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Je retiens de très bons souvenirs de mon temps passé sur le Resident Evil 2 original jouer dans ma chambre d'étudiant de l'université du Kansas et de m'émerveiller devant ses rollers incroyablement réalistes. (Chose qui remonte à 1998 et clairement, mon moi de l'époque avait encore beaucoup de choses à apprendre). Autre souvenir qui a marqué ma vie de joueur: quand j'ai joué au remake GameCube du premier Resident Evil, sorti en 2002. Un titre aux graphismes magnifiquement transmis les goûts du jours, aux zones inédites à explorer, et aux nouveaux ennemis terrifiants. Nous voilà en 2019, et Capcom et il me donne une nouvelle expérience que je ne suis une fois de plus pas oublier. Ce remake de Resident Evil 2 délivre une aventure aussi fun qu'horrifique, dont la réussite réside dans des graphismes, des commandes et des améliorations de gameplay inédits et récents. Les intrigues des deux personnages jouables ne sont pas autant que je l'aurais souhaité. J'ai toujours apprécié chaque minute gore passée dans les bottes de Leon Kennedy et Claire Redfield.

Je n'ai pas joué à Resident Evil 2 original depuis sa sortie, il y a 20 ans. Je ne me rappelais donc que de très peu de choses: je savais que le jeu se déroule principalement dans un commissariat de police, qu'il introduisait les Lickers, et que des araignées géantes cachés dans les égouts étaient un véritable cauchemar. Si vous êtes dans la même situation que moi, de nombreuses améliorations apportées à ce remake de rapport au titre original ne décollera pas nécessairement aux yeux, à moins de mettre les deux jeux à côte. Plutôt que le traditionnel remaster qui utilise le squelette du jeu original pour sensibiliser à une meilleure résolution et une texture recyclés, Capcom ici pris le parti de recréer intégralement Resident Evil 2 à partir du moteur RE Engine-le même comme Resident Evil 7.

 

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Les personnages ivre se déplaçant de décor figé en décor figé, laissent place maintenant dans le jeu Resident Evil 2 entièrement modélisé en 3D, vous pouvez jouer avec une vue à la troisième personne par dessus l'épaule, et porté par des effets de lumière dans l'air, les animations faciales sont couronnés de succès et, selon moi, les plus« beaux» zombies n'ont jamais vus dans un jeu vidéo. Ils sont encore plus visqueux qu'avant (je pense d'ailleurs que les développeurs de Capcom a inspiré le célèbre Tarman film Le Retour des morts-vivants 2) et j'adore la façon dont ils traquent leur proie et réagissent quand vous leur faites exploser un morceau de la tête (le succès que ce remake doit son démembrement particulièrement satisfaisant et détaillé).

Capcom à nouveau cependant trop souvent les mêmes modèles de zombies. Vers la fin du jeu, vous reconnaîtrez notamment facilement certains morts-vivants dézingués au début de l'aventure, dans le commissariat. Certains événements ont été reconstruits ou développés plus longuement, et il y a quelques surprenants, rebondissements, mais dans l'ensemble, ce remake fidèle à l'intrigue sombre et fou de Resident Evil 2. Pour mémoire, le jeu se déroule deux mois après l'épidémie de zombies de Resident Evil, confinée principalement dans un manoir effrayant. L'horreur s'est désormais étendu à tout Raccoon City, une ville divisée en trois grandes zones- chacune constituant un acte de l'intrigue. Explorer des halls plongés dans le noir, résoudre des énigmes et de prier au ciel que les zombies ne se cache pas dans un coin sombre. La recette reste fun, même aujourd'hui. Analyser chaque endroit, de, se familiariser avec le terrain et de contourner les obstacles qui se trouvent sur le chemin sont aussi des actions qui n'ont pas pris une ride. Il y a aussi d'innombrables statues dotées de compartiments secrets, des reptiles mutants dans les égouts, et dans un immense laboratoire souterrain. Et même sans être tous mémorables, ces lieux demeurent plaisants à visiter.

Nos héros, Leon et Claire, débarquant à l'égard d'eux dans la ville au pire moment le plus inopportun que c'était. Et à peine arrivés sur place qu'ils se retrouvent séparés. Ce duo est assez sympathique, mais leur héroïsme inébranlable manque trop de profondeur. Jamais ils ne désespère pas ou ne doutent d'eux-même, ce qui rend leur personnalité un peu mou. Certains personnages secondaires sont aussi plus intéressants et charismatiques. Est considéré comme, en particulier, dans la mystérieuse Ada Wong, qui apparaît durant la campagne de Léon. Celle-ci remet très souvent en question ses motivations, se demandant par exemple à qui elle doit prêter allégeance.

La gestion de l'inventaire et des munitions restent sinon l'une des mécaniques de gameplay principales de Resident Evil 2. Nous avons affaire ici à un vrai survival horror, dans lequel vous aurez toujours l'impression de manquer de ressources, celles-ci nécessaires pour fabriquer des balles ou des objets de soins. Vous ne pouvez en effet pas tout emporter avec vous. Que dois-je garder et que dois-je abandonner? Telle sont les questions auxquelles vous aurez à répondre au cours de l'aventure.


