JustPaste.it
Add new note | Popular notes

 

Mortal Kombat Mega Trilogy

FOR ENGLISH DESCRIPTION SCROLL DOWN

Mugen wykonany początkowo na Winmugenie na MKP w wersji 4.8, a nastepnie przeniesiony na system Mugen 1.0. Prace trwają od 2008 roku, w międzyczasie z powodu awarii dysku wszystko straciłem i zaczynałem od zera. To jeden z pierwszych Mugenów związanych z Mortal Kombat po MKP, od tamtego czasu pojawiło się sporo innych ciekawych. Starałem się uczynić ten Mugen jak najbardziej oryginalnym i nietypowym, a jednocześnie rozszerzyć założenia oryginalnego MK: Trilogy. Mój Mugen charakteryzuje się:

1. w pełni animowanym menu głównym i częściowo animowanym ekranem wyboru postaci.

2. rozszerzeniem założeń MK: Trilogy o pełniejsze zespolenie pierwszych trzech części MK. Postacie nie są już więc kopiami samych siebie, tylko naprawdę są postaciami z konkretnej części, przykładowo postacie z MK1 posiadają fizykę ruchu, system walki, dźwięki i animacje z MK1, mają też inne ruchy niż ich odpowiedniki z MK2 czy MK3, a nawet animacje krwi z konkretnej części. Jednak, aby nieco wyrównać szanse z postaciami z MK3, które potrafią biegać i robić kombosy, zyskały nowe ciosy i wykończenia. Koniec ataku klonów.

3. pierwszym wykorzystaniem w Mugenie idei Fiendshipów, które od jakiegoś czasu pojawiają się na Youtube w formie gifów.

4. dwiema nowymi postaciami - Quan Chi i Kamil. Ta pierwsza ma wygląd z MK: Mythologies, ale ma zupełnie nowe ciosy, a Kamil to ja wykonany z prawdziwych zdjęć.

5. postacie ukryte w oryginalnych grach - Reptile MK1, Noob Saibot MK2, Jade MK2, Smoke MK2, Human Smoke MK3 zyskały zupełnie nowe ciosy i wykończenia. Noob Saibot zyskał na przykład możliwość wykorzystywania swoich klonów, jak również pocisków przeciwnika przeciw niemu.

6. jedna z pierwszych prób wykorzystania minigier w Mugenie o Mortal Kombat i chyba jak dotąd najbardziej zaawansowana. Są 3 poziomy trudności minigry. Jest oddzielna minigra dla postaci Mk1, inna dla MK2, inna dla MK3, inna dla bossów i inna dla dwóch postaci specjalnych - Quan Chi i Kamil, w tej ostatniej przywrócony zostaje wróg usunięty przez twórców z Mk: Mythologies – Headless guy.

7. pierwsze wykonanie Shang Tsunga MK3 z przemianami i Khameleona.

8. wieżyczka, choć w obecnych czasach większość Mugenów MK ją ma.

9. intro, wyjaśniające obecność wszystkich postaci.

10. przywrócenie wyciętych z gry elementów - wykończeń, animacji, ciosów, dźwięków.

11. dopracowana fizyka ruchu bossów i Shang Tsungów.

12. krew pozostająca długo na ziemi.

13. każda postać ma własne, unikalne intro przed walką.

14. nieco utrudniony pomysł z oryginału na odbijanie pocisków przez Motaro.

15. oddzielne czcionki zależne od części MK, z której pochodzi postać, co jeszcze bardziej pozwala się wczuć w klimat danej części.

16. parę pomysłów zwiększających realizm rozgrywki, jak cofanie harpuna Scorpiona po bloku.

17. przywrócone wszystkie oryginalne wykończenia (nawet te ze SNESA) i ciosy i wiele nowych.

18. dbanie o szczegóły, np. we Friendshipie Noob Saibota za każdym razem zbijesz inną ilość kręgli, przywrócono również pioruny na ciele Raidena MK2 itd.

19. celowe odtworzenie niektórych błędów, np. urwanie trzech głów przez Johnny'ego Cage'a.

