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部分從個人經驗整理出來的,部分有看id=679435的篇幅,這篇僅供參考。

 

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參加企劃前必須做的事

 

認真看完企劃世界觀。
只有看完是不夠的,請至少要將內容理解到一半以上的程度,
參加一個自己無法理解的企劃不是很奇怪的事嗎,
可能會有因為朋友慫恿就一起跳的情況,既然要跳,就要看,
不要因為自己的懶惰給官方或是其他玩家添麻煩。
覺得麻煩,那不要跳最輕鬆。

 

仔細看企劃參加規則。
企劃的遊戲規則大多都是大同小異,但每個主催對自己創作各有堅持的地方,
有些企劃的規則很嚴苛,日本甚至有企劃是禁止事前套招的交流規則在,
主催想要怎麼呈現這個企劃完全是靠規則去立起來的,同時也是為了管理方便,
如果有不喜歡的規則可選擇不參加,請不要參加了又違規。

 

對於這個企劃有沒有想創作的故事,或是任何想表達的想法。
企劃是用來創作的,如果一開始抱著『你好、我只是來交朋友的』,
請找主推交流的企劃,雖然也有交流中產生靈感的形式,
但請別忘了最終都是要拿出『作品』來的,更何況交流是跟別人合作,
自己拿不出東西是要用什麼與人互動交流呢?
請衡量自己的情況在決定要不要參加,不然拖到別人累到自己,何苦。

 

自己能不能負擔
如果企劃本身是有限定期間或是會有活動需要配合的話,
請先評估自己是否能夠配合參加,無法配合的話那參加企劃沒什麼意義。
日本有些企劃從一開始就有明言禁止地藏,就是創角後就放在那邊沒動靜的意思,
對於有限制名額的企劃這是個很有用的規則,
相對的,如果是沒有限期的企劃就可以慢慢創作沒關係。

 

參加企劃時該注意的事

 

人物設定請勿設定最OO的情況
企劃是個讓大家創作共存的環境,
設定自己的角色是最強的固然會讓其他玩家不滿,
像是被諭為最美的人,最聰明的人、最強的人都很常見,
如果這部分是主催設定的NPC那倒還無所謂,
玩家請務必、絕對、不可以做此類設定。

 

禁止使用版權、抄襲他人作品
這應該不用解釋。

 

人物設定盡量別太獨特
太過獨特的設定在創作企劃中其實是很難發揮的,
玩家大多會希望自己角色不是那麼普通,要有個亮點,
人物有亮點能夠吸引他人注目,自己或許能夠駕馭這設定,
但如果跟人交流對方可能會因為設定太過特別而不知道該怎麼合作。

 

設定盡量別太龐大
感覺上這是自創習慣、剛接觸創作企劃的人容易犯的錯誤,
在不違規的情況下替自己人物設定了許多背景設定,而且很龐大,
例如我的角色上有來頭下有奴僕旁邊還有美女帥哥後頭還有粉絲,
我家是大有來頭的OOXX,就連祖宗都是赫赫有名的@!$^#$@,
光看設定別人都要暈了,這樣也容易侵犯企劃的共同創作領域,
即使打算一人樂也要注意不要侵犯到共同創作領域,
企劃並非是只有你參加的創作,請顧慮到周圍的玩家。

 

討論設定並非就是來找碴
對於主催公佈的世界觀每個人解讀方式不一定相同,
有些人會提出自己的看法希望討論,
但這並不是強制大家使用自己的論點,
而是希望經由討論後得知他人想法與設定,
修改自己的設定或是理解該怎麼迴避描寫避免衝突到他人,
當然也有很多時候會這樣發現到世界觀的BUG而去通報主催處理,
所以對於提出這類想法的玩家請不要馬上否決,
環境風氣的確需要玩家自重,如果只允許玩家們之間彼此ㄉㄉ你好棒圖好漂亮早安午安晚安大家好的話,
那太溫腥惹,可預見這企劃素質並不會隨著時間提升。

 

但提出想法的玩家也請自己拿捏好分寸,
即使找齊了相關資料這也不會是絕對,
因應創作企劃本身設定就會有某種程度的開放,
而且自己也必須要有接受指教的度量,如果沒有,自己想想就好,
提出來只會變成一場腥風血雨的筆戰而已。

 

創作上該怎麼描寫
這在之前ASK有提過請參考→
http://justpaste.it/d82h

 

世界觀設定上沒詳述的模糊部分玩家必須迴避,
就算寫到也不要寫太詳細,
共同創作的領域的模糊部分也不是玩家先設定就先贏的,
就算出現不同說是平行好了,但請想一想,
如此自我中心真的有尊重他人創作權益嗎。

 

請不要認為違規一點沒關係

 

違規就是違規,哪裡沒關係?

