部分從個人經驗整理出來的,部分有看id=679435的篇幅,這篇僅供參考。
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●參加企劃前必須做的事
○認真看完企劃世界觀。
只有看完是不夠的,請至少要將內容理解到一半以上的程度,
參加一個自己無法理解的企劃不是很奇怪的事嗎,
可能會有因為朋友慫恿就一起跳的情況,既然要跳,就要看,
不要因為自己的懶惰給官方或是其他玩家添麻煩。
覺得麻煩,那不要跳最輕鬆。
○仔細看企劃參加規則。
企劃的遊戲規則大多都是大同小異,但每個主催對自己創作各有堅持的地方,
有些企劃的規則很嚴苛,日本甚至有企劃是禁止事前套招的交流規則在,
主催想要怎麼呈現這個企劃完全是靠規則去立起來的,同時也是為了管理方便,
如果有不喜歡的規則可選擇不參加,請不要參加了又違規。
○對於這個企劃有沒有想創作的故事,或是任何想表達的想法。
企劃是用來創作的,如果一開始抱著『你好、我只是來交朋友的』,
請找主推交流的企劃,雖然也有交流中產生靈感的形式,
但請別忘了最終都是要拿出『作品』來的,更何況交流是跟別人合作,
自己拿不出東西是要用什麼與人互動交流呢?
請衡量自己的情況在決定要不要參加,不然拖到別人累到自己,何苦。
○自己能不能負擔
如果企劃本身是有限定期間或是會有活動需要配合的話,
請先評估自己是否能夠配合參加,無法配合的話那參加企劃沒什麼意義。
日本有些企劃從一開始就有明言禁止地藏,就是創角後就放在那邊沒動靜的意思,
對於有限制名額的企劃這是個很有用的規則,
相對的,如果是沒有限期的企劃就可以慢慢創作沒關係。
●參加企劃時該注意的事
○人物設定請勿設定最OO的情況
企劃是個讓大家創作共存的環境,
設定自己的角色是最強的固然會讓其他玩家不滿,
像是被諭為最美的人,最聰明的人、最強的人都很常見,
如果這部分是主催設定的NPC那倒還無所謂,
玩家請務必、絕對、不可以做此類設定。
○禁止使用版權、抄襲他人作品
這應該不用解釋。
○人物設定盡量別太獨特
太過獨特的設定在創作企劃中其實是很難發揮的,
玩家大多會希望自己角色不是那麼普通,要有個亮點,
人物有亮點能夠吸引他人注目,自己或許能夠駕馭這設定,
但如果跟人交流對方可能會因為設定太過特別而不知道該怎麼合作。
○設定盡量別太龐大
感覺上這是自創習慣、剛接觸創作企劃的人容易犯的錯誤,
在不違規的情況下替自己人物設定了許多背景設定,而且很龐大,
例如我的角色上有來頭下有奴僕旁邊還有美女帥哥後頭還有粉絲,
我家是大有來頭的OOXX,就連祖宗都是赫赫有名的@!$^#$@,
光看設定別人都要暈了,這樣也容易侵犯企劃的共同創作領域,
即使打算一人樂也要注意不要侵犯到共同創作領域,
企劃並非是只有你參加的創作,請顧慮到周圍的玩家。
○討論設定並非就是來找碴
對於主催公佈的世界觀每個人解讀方式不一定相同,
有些人會提出自己的看法希望討論,
但這並不是強制大家使用自己的論點,
而是希望經由討論後得知他人想法與設定,
修改自己的設定或是理解該怎麼迴避描寫避免衝突到他人,
當然也有很多時候會這樣發現到世界觀的BUG而去通報主催處理,
所以對於提出這類想法的玩家請不要馬上否決,
環境風氣的確需要玩家自重,如果只允許玩家們之間彼此ㄉㄉ你好棒圖好漂亮早安午安晚安大家好的話,
那太溫腥惹,可預見這企劃素質並不會隨著時間提升。
但提出想法的玩家也請自己拿捏好分寸,
即使找齊了相關資料這也不會是絕對,
因應創作企劃本身設定就會有某種程度的開放,
而且自己也必須要有接受指教的度量,如果沒有,自己想想就好,
提出來只會變成一場腥風血雨的筆戰而已。
○創作上該怎麼描寫
這在之前ASK有提過請參考→
http://justpaste.it/d82h
世界觀設定上沒詳述的模糊部分玩家必須迴避,
就算寫到也不要寫太詳細,
共同創作的領域的模糊部分也不是玩家先設定就先贏的,
就算出現不同說是平行好了,但請想一想,
如此自我中心真的有尊重他人創作權益嗎。
○請不要認為違規一點沒關係
違規就是違規,哪裡沒關係?
