JustPaste.it

關於元素攻擊的筆記。

來源:師傅們上課內容、ASK。
以為自己需求作筆記為主,之後會視ASK跟授課內容做增修。

 

 

關於主要與附屬屬性

>>五行之中擇三屬必定相剋,因此最擅長的部份僅會有一主一次。很擅長的主要屬性+普通擅長的被提攜屬性。
>>兩種屬性只能相生,無法相剋。屬性影響的不是實質的相剋相消,而是擅長程度。
>>屬性影響的單純只有上手度,並不代表你就會使用該術法。就是算天資聰穎的人,沒有努力去學習與修煉,仍舊沒有辦法憑空獲得任何東西的。所謂的「主要屬性」,是指以自身五屬性相較之下,數值最高的那者,稱之為主要屬性,而與自身主要屬性同樣的術法會特別容易學習、操作上手。一般俗稱的「帶有五大元素(木水火金土)元素屬性者」,其實指的就是擁有主要屬性。//自身屬性數值增加是增加自己對同屬性上手的容易度與擅長度。//所謂的打壓,指的是「妨礙該屬性累積」。不管再怎麼被妨礙也只是妨礙累積,被打壓屬性的數值不會倒扣。//由於被提攜屬性增加的屬性數值是一個「額外贈送」的概念,所以若光被主要屬性提攜、增加該提攜屬性的數值卻從未學習修煉該屬性的術法,那徒增被提攜屬性也是沒有用的,依然不會使用被提攜屬性的術法。
>>所以主要屬性影響的是:修練與施展時的學習速度、省力程度、得心應手度,總之就是也會影響反應能力跟時間吧?
>>五大元素的產生
>>簡單來說你用哪種屬性都沒問題的,木屬性的人就是治癒術很好上手,火屬性的次好上手,土屬性的最不好上手而已,不過不好上手不等於用不出來
>>許多人多半會選擇順應自己擅長的屬性,直接專精於單一屬性及附屬屬性術法的學習,而直接放棄相剋屬性的術法學習。畢竟,要花時間去修練相剋屬性術法,在這種狀況下來說頗為事倍功半。
>>當初我問的這題師傅們就回答得很清楚啦XD 我在幹嘛
>>上手屬性的設定脈絡
>>修行相關:(一)(二)(三)(四)

 

 

關於借取元素與環境

>>不同元素對應環境不同,所以在施展元素術法時,首先必須考量外在環境是否有辦法借取該元素之力。
>>沒有媒介自然無法施展,沒有任何東西是可以無中生有、憑空產生的,課堂上所提及,施展屬性術法必須應對環境,便是如此道理。
>>一般來說,環境周遭較容易取得的元素為水及土,至於要施展火屬性術法,倘若周遭沒有燃燒的火焰可直接借用,那麼這個「自己點火」的程序是無法避免的。自然,倘若在使用火屬性術法的過程中,周遭沒有可以提供火焰持續燃燒的媒材,該屬性術法也無法施展持久。
>> ASK:倘若藉由屬性召喚的同時,觀察元素流動的狀況,的確可以得知該元素「來源」的方向。但要注意的是,由於每個人能力不同,所能夠召喚的元素範圍亦有所不同。
>>一般精怪大約可以召喚出多少量的元素呢?能運用的「量」因人而異,並且針對各種屬性相生相剋的狀況,會有所增減。
>>『元素拆解』此法可運用於四周散逸元素稀薄之時。屬性元素存在萬物之中,然而萬物之中的元素並非僅有單一。先前提到,元素屬性的運用主要是『借取』,那麼,我們借取的到底是來自哪裡的元素?一般來說我們『借取』的是原本就存在於周遭,散逸或已凝聚之單純元素。例如說在水源處操控水流,或是在沙漠中翻起沙浪。自然,一塊石頭中雖主要構成元素為土,但實際上也會擁有微量的水元素蘊藏其中,因此倘若要抽取這微量的水元素來施法,雖然比較困難,但其實也是可以做到的。
>>但是在『借取』或『強制拆解』元素的情況下,將不得不思考一個問題:也就是當你強制『借取』了這個元素,是否會對環境造成什麼負面影響?舉一個最簡單的例子,所有的生物身上也都同時存在著屬性元素,倘若今天我們把一隻動物血液中的『水元素』全部抽取出來『借用』之後,這隻動物的下場將會如何?這也就是為什麼有些術法雖然原理簡單,卻會被稱之為『邪術』且被禁用的原因。
>>既然元素可以『抽取』、『借用』,那麼自然也可以『注入』、『封存』。此類技術常用在製造特殊物品上,舉一個最常見的例子,『元素武器』。元素武器的製作方式便是在製作過程中,將元素封鎖入物品的過程。自然在封存之際必須考量原物質與被注入物質的平衡點,倘若無法平衡,自然該物品便會崩毀。元素武器不同於一般單純注入魔力的物品,單純注入魔力的物品其內涵魔力為可消耗質,因此持續使用終有用罄之時,但元素武器則否。因為他本身在構成的狀態上即為單一個體,因此僅會有物品本身承受不住元素比例而崩毀的狀態,不會有持續消耗的可能。