20. nowe animacje dla postaci niekompatybilnych z wykończeniami, np. gdy postać MK2 robi wykończenie na postaci MK3.

21. nietypowy tryb TAG, w którym mogą walczyć naraz dwie postacie, albo tylko jedna.

22. efektowna śmierć każdego z Shang Tsungów, wzorowana na wersji MK1. Podczas animacji śmierci można wykonać wykończenie. Inni bossowie i subbosowie też mają efektowne animacje śmierci.

23. dwóch Dan Fordenów wyskakujących zza ekranu - z Mk2 i z MK3.

24. wygląd pasków życia zależny od trybu gry - W trybie 1 player i 2 players mamy lifebary z MK2, w trybie team-->simul mamy lifebary z MK:Deadly Alliance, a w trybie Team--> turns mamy lifebary z MK3.

25. ulepszone AI.

26. dodane wykończenie Fergality u Raidena MK2, zamiast Babality.

27. zmodyfikowana walka z Kintaro. Ma tak wiele życia i jednocześnie tak słabe ciosy, że nie da się go pokonać i on nie może pokonać ciebie, można jedynie wygrać lub przegrać na czas. W ostatniej rundzie jednak nadal można wykonać na nim wykończenie.

28. creditsy ukryte w menu głównym.

29. ulepszone animacje postaci z MK3 przy wykończeniach - już nie stoją po urwaniu głowy.

30. wiele innych drobnych poprawek i ulepszeń.

 

Bazy dla moich postaci (oczywiście nie jest to kopiuj-wklej, tylko te postacie są mocno przerobione):

Większość - MKP 4.8.

Quan Chi - Sub Zero twórcy Gary Fisher.

Chameleon i Khameleon - Chameleon twórcy Mike Obrecht.

Goro i Shang Tsung MK1 - te same postacie twórcy Omegapsycho.

Shang Tsung MK2 i MK3 - Shang Tsung MK2 twórcy Juano16.

Kamil - wykonanie na podstawie jednej z losowych postaci z MKP.

 

Specjalne podziękowania dla twórców powyższych postaci oraz dla ekipy strony www.mugen-s.pl, a szczególnie dla Armor_Cage, twórcy tej strony, który zawsze służył pomocą.

 

CO JESZCZE ZOSTAŁO DO ZROBIENIA:

- punkty z powyższej listy o numerach: 27. oraz częściowo 20., częściowo 21., częściowo 24 (lifebar z MK1), częściowo 29.. Oprócz tego:

- dokończyć minigry (100% gotowe, nie ma tylko trybu tag)

- zrobić porządek w arenach i dodać stage fatality (30%)

- ulepszyć AI (0%)

- dokończyć ulepszanie systemu walki wraz ze zmiennymi kolorami krwi (30%)

- zrobić nową postać - Kamil (0%)

- naprawa błędów

 

Procent zaawansowania gry - około 85%.

 

 

 

 

______________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Mugen created at first on Winmugen MKP 4.8, later I moped to Mugen 1.0 system. I started working on this Mugen in 2008. In the meantime my hard disk was broken and I had to start everything again. It’s one of the first Mugen associated with mortal Kombat after MKP, since then many interesting projects appeared. I tried to make my Mugen unusual and creative and at the same time to improve the premises of original MK: Trilogy. My Mugen characteristics are:

1. Fully animated main menu and partially animated selekt screen.

2. Improvements of original MK: Trilogy premises because of better connection of first 3 MKs. So now the fighters are not just a copies of themselves anymore, they really are the fighters of actual MK, for example MK1 fighters have MK1 physics, fighting system, sounds and animations from MK1 and have different moves than their incarnations from MK2 or MK3 and they even have blood animations from actual MK part. But, to make the chances more equal with MK3 fighters, who can run and perform combos, MK1 and MK2 fighters gained new moves and finishers.

3. First ever use of Fiendships in Mugen – they appeared on Youtube as gif animations.

4. Two new fighters – Quan Chi and Kamil. The first one looks like Quan Chi from MK: Mythologies, but has completely new moves and Kamil is me made from real photos.

