctor}": listy inicjator?w konstruktora s? dozwolone tylko dla definicji konstruktora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\ColliderMovementComponent.gen.cpp(81): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
  @progress 'Compiling C++ source code...' 84%
  [16/19] Main.gen.cpp
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(16): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(17): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(18): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(19): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(28): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(37): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(50): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(61): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(62): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(63): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.generated.h(75): error C2007: #define sk?adnia
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(9): error C2059: b??d sk?adniowy: "user-defined literal"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): error C2059: b??d sk?adniowy: "public"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(11): error C2143: b??d sk?adniowy: brakuje ";" przed "{"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(11): error C2447: "{": brak nag??wka funkcji (stary styl formalnej listy?)
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(23): error C2039: "StaticRegisterNativesAMain": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(28): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(28): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(28): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(73): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(73): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(73): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(82): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(82): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(82): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(93): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(93): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(93): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(104): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(104): error C2618: niedozwolony desygnator sk?adowej w makrze offsetof
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(104): note: element offsetof ma wbudowane znaczenie; u?yj elementu /Zc:offsetof- w celu przywr?cenia starej, niezgodnej definicji
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Templates/IsAbstract.h(11): error C2139: "AMain": niezdefiniowana klasa nie jest dozwolona jako argument o charakterystyce wewn?trznego typu "__is_abstract" kompilatora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/Class.h(2416): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TIsAbstract<CPPCLASS>" klasy klasa szablon
          with
          [
              CPPCLASS=AMain
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(112): note: zobacz odwo?anie do kompilowanego tworzenia wyst?pienia "TCppClassTypeTraits<AMain>" klasy klasa szablon
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(115): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(115): error C2440: "inicjowanie": nie mo?na konwertowa? z "overloaded-function" na "UClass *(__cdecl *)(void)"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(115): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2027: wykorzystanie niezdefiniowanego przez u?ytkownika typu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2039: "GetPrivateStaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C3861: "StaticPackage": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2065: "StaticClassFlags": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2039: "StaticClassFlags": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2039: "StaticClassCastFlags": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C3861: "StaticClassCastFlags": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2039: "StaticConfigName": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C3861: "StaticConfigName": identyfikatora nie odnaleziono
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2039: "AddReferencedObjects": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2065: "AddReferencedObjects": niezadeklarowany identyfikator
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C3083: "Super" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(138): error C3083: "WithinClass" : symbol po lewej stronie "::" musi by? typem
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(141): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(141): error C2672: "StaticClass": nie znaleziono zgodnej przeci??onej funkcji
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(141): error C2783: "UClass *StaticClass(void)": nie mo?e wywnioskowa? argumentu szablon dla "ClassType"
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/ReflectedTypeAccessors.h(13): note: zobacz deklaracj? "StaticClass"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(143): error C2039: "StaticClass": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(143): error C2664: "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer(UClass *(__cdecl *)(void),UClass *(__cdecl *)(void),const TCHAR *,const TCHAR *,bool,const TCHAR *,const TCHAR *,void (__cdecl *)(TMap<FName,FName,FDefaultSetAllocator,TDefaultMapHashableKeyFuncs<KeyType,ValueType,false>> &))": nie mo?na dokona? konwersji argumentu 2 z "UClass *(__cdecl *)(void)" do "UClass *(__cdecl *)(void)"
          with
          [
              KeyType=FName,
              ValueType=FName
          ]
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(143): note: ?adna z funkcji o tej nazwie w zakresie nie jest zgodna z typem docelowym
  D:\Program Files (x86)\Epic Games\UE_4.25\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Public\UObject/UObjectBase.h(303): note: zobacz deklaracj? "FCompiledInDefer::FCompiledInDefer"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(144): error C2039: "{ctor}": nie jest sk?adow? elementu "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Source\FirstGame/Main.h(10): note: zobacz deklaracj? "AMain"
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(144): error C4430: brak specyfikatora typu - za?o?ono, ?e int. Uwaga: C++ nie obs?uguje domy?lnie typu int
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(144): error C2550: "{ctor}": listy inicjator?w konstruktora s? dozwolone tylko dla definicji konstruktora
  F:\PROGRAMOWANIE\Repositories\20_UE4_TUTORIAL\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Inc\FirstGame\Main.gen.cpp(144): error C4508: "{ctor}": funkcja powinna zwr?ci? warto??; za?o?ono typ zwracany "void"
LogInit: Warning: Still incompatible or missing module: FirstGame
LogCore: Engine exit requested (reason: EngineExit() was called)
LogExit: Preparing to exit.
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module DesktopPlatform (46)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module PlatformCryptoOpenSSL (44)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module PlatformCryptoTypes (42)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module PlatformCrypto (40)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module AnimationModifiers (38)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module PropertyEditor (37)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module AudioEditor (34)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module TextureCompressor (32)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module RenderCore (30)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module Landscape (28)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module SlateRHIRenderer (26)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module OpenGLDrv (24)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module D3D11RHI (22)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module AnimGraphRuntime (20)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module Renderer (18)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module Engine (16)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module CoreUObject (14)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module NetworkFile (12)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module CookedIterativeFile (10)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module StreamingFile (8)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module SandboxFile (6)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module PakFile (4)
LogModuleManager: Shutting down and abandoning module RSA (3)
LogExit: Exiting.
Log file closed, 01/16/21 19:31:19