 

如果是不敢、不好意思去勸導也請回報給官方主催,
中文圈有個嚴重的問題,那就是發現違規時通常是『對人不對事』,
這位玩家很NICE一定不是故意的,希望主催能夠低調處理,
但低調處理又會有多少人不知道這是違規的而犯同樣的錯,
甚至會覺得這樣創作很有趣這點小違規就網開一面不要計較,
而這種想法正是難以矯正玩家違規行為的主因。

 

交流時該注意的事

 

與他人角色互動時
交流時如果需要描寫到他人角色,最好不要描寫到對方沒有設定的部分,
如果有需要請詢問對方意見,如果對方表示怎樣寫都可以,
那才真的可以隨自己發揮,但不要崩壞他人設定,
怎樣寫都可以的意思是請以原有的設定去想像角色會有怎樣的反應,
而不是可以隨意增添設定的意思,請分清楚兩者的不同。

 

別人的角色不是消耗品或是襯托你角色特質用的配角,
如果創作上不確定對方能不能接受請先問問對方意見。

 

該怎麼拿捏能描寫的範圍以及迅速掌控他人設定只能靠經驗累積,
這真的只能請各位在企劃中慢慢摸索掌握訣竅了,
建議可以在顯眼、方便連結的地方簡單說明角色的特質,
以及自己的創作方針和注意事項方便他人交流時當作參考。

 

希望有人來找我互動
請用創作來吸引別人來找你,
沒有東西只是徵交流的話也不知道該怎麼找你互動,
如果覺得自己創作都沒人看那只能自己主動點,
這不是會從天上掉下來的禮物,
真的很害羞,建議讓朋友牽線介紹會比較好,
如果也沒有朋友,那真的就是想辦法提升自己的創作品質來吸引人吧!

 

交流完全是看彼此意願
交流沒有任何強制性,每個人都會以自己的現實情況為優先,
所以不會有你給我一篇文我就回你一張圖的義務性,
也不會有我常跟你交流所以我跟你要圖是應該的潛規則在,
如果覺得這樣不公平的話請另尋可以配合的對象合作比較好,
對別人從一開始就不要抱有過多的期待,有就當撿到←
這樣參加企劃會比較輕鬆愉快。

 

如果不想要,或是創作上有問題,請清楚的提出
如果這個會影響到自己的創作或是角色設定,請清楚明快的拒絕對方要求,
或是要求對方修正,在私下抱怨並無法改變既成的事實,
不經過溝通也無法確定對方是刻意還是不經意犯錯,
如果提出後對方拒絕接受,自己也有理由公告澄清這是莫須有的設定,
同時也恭喜你知道這企劃有個雷人存在,從今以後離他遠一點吧。

 

交流產生的小圈圈
有共同創作理念的人自然會聚在一起,這是自然形成的現象,
這並不是排斥他人的表現,請不要馬上定位成這群人不想與人交流,
只是有相同理念的人創作、討論非常愉快,因為不須多言對方就懂,
起初面對小圈圈覺得難以融入是一定的,
如果你跟他們有相同理念那花點時間跟用心就可以慢慢接觸到,
要是搭不上,請不要勉強打入圈內,在圈外欣賞這些人的創作吧,
雖然會憧憬那種氣氛,但自己去尋找有相同理念的人一起創作也是很棒的,
而且自己狩獵(?)得來的同伴會更加珍惜。

 

小圈圈之間的相處
企劃內各種人都有,每個人都有自己的想法與對創作的堅持,
所以在怎樣創作上都會出現分歧、平行的情況,
如果不是影響到企劃世界觀主體的話,基本上圈圈都可以和平相處,
或許會有某圈出現自己不喜歡的設定,但只要沒違規、沒妨礙到別人就是得自己迴避,
出現圈圈彼此互鬥一點意義也沒有,因為理念不合的話爭論只會沒完沒了,
而且還沒個正確答案,何不如把心力放在創作上呢。

 

以上是目前想到的重點,純粹是個人感想,這沒有任何強制性,
不是評論也不想干涉什麼,不要太認真、看看就好,
如果有覺得不對或是看不高興的請自行迴避。