如果是不敢、不好意思去勸導也請回報給官方主催,
中文圈有個嚴重的問題,那就是發現違規時通常是『對人不對事』,
這位玩家很NICE一定不是故意的,希望主催能夠低調處理,
但低調處理又會有多少人不知道這是違規的而犯同樣的錯,
甚至會覺得這樣創作很有趣這點小違規就網開一面不要計較,
而這種想法正是難以矯正玩家違規行為的主因。
●交流時該注意的事
○與他人角色互動時
交流時如果需要描寫到他人角色,最好不要描寫到對方沒有設定的部分,
如果有需要請詢問對方意見,如果對方表示怎樣寫都可以,
那才真的可以隨自己發揮,但不要崩壞他人設定,
怎樣寫都可以的意思是請以原有的設定去想像角色會有怎樣的反應,
而不是可以隨意增添設定的意思,請分清楚兩者的不同。
別人的角色不是消耗品或是襯托你角色特質用的配角,
如果創作上不確定對方能不能接受請先問問對方意見。
該怎麼拿捏能描寫的範圍以及迅速掌控他人設定只能靠經驗累積,
這真的只能請各位在企劃中慢慢摸索掌握訣竅了,
建議可以在顯眼、方便連結的地方簡單說明角色的特質,
以及自己的創作方針和注意事項方便他人交流時當作參考。
○希望有人來找我互動
請用創作來吸引別人來找你,
沒有東西只是徵交流的話也不知道該怎麼找你互動,
如果覺得自己創作都沒人看那只能自己主動點,
這不是會從天上掉下來的禮物,
真的很害羞,建議讓朋友牽線介紹會比較好,
如果也沒有朋友,那真的就是想辦法提升自己的創作品質來吸引人吧!
○交流完全是看彼此意願
交流沒有任何強制性,每個人都會以自己的現實情況為優先,
所以不會有你給我一篇文我就回你一張圖的義務性,
也不會有我常跟你交流所以我跟你要圖是應該的潛規則在,
如果覺得這樣不公平的話請另尋可以配合的對象合作比較好,
對別人從一開始就不要抱有過多的期待,有就當撿到←
這樣參加企劃會比較輕鬆愉快。
○如果不想要,或是創作上有問題,請清楚的提出
如果這個會影響到自己的創作或是角色設定,請清楚明快的拒絕對方要求,
或是要求對方修正,在私下抱怨並無法改變既成的事實,
不經過溝通也無法確定對方是刻意還是不經意犯錯,
如果提出後對方拒絕接受,自己也有理由公告澄清這是莫須有的設定,
同時也恭喜你知道這企劃有個雷人存在,從今以後離他遠一點吧。
○交流產生的小圈圈
有共同創作理念的人自然會聚在一起,這是自然形成的現象,
這並不是排斥他人的表現,請不要馬上定位成這群人不想與人交流,
只是有相同理念的人創作、討論非常愉快,因為不須多言對方就懂,
起初面對小圈圈覺得難以融入是一定的,
如果你跟他們有相同理念那花點時間跟用心就可以慢慢接觸到,
要是搭不上,請不要勉強打入圈內,在圈外欣賞這些人的創作吧,
雖然會憧憬那種氣氛,但自己去尋找有相同理念的人一起創作也是很棒的,
而且自己狩獵(?)得來的同伴會更加珍惜。
○小圈圈之間的相處
企劃內各種人都有,每個人都有自己的想法與對創作的堅持,
所以在怎樣創作上都會出現分歧、平行的情況,
如果不是影響到企劃世界觀主體的話,基本上圈圈都可以和平相處,
或許會有某圈出現自己不喜歡的設定,但只要沒違規、沒妨礙到別人就是得自己迴避,
出現圈圈彼此互鬥一點意義也沒有,因為理念不合的話爭論只會沒完沒了,
而且還沒個正確答案,何不如把心力放在創作上呢。
以上是目前想到的重點,純粹是個人感想,這沒有任何強制性,
不是評論也不想干涉什麼,不要太認真、看看就好,
如果有覺得不對或是看不高興的請自行迴避。