JustPaste.it

Passer à travers les ruines de Boston dans Fallout 4 VR il s'avère une expérience enrichissante qui rend le monde post-nucléaire bien plus authentique. S'il reste évident que Fallout 4 n'a pas été conçu pour cela, comme, en témoigne le système de menus du Pip Boy inadaptés, pouvoir se déplacer et de se défendre décemment reste une offre alléchante que les amoureux de Fallout avec le haut de gamme et d'un HTC Vive seront tous les malheurs du monde à décliner.

compte tenu des exigences matérielles élevées pour pouvoir le faire tourner (GeForce GTX 1070 et AMD FX 8350), il n'est pas étonnant que le rendu de Fallout 4 VR s'avère plus que respectable. À la différence de Skyrim sur PS4, beaucoup moins de concessions visuelles ont été faites, et même si Fallout 4 n'a jamais été un foudre de guerre en terme de graphismes, modèles de personnages, textures et distance d'affichage n'ont été que légèrement touchés rapport à la version classique, si j'en crois mes souvenirs. Bien sûr, j'ai eu quelques petits retards malgré une configuration dépassant les pré-requis (avec une GTX 1080), mais ceux-ci semblaient limités à certaines zones-comme l'Abri 111, qui ne m'a pas laissé une très bonne première impression. Mais tout est rapidement rentré dans l'ordre, et la majorité de ma partie s'est déroulée sans accrocs.

 

6017cdc8e7c05f70baa18fa667428102.jpg

 

Entrez avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché

Tous les paramètres disponibles dans le menu de font de cette expérience VR assez flexible. La téléportation est activée par défaut, avec un indicateur passant du bleu au vert quand il se trouve assez loin de vous et exige de l'endurance. Passer de la téléportation à la libre circulation permet d'arpenter avec plaisir ces terres désolées... si vous avez l'estomac bien accroché. Il m'était difficile de tourner en douceur, bien qu'il semble il ya un menu pour régler cela, ce qui m'obligeait à utiliser le changement de direction graduel lorsque j'arrivais au bout du cordon de mon Vivant.

Comme le système de combat est axé sur les phases de tir à la Fallout, ramasser une arme à feu et dégommer des rats les taupes et des raiders reste plutôt plaisant. Pas tout à fait aussi efficace que dans un shooter pensé pour VR comme Robo Recall ou Superhot VR, mais loin d'être mauvais. Ah, et vous pouvez aussi frapper vos ennemis à coups de crosse. Quand une nuée de goules sauvage fond sur vous vous suffit d'activer le système S .V .A.V (Système de Visée Assistée Vault-Tec) pour les stopper, et ces quelques headshots en visée auto représentent bien souvent une véritable bouée de sauvetage. Si vous pensiez que la version classique de Fallout a montagnes, vous verrez rapidement votre jugement lorsque le sang et les globes oculaires de vos ennemis vous arroseront littéralement.

c'Est dit, le sentiment d'immersion prend un sacré coup derrière la tête lorsqu'il s'agit d'interagir avec l'environnement. Par défaut en grande partie dû à ce que vos mains n'étaient pas vraiment modélisé, si vous avez utilisé des armes contondantes. Donc quand vous tendez la main pour attraper un objet et le regarder, vous ne voyez pas votre main le saisir sur l'écran-il flotte juste au dessus de poing, des armes ou de contrôleur Vive. Il est également décevant de constater que, à la manière de Skyrim VR sur Playstation VR, c'est tout bonnement impossible de porter ou déplacer des cadavres (ou même des morceaux de cadavres), comme cela mais si dans la version classique de Fallout 4. Je suppose que les victimes ont été consenti pour éviter les chutes de framerate lorsque le moteur physique est un test, ce qui reste compréhensible mais aussi de la frustration.


Il y a bien quelques éléments de l'interface sont retravaillés pour VR, comment garder votre boussole au dessous de votre vue, vous permettant de regarder partout autour de vous sans le HUD flottant n'apparaît pas, jusqu'à ce que vous ne regardez pas vers le bas ou fixiez votre main. Lorsque vous levez votre poignet gauche, votre Pip Poy se déroule de façon spectaculaire, et il devient inutile de garder votre bras à hauteur pour voir. Des détails qui nous montrent que cette adaptation a bénéficié d'un soin certain.

Il agit lorsque vous utilisez le Pip Boy? Pas vraiment. Vous imaginiez peut-être qu'il utiliserait une interface tactile similaire à l'iPad, monté sur la poignet, mais il vous aurez à parcourir ses différentes catégories et sous-catégories et de faire défiler les listes du doigt et en cliquant à l'aide de votre touchpad gauche, ce qui s'avère tout sauf fonctionnel. Pour être honnête, naviguer dans les menus de Fallout 4 avec l'aide des contrôleurs ordinaires, c'est loin d'être une partie de plaisir, mais dans cette version VR, les trackpads à l'unanimité font faire défiler des listes sans changer accidentellement de catégorie d'un si difficile, que j'ai rapidement arrêté de lever mon bras chaque fois que je devais modifier mon équipement. Un défaut frustrant qui nuit beaucoup à Fallout 4, de sorte que vous devez utiliser très souvent votre Pip-Boy.

 

b359de97003f6a9e10c302331eb4e6c3.jpg

 

Considérez des difficultés faible jusqu'à ce que vous n'êtes pas habitué aux menus

Compte tenu de la lourdeur de la gestion des stocks, il reste assez incompréhensible que l'action ne soit pas mise en pause lorsque vous visitez votre Pip Boy, comme cela a été mais si dans la version classique. Un choix d'un design vraiment discutable. Cela vous rend beaucoup plus vulnérable lors des phases de combat, car vous ne pouvez pas faire usage de ces pauses quand vous le souhaitez, et restez complètement dépendant du menu d'accès rapide lorsque vous devez vous soigner sous le feu ennemi. Envisagez donc de sélectionner une complexité faible jusqu'à ce que vous ayez parfaitement intégré la marche à l'action.

Plusieurs avertissements avant de vous lancer dans l'aventure: bien que Fallout 4 VR fonctionne sur Oculus Rift, ses contrôles le rendent à l'heure actuelle entièrement reproduits, de sorte que peut-être vaut-il mieux d'attendre avant de disparaître. jeux gratuit pc a telecharger Cette version ne comprend pas de DLCs, ce qui s'avère assez dommage quand on sait que ces contenus ont plus d'un an, et les mods ne sont pas pris en charge-il est d'ailleurs impossible de transférer les sauvegardes de Fallout 4 vers Fallout 4 VR, pour une raison quelconque. Le jeu vous propose cependant toujours un contenu riche et de qualité, et l'explorer d'aussi près reste impressionnant. Pour en savoir plus à ce sujet, consultez mon test de Fallout 4.

 

Verdict

Fallout 4 VR vous permet de vous immerger dans son avenir post-nucléaire de façon beaucoup plus intime. Ses commandes sont adaptés aux contrôleurs tactiles Touch-Vive HTC fonctionnent assez bien lorsqu'il s'agit de se déplacer et tirer, mais c'est une autre histoire lorsque vous naviguez dans l'interface du Pip Boy, chose que vous aurez besoin de le faire fréquemment. Un défi qui vaut cependant la peine d'être surmonté, pour vous retrouver nez à nez avec des personnages et des monstres familiers au sein des environnements de Fallout 4