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【角色卡建構串】
關聯效果:
【擒拿】
持有者:
狩者鹿:若造成2點傷害,狩者鹿會將目標擒拿,並在下一回合開始啃食其血肉,對目標造成2點傷害並恢復2點生命力,靈力淨除可以解除擒拿,並對狩者鹿造成一點傷害。
【標記】
持有者:
半影:初次攻擊命中時,半影會標記一個目標,在之後每回合開始時,半影會擁抱目標,回憶生命的滋味,這個過程會對目標造成1點傷害,每造成1點傷害,半影的生命+1,在累計造成三點傷害後,半影得到新的形體,轉化為惡靈,靈力淨除可以移除標記。
【莫名】
持有者:
莫名莫名:當汲魂術命中時,莫名莫名會在下一回合模仿目標的主動技能,並對目標以及同一排的角色造成傷害,靈力淨除可以阻止莫名。

玩者技能:
根據劇情表現得到:

二選一:
其中一個放在主要,第二個就當次要。
次要技能提供每三回合一次的攻擊或防禦加【2】。

移動技能:

攻勢前排:在前排時【攻擊】加【1】。

攻勢後衛:在後排時【攻擊】加【1】。

守勢前排:在前排時【防禦】加【1】。

守勢後衛:在後排時【防禦】加【1】。

強力中衛:在中排時,於每回合開始選擇【防禦】或【攻擊】加【1】。

謀定後動:可在防禦階段選擇移動。

迅捷身法:不受每回合只能移動一格的限制,若該回合有【移動】,【防禦】加【1】。

衝鋒突擊:移動至前排,並依照移動【距離】增加【攻擊】並減低【防禦】。

高速迴避:移動至後排,並依照移動【距離】增加【防禦】並降低【攻擊】。


二選一:

才藏:

【一之太刀】:將自己防禦固定為【7】,造成必中的【4】點或【2+1dice】傷害,每【四】回合只能施放一次。作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

【靈力淨除】:直接解除【異常】或對【邪靈系目標】造成不可防禦的【1】點傷害,解除【異常】時無風險,但亦不會傷害【邪靈】,此技能每【兩】回合可施放一次。作為次要技能時,提供【防禦加值】。

初子:

【薙刀格擋】:在前排時,指定中排、後排各一人與自己同【列】,自己與同【列】者的【防禦+1】,當敵人的目標為【自身】時,防禦成功則【反擊】造成1點傷害,反擊效果每回合可發動一次。作為次要技能時提供【防禦加值】。

【重拳猛擊】:攻擊命中時,可選擇降低該回合防禦【1至3點】,造成相當於該數值的【額外傷害】,此技能每【二至四】回合可施放一次,視當時調用之防禦而定。作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

追那:

【帝釋天招來】:呼喚帝釋天,指定一個目標,該目標命中加【1】,攻擊命中時,額外造成【1】點傷害,若使用在自己身上,命中時額外造成【2】點傷害,但不提供額外命中加值,本技能每【三】回合可以施放一次,作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

【摩利支天招來】:集中願力,彰顯神通,骰【1dice】決定效果:

1-2指定一人,免疫異常狀態,且當回合【攻擊命中時】傷害加【1】

3-4骰【3 dice】,取代友軍攻防成果,此效果必須在該回合內發生,骰出此結果時,本人可行動

5-6解除全體異常狀態,並指定一人回復該回合內損失之一點生命。

本技能每【三】回合可使用一次,作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

夕顏:

【天狐模式】:不會遭受異常狀態,攻防結果各加【1】,當【攻擊】失手時,可以進行一次重骰,你須接受擲骰的結果,即便該結果比原本更糟,【失手補救】每【兩】回合可發動一次。作為次要技能時,提供【攻擊加值】。

【治療術】:回合結束時發動,解除對象之【莫名】,【恢復】該回合內受到傷害之友軍【1】點生命值,此技能【於回合結束時施放】。作為次要技能,提供【防禦加值】。*治療術僅能解除【莫名】。

南宮:

【半妖化】:引導出體內妖氣,強化肉身,當【防禦】【擲骰原值】大於等於【12】,恢復【1】點生命,【攻擊】【擲骰原值】大於等於【13】,額外造成【1】傷害,此技能【被動施放】,作為次要技能時,提供【防禦加值】

【影蛇盤繞】:直接使【目標】一個技能【強制冷卻】【三】回合,此技能每【四】回合可施放一次。作為次要技能時,提供【防禦加值】。

慎吾:

【學者,非戰鬥人員】在我方仍有【至少一人】存活時,慎吾無法被當成攻擊目標,但也無法攻擊,只要還帶著筆記本,你就能透過民俗知識進行助攻,和一回合只能助攻【一】次的通用規則不同,你可以助攻或協防總計【兩】次,非戰鬥人員無法持有移動技能和特技,沒有移動階段,且在被迫戰鬥時擲骰結果-1。

喵月:

【陷阱】:回合開始時指定【一排】施放陷阱,當對手攻擊你所指定的【排】時,對目標造成【1】點傷害,本技能每【兩】回合能施放一次,陷阱存在時間為【兩】回合,作為次要技能時,提供【防禦加值】。

【巨鐮】:當【攻擊】【值骰原值】大於【14】,額外造成【1】傷害,本效果【被動施放】;每【三】回合一次,當【攻擊】【命中】時,收割對手,造成額外【1】傷害,本效果和被動提供之額外傷害【疊加】,作為被動技能時,提供前述之【被動效果】。

夾:

【迷霧】:【被動】增加自身【1】點防禦;【主動】每【三】回合一次,提供我方【一排】迷霧遮蔽,當對手攻擊你所指定的【排】時,需骰1dice,若出現1、2則失手,迷霧持續兩回合。作為次要技能時,提供前述之【被動效果】。

【靈力淨除】:直接解除【異常】或對【邪靈系目標】造成不可防禦的【1】點傷害,解除【異常】時無風險,但亦不會傷害【邪靈】,此技能每【兩】回合可施放一次。作為次要技能時,提供【防禦加值】。