 

 

關於如何付出魔力、召喚並組合元素,造成元素攻擊

>>一般來說『攻擊術法』會直接動用到的乃為『元素』,並非『屬性』。向元素借力是一種透過結印與天地連結、借取天地之力的術法,『結印』為以指尖在空中繪下己身印記法陣的動作,此舉就如同對天地立下的借據,在借取天地元素之力的同時付出自身魔力作為交換。
>>要完成一項可以作為攻擊用途的元素術法,必須將召喚出的元素加以變化、甚至召喚出兩種以上的元素做出組合。

【第一階的攻擊元素術法】

是將召喚出的元素加以變形後往敵方攻擊,如火屬性術法召喚火焰之後凝聚成火球投擲、水屬性術法變形成水箭瞄準敵方>>元素攻擊初階舉例  
>>一般來說,第一階段的攻擊術法效果並不華麗,土及金屬性的初階術法攻擊甚至可以直接用物理攻擊取代(直接丟石頭或是拋擲飛刀)。
ex 初階凝冰術單刀size沒問題簡易冰錐攻擊
>>初階使用、可能會暴衝,要注意用負荷得了的

【第二階的攻擊元素術法】
會凝聚更大量的元素增加攻擊威力,或是利用狀態術法改變元素型態,
如金元素凝聚召喚的雷電招來、水元素凝結變化的冰封術、土元素操控分裂的地崩術等。
因為需要召喚與操縱的元素比起第一階相較得多,所以魔力也消耗得快且較難控制。
>>金元素與雷屬性舉例

【第三階的攻擊元素術法】
混合兩種以上的元素攻擊。但考慮到五大元素屬性相生相剋的狀態,建議使用有相生加成作用的組合為佳,
如混合土屬性與金屬性特色的亂石崩雲,應土與金相生,而在具備雙重屬性攻勢的情況下亦加成金屬性雷電的威力。
同道理金生水,自然金屬性術法倘若與水相互搭配,亦可擁有增加威力之效果。
>>越高階的術法使用起來困難度與魔力消耗越大,在借取元素之力時要消耗魔力,
將召喚出的元素加以變化也得消耗魔力,
因此若非魔力值上限較高或魔力回復速度較快,
通常不建議在未入仙妖籍前使用第二階以上之術法。

 

 

 

木屬性相關

>>木屬性是唯一沒有『元素』可提供操控的術法,
木屬性的相關術法為恢復治療相關,衍伸者為生物操控,而生物操控之術法並不限制僅有植物。
因此一般來說,並不會有人拿木屬性的術法做『攻擊』使用。
>>所謂的元素,是構成萬物的基礎單位,植物跟動物一樣是為一種生命體,並不是單純的元素,所以植物只能說是木屬性,不能說是「木元素」。至於初階的木屬性術法,就是治療與治癒。 恢復術法與攻擊無關,因此在基礎元素攻擊的課程上,並不會使用此一屬性的術法。
>>延伸「治療」術法、加速細胞的生長所構成的原理,稱之為「生物操控」。生物操控被歸類為中階以上術法,乃是運用將細胞過分增長,達到異變的一種情形。例如說操控樹木所形成的「木牆」,或是操控藤蔓形成的「萬藤絞」,均是讓細胞在短時間內暴增,所達到的植物巨大化效果。此類術法要運用於動物身上亦是可行,但要注意的是,細胞異變增值之後,便無法恢復消除,異變的部分將會繼續存在。還請顧慮到此一做法對生物本身所帶來的傷害,此類術法並不建議在非必要之狀態下使用。
>>木屬性相關ASK:(一)(二)(三)(四)
>>第十周會有治癒相關課程

 

 

 

關於無屬性的攻擊術法

>>倘若只想「表面上」做到植物操控,也就是在不傷害植物本體的狀況下,暫時讓樹枝上開出花朵,那麼幻術或變形術都是十分好的選擇,至於在不異變植物的狀態下想使用藤蔓操控,那麼運用精準操控氣流影響藤蔓擺動,也是可以做到的。不論變形、幻術、操控其實均屬於無屬性術法,並不歸類在木屬性的範圍之內。倘若僅要達到類似效果可以幻術或變形術解釋之。
>>關於變形術做攻擊
>>關於單純發光
>>關於操控氣流+屬性物件移動
>>關於魅惑術