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我想自己語氣很好認,但拜託不要認。
曾有過一人官方的經驗,所以簡單說明其中幾個要點。

 

1.請先把自己企劃寫成一份文案,好審視自己需要進行哪些工作。

 

企劃大綱

 也就是世界觀,這部分要看自己想玩的是哪種,
 貼近現實的類型有許多可以不必寫明的部分,但相對的也會受到參加者多方面的考察,
 所以自己沒把握的部分就多找資料,或放棄這方面的題材,
 畢竟世界觀有BUG出現是非常麻煩的一件事情。

 

 但也不是架空世界就非常的輕鬆,什麼都能用奇幻補正,
 相反的正因為是架空,那些非常理的存在需要大量的說明以及合理的設定,
 這會增加企劃說明的困難,自己也必須完全掌握這個世界觀的所有,
 才有能力應付參加者的問題,讓各位得到滿意的答案。

 

 建議在寫世界觀的時候就要先思考清楚,
 哪些部分的設定是最主要的,哪些是次要的,
 哪些是參加者創作中不一定會寫到的,
 哪些是往後有安排不可以先放『必須先說明請參加者迴避』的,
 這樣再架設企劃站的時候就可以很快的清楚明瞭列出說明。

 

●企劃目標

 這是企劃要讓『參加者創作』朝哪個方向去思考用的,
 也是自己想要用怎樣的方式進行、營運這個企劃的重要部份,
 因為這部分幾乎決定之後企劃活動進行方式,這跟參加者的創作息息相關,
 最好在想企劃大綱的時候就想好基礎進行方式,才不會營運剛開始沒幾天就手忙腳亂。


 企劃大概會已怎樣的形式進行也是必須先說明的,

 例如本企劃主推交流,企劃的活動幾乎都是交流向的,

 這樣沒時間交流的人就會思考自己能不能配合,

 像這樣從一開始就列出企劃需要怎樣的條件在參與會比較好,

 可以大幅降低參加者加入企劃才後悔的機率,沒人喜歡中斷企劃拋棄自己之前寫的創作的感覺。

 

 現在企劃有些進行方式都做的非常有趣又精緻,
 但千萬不要以『怎樣看起來才有趣』去設計活動方式,活動的重點是『參加者該怎麼創作』,
 感覺很好玩但參與起來很難玩那就本末倒置了,另外活動也必須配合自身情況,
 如果自己無法管理配合這樣的活動就不要強求,活動可以簡單自己好管理就好,
 總比弄得很豪華但無法負荷,結果耽誤到參加者的創作被罵臭頭好太多,
 從簡單的開始做也能讓自己熟悉管理的方式,往後挑戰大一點的活動才不容易出亂子,
 累積自己的經驗跟實力,這樣才有能力去實行。

 

●企劃規則

 參加者不是自己肚子裡的蛔蟲,也不會讀心術,
 所以自己對企劃有什麼要求,最底限是到哪裡,
 是用怎樣的標準去審核的,這些一開始就該說清楚,
 參加者投稿、創作還要擔心自己會不會死的不明不白太累了,

 相對的,往後出問題做處理時自己也才有依據。

 

 像今天才出現的著作權問題,企劃做出來是分享給大家的沒錯,
 但仍舊是屬於自己的創作,並不會因為這樣就失去了著作權,
 就像無料素材的使用並不會因為是分享給大家用就不能說自己是作者一樣,
 的確盜用難以防範,但自己有沒有心捍衛自己創作這點是很重要的,
 這是表示自己重視自己的創作,並不是強調自己是官方我好大的意思,
 如果想要、如果重視,那就要說清楚,我愛我的創作,希望大家也能珍惜使用。


2.當這些都寫完後自己有哪些該做的應該就很清楚了。

 所以接下來就是仔細審視這些工作量自己能不能負擔、配合,
 千萬不要把時間表排的剛剛好,因為人生總有意外,
 如果活動方式不是安排成沒官方也無所謂的形式的話,
 那東西要做到差不多後在放消息出去比較好。

 

3.當上述的東西都沒問題後,就可以著手進行實行的階段了。
 把文案整理做成正式要放成官網的資訊,
 通常這步驟我會一邊請親友幫忙看看一邊補足缺乏的說明,
 也可以重新省視自己世界觀設定有沒有BUG,
 或是一般參加者會想創作哪部分需要哪部分的說明,
 像這樣反覆進行後製作出來的東西才會準確,
 如果擔心的話可以把整體做完後先放出去,但還不要開始企劃,

 做宣傳的同時也可以先讓有意參加的人提出自己疑問,
 讓更多人去檢測自己的世界觀是否有BUG或是缺失需要補足,
 修正BUG其實會對參加者的創作產生極大影響,所以能事前修正就事前修正。

 


以上是架設企劃時我自己使用的流程,以下則是營運企劃時需要注意的地方。

 

 

 

大家都知道製作、營運企劃很辛苦,
但到底有多辛苦只有做過的人才會知道,所以在這邊要先說一句......