Du côté des améliorations de gameplay, vous pouvez trouver la carte, qui vous montre maintenant si vous avez ramassé ou non tous les objets des détails, des points de sauvegarde réguliers et illimités, et la disparition des temps de chargement du jeu original. Tout ceci rend l'exploration de Raccoon City bien plus agréable.

L'excellente bande son contribue aussi à vous stresser. Déplacement d'un rythme très peu de musiques, ce qui laissent le champ libre aux portes grinçantes, au tonnerre, à la pluie, sur les gémissements des morts-vivants et pas lourd du visage sinistre que de monter dans la pièce d'à côté. L'atmosphère de ce Resident Evil 2 est clairement incomparable.

le plus difficile les deux premiers tiers de la campagne est le super Tyran (aka Mr. X). Il apparaît tôt pour vous à la trace. Et ce dernier n'a rien à envier à Jason Voorhees et Michael Myers avec son regard vide et froid, et de sa croissance, majestueux et inébranlable. Sachant que rien ne peut l'arrêter le sentiment de peur m'envahissait à chaque fois quand j'ai entendu ses pas résonner plus fort. Sa présence se termine, il est dit par devenir plus contraignante que terrifiante, surtout au moment où vous résolvez une énigme ou avancez dans l'histoire. Et le colosse ne fait pas, évidemment jamais de pause.

J'ai terminé le jeu la première fois, dans la peau de Leon, à huit heures, ce qui m'a paru assez court. J'ai cela dit apprécié de pouvoir me lancer dans une étape dans la campagne de Claire et de voir l'histoire se dérouler de son propre point de vue. Indépendamment du personnage que vous choisissez pour terminer la campagne une première fois, l'intrigue n'est pas différent malheureusement pas beaucoup dans la deuxième partie. Il y a de nouveaux endroits à explorer. La plupart des objets de la quête de la première partie sont également Jeux Gratuit dispersés à des endroits différents pour que vous les traquiez une fois une situation qui vous amènera d'ailleurs à croiser quelques ennemis inédits et encore plus de l'assassin, qu'au début de la campagne. Mais dans l'ensemble, l'intrigue se déroule dans le plus ou moins de la même manière. Leon et Claire empruntent des chemins quasi identiques, et la plupart des personnages, résolvent la plupart des casses-têtes et affrontent la plupart des boss de la première partie du jeu.

 

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(Dans une première version de ce test, j'ai par erreur joué aux premières versions des intrigues de Leon et Claire, très semblable, après. J'ai déjà joué la seconde partie de Leon, mais je suis toujours déçu par le manque de nouvelles choses à voir ou à faire à elle.)

Au moins deux personnages ne jouent pas de la même manière: si vous commencez le jeu avec Leon, vous apprendrez vite à vous débarrasser de vos ennemis zombies à coups de fusil à pompe et de lance-flamme. Avec Claire, vous devrez en revanche vous habituer à votre style de jeu différent, la survie de l'héroïne basés sur un pistolet-mitrailleur et un lance-grenades. Chaque héros de la rencontre par ailleurs durant son aventure un personnage important qui l'éloigne brièvement de l'intrigue principale. A quoi s'ajoute enfin un boss final différent. J'ai vraiment aimé Resident Evil 2, même si le recyclage de contenu a fait ma deuxième partie bien que moins spectaculaire. Les petites différentes suscitées ne justifient en effet pas à mon sens de rejouer la campagne finalement très semblable à la première.

Malgré les nombreux ajouts de Capcom, il manque certaines choses à ce Resident Evil 2. Vous vous rappelez des araignées géantes qui m'ont fait tant frissonner? He bien, elles sont passées à la trappe. J'étais vraiment hâte de connaître la version plus réaliste de ces monstres à huit pattes (les arachnophobes seront par contre heureux de leur absence). En outre, lorsque vous pressez le bouton Start sur l'écran titre, aucune voix ne vient susurrer un angoissant« Resident Evil». Une véritable occasion manquée!

 

Le Verdict

Beau boulot de Capcom qui pourrait donner un second souffle les meilleurs aspects de Resident Evil 2, à l'aide de graphismes, d'une bande son et gameplay remis au goût du jour. Si pour vous, dans cette série un peu perdu dans ces volets, ce remake sonne clairement comme un retour aux sources. Les affrontements contre les zombies sont plaisants, tandis que l'exploration des ruines de Raccoon City réserve de belles sensations. Seul vrai point négatif, les campagnes des deux personnages n'est pas assez pour offrir une deuxième partie aussi gratifiante que la première. Cela dit, quel que soit le protagoniste que vous choisissez de jouer, ce nouveau Resident Evil 2 établit de nouvelles normes dans la façon de développer un remake de jeux cultes.