5. Fighters hidden in original games – Reptile MK1, Noob Saibot MK2, Jade MK2, Smoke MK2, Human Smoke MK3 gained completely new moves and finishers. For example Noob Saibot can now use his clones, as well as enemy’s projectiles against him.

6. One of the first attempts to use minigames in MK Mugen and so far probably the most advanced.  There are 3 difficulty levels of minigames. There is different minigame for MK1 fighters, different for MK2, different for MK3, different for bosses and different for two special fighters – Quan Chi and Kamil. In the last one the fighter deleted from MK: Mythologies comes back – Headless guy.

7. First attempt to create Shang Tsung MK3 with morphs and Khameleon.

8. The Tower, but currently most MK Mugens has it.

9. Intro, explaining why are there all these fighters.

10. Recreation of things deleted from original game – finishers, animations, moves, sounds.

11. Polished physics of bosses and Shang Tsungs movement.

12. Blood lying on the ground for a long time.

13. Every fighter has own intro before fight.

14. Bouncing projectiles by Motaro is now a lot harder.

15. Different fonts and announcer sounds depending on MK part, from which the fighter belongs, it lets you feel the climate even more.

16. Some ideas to increase the realism of the game, like moving back the Scorpion’s spear after block.

17. Recreation of all original finishers (even the ones from SNES) and moves and many more.

18. Taking care of little details, for example in the Noob Saibot’s Friendship every time you will knock different number of ninepins, also Raiden MK2 now has thunders on his body, etc.

19. Recreation on purpose of some bugs, for example triple head knock by Johnny Cage.

20. New animations for fighters incompatible with finishers, for example when Mk2 fighter performs finiszer on MK3 fighter.

21. Unusual TAG mode, where both fighters from the team can fight at once or only one of them.

22. Special death of every Shang Tsung, based on MK1 version. During this animation you can perform a finisher. Other bosses and subbosses also have special death animations.

23. Two Dan Fordens jumping in the corner of the screen – from MK2 and MK3.

24. Look of lifebars depends on game mode – in 1 player and 2 players modes we have lifebars from Mk2, in Team-->simul we have lifebars from MK1 and in Team-->turns we have MK3 lifebars.

25. Better AI.

26. Raiden MK2 can perform Fergality instead of Babality.

27. Different fight with Kintaro. He has long lifebar and so weak punches that you cannot defeat him and he cannot defeat you, you can only win or lose when the time expres. However in the last round you can still perform finisher on him.

27. zmodyfikowana walka z Kintaro. Ma tak wiele życia i jednocześnie tak słabe ciosy, że nie da się go pokonać, można jedynie wygrać lub przegrać na czas. W ostatniej rundzie jednak nadal można wykonać na nim wykończenie.

28. Credit are hidden in main menu.

29. Improved animations from MK3 during finishers – they don’t keep standing headless anymore.

30. Many different minor fixe and improvements.

 

Bases for my fighters (of course it’s not simple copy-paste, I modified them a lot):

The majority – MKP 4.8.

Quan Chi – Sub Zero made by Gary Fisher.

Chameleon and Khameleon – Chameleon made by Mike Obrecht.

Goro and Shang Tsung MK1 – the same fighters made by Omegapsycho.

Shang Tsung MK2 and MK3 - Shang Tsung MK2 made by Juano16.

Kamil – made on the base of some random MKP fighter.

 

Special thanks to creators of thsese characters and to the staff of www.mugen-s.pl, especially for Armor_Cage – the creator of this site, who always helped me in problems with this Mugen.

 

WHAT I STILL HAVE TO DO:

 

- section from above list numbered as: 25. and partially 20., partially 21., partially 24. (MK1 lifebar), partially 29. Also:

- to finish the minigames (100% completed, tag team mode missing)

- to clean up the mess with arenas and to add some stage fatalities (30%)

- to improve the AI (0%)

- to finish the improvements of fighting system with changing blood colors (30%)

- to create a new character – Kamil (0%)

- to fix the bugs

 

The game is done in about 85%.



Created: 07/01/2013 Visits: 29 Online: 0
© 2013 justpaste.it | Share Text & Images the Easy Way Add new note | Popular notes | Regulations | About