 

官方只是企劃的奴隸!是比玩家還要沒有人權的存在!!

 

先做好這樣的心理準備會比較好面對往後的問題喔,
真的,誠心推薦。

 


●身為官方的心理準備

 身為企劃代表,同時也是領導參加者創作的官方本身就要有自覺,
 你已經不再是個人了,而是表現這個企劃的存在,
 自己的一舉一動都會影響這個企劃,所以必須謹言慎行。

 或許蠻多人會覺得我是用創作表現自己,企劃是創作,應該也是這樣,
 企劃的確也是表現主催想要表現的世界,但『營運』可就是另回事了,
 主催必須學會『把自己擺在企劃後面』,大家有興趣的是企劃,
 太過表露自己反而讓人對企劃的觀感不太好,
 變成『我到底是在看主催作秀還是在看企劃進行?』

 

 用比喻來說大家都關心下個月電費調漲到底是漲多少,
 沒人會想知道總統為了調漲電費今天蓋了幾張文件,多累多辛苦。

 

●劃分清楚企劃與官方的界線
 如上面所說,企劃是官方的創作,是用官方的喜好所架構而成的世界,
 但企劃一旦開放、開始營運後就不是專屬於官方的世界,
 往後的進行以及活動就不能只用自己的喜好去決定,
 官方必須考慮到『參加者該如何創作』,以及『是否影響世界觀』這兩點,
 如果沒有調整好的話,不僅世界觀會出現BUG,參加者也會困擾不知道該怎麼創作,
 這種時候就會讓人覺得這企劃是否是官方做來自爽用的。

 

 另外這就必須提到企劃公平性的問題,不管是參加企劃還是活動,
 如果不是所有玩家都站在同一起跑線出發,或用同一種標準來審核、處置的話,
 那官方就是用私慾在營運企畫了,如果不能一視同仁用公正的態度面對,
 往後絕對會引發問題,個人覺得這是不重視參加者感受的表現。

 

 至今我也沒做過任何參與協助的人可以得到什麼優待之類的事情,
 他們能得到的只有提前知道活動內容,幫助我修正形式看哪裡需要補足說明,
 活動開始後仍舊得照同樣的條件來進行創作。

 

●個人情緒的控制
 做企劃純粹是興趣,是想跟大家一同創作而做的,
 官方也只是一個普通人,與大家並無不同之處。

 

 做企劃很孤獨,不知道其他官方是否曾有這樣的感受,
 因為沒有人知道自己花了多少心血跟時間,有多辛苦的再製作,
 即使說出來也會得到是自作自受的回應,其實也不是想要討拍,
 只是想要有人知道並珍惜而已...。

 

 但我得說、今天既然讓自己身處於高位,就不該如此天真。
 正因為這是自己自願去做的,所以參加者沒必要接受你的情緒,必須自己吞忍,
 這不是指官方不能有自己的情緒,那太聖人了,
 但必須學會控制好自己的情緒不表露於外,因為沒有人有義務承擔這種情緒,
 除非企劃規則有條是『必須看官方抱怨、哭訴』,
 不然我想參加者都會有參加企劃讓你這麼累真是對不起的感覺,
 既然做了企劃那就堅強點,為了企劃好,也為了自己好。

 

 會這樣說還有另一個原因,官方處理企劃問題的同時也是表現自己為人的時候,
 這不單單只是企劃上,弄個不好會感覺連現實中的自己也遭到否認,
 那感覺很不好,我體驗過,也理解通常遇到問題大家都是先惱怒,
 這是人之常情,但腦羞對自己企劃沒有幫助。

 

 參加者看這個企劃將來有沒有發展只要觀察問題發生時官方的態度就一輕二楚了,
 有沒有度量接受指教,有沒有心要經營,平常是用哪種態度在思考企劃,
 所以真的為了自己企劃好,就要學會把企劃擺在自己之前,
 別讓自己的『個人情緒』去影響了企劃。

 

 犧牲小我才能完成大我,這些說完後應該很能理解為何最初我要說是奴隸了,
 如果用我是官方我最大的態度去面對的話,企劃從一開始就沒有未來可言了唷(ノД`)


 能給的意見和建議就是這些,都只是經驗談,大家看看就好囉。