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KP雨鼬的房規▼

大概寫了一些(*•̀ㅂ•́)و 
如果有任何疑問歡迎來討論!

 

進行相關:
- 使用COC 6版規則
- 語音團,用G+(語音) 跟凍豆腐(跑團)
- 會錄音/錄屏作記錄,如不願意被錄請開始前提出
- 禁止超遊(就角色不知道的資訊推理)
- 接受二周目或以上/看過劇本內容/資訊/團錄的PL,但必須先告知KP以作安排
- 以上玩家為了不影響首次玩家的遊戲體驗,請避免主動探索/進行推理(盡量耍廢就好)
- 一切由KP作最終決定

 

擲骰相關:
- 請描述角色的行動,由KP宣告擲骰子,避免直接宣告「我要用XX技能」(心理學和知識類技能不在此限)
- 禁止未經溝通直接擲骰
- KP視狀況給予額外靈感/幸運,不可主動索取

 

詳細判定:
- 以下為擲骰方面與規則書有差異的地方
- 由於判定基本上由KP執行,沒興趣鑽研的PL不看也可以

 

大成功/大失敗:
骰結果1-5為大成功,96-100為大失敗。技能大成功骰出會有追加獎勵,而大失敗會有懲罰。理智檢定中骰出大成功扣SAN為最小值,大失敗扣最大值。攻擊骰出大成功為必中,不可閃躲。不開放自主保留大成功,但下次遇上大失敗會由KP視情況抵消。

 

擊暈:
只有拳腳和鈍器可使用擊暈。如果PL要求擊暈,先骰攻擊技能,骰傷害,然後用攻擊傷害跟目標的HP對抗。對抗成功可以讓目標昏迷1D5回合,目標只承受三分之一的正常傷害(小數點後無條件省略)。如果攻擊命中但對抗失敗,那麼就不會造成擊倒,目標也要承受所有的傷害。

 

招架:
普通肉搏可以招架近戰武器,招架成功的話所受傷害減半。如使用武術或武器招架則不會受傷。遠程武器或體型比PC大10以上的生物的攻擊均無法被招架。

 

瞄準部位:
PL可宣言想瞄準攻擊的部位,按瞄準難度成功率也許會降低。

 

技能成長:
骰出大成功的技能可自骰1D2的成長點(一團內每技能最多骰一次)。

 

額外小獎勵:
為了表達阿鼬的私心,如果在劇本成功殺死邪教徒,或是有感動到KP的表現的PC,劇本完結後可能有額外1d3 SAN獎勵。(前提是活著出來)