JustPaste.it

ArgoExpress #4 - klucz

Szyfr używany przez gobliny był bezpieczny przez wiele lat, dopóki ktoś nie postanowił go złamać. Teraz przewodnicy turystyczni wykorzystują go jako edukacyjną część wycieczek, aby pobudzić umysły młodych czarodziejów do pracy. Czasami to wychodzi, a czasami jest to na tyle katastrofalne w skutkach, że przewodnik trafia do Świętego Munga. Chyba nawet zrobili specjalny oddział w sprawie takich przypadków.

 

Wracając do szyfru... klucz do rozszyfrowania zapisanych zasobów okazał się nie tyle co prosty, a przyjemny w użyciu.

 

Krok 1. Sumujemy cyfry w numerze skrytki. 

 

Przykład.

numer skrytki to 256 

2+5+6=13

 

Krok 2. Dodajemy lub odejmujemy liczbę monet, w zależności od kierunku jazdy.

 

-> dodajemy

<- odejmujemy

 

Przykład.

kierunek jazdy to ->

liczba monet to 4

 

13+4=17

 

UWAGA: Jeżeli wynik będzie większy od 29, to od naszego wyniku odejmujemy 29.

 

Krok 3. Z tabeli odczytujemy jaka litera odpowiada naszemu wynikowi.

 

Przykład.

17 to P

 

 

Tabela

 

Liczba Litera
1 A
2 B
3 C
4 D
5 E
6 F
7 G
8 H
9 I
10 J
11 K
12 L
13 Ł
14 M
15 N
16 O
17 P
18 Q
19 R
20 S
21 Ś
22 T
23 U
24 V
25 W
26 X
27 Y
28 Z
29 Ż