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[b]General[/b]
Estas reglas son establecidas para explicar la conducta básica equipos están obligadas a cumplir y también las medidas que se adopten por los administradores si sale a la luz de la evidencia de estas reglas es violada por un jugador o equipo. Todos los jefes de equipo se espera lograr que sus jugadores se adhieran a esas reglas. Si un jugador rompe alguna de las reglas, la acción será tomada contra tanto el reproductor como el líder del equipo.


[b]Requisitos Equipo[/b]
: Los equipos deben tener al menos 5 jugadores en su lista para jugar en este torneo CyberGamer.
- Los equipos con 4 jugadores o menos será automáticamente eliminado del torneo [b]5 minutos antes de que comience el torneo.[/b]
- La máxima cantidad de jugadores por equipo es de 7 jugadores.
- Cada jugador debe introducir su COD4 GUID a su perfil CyberGamer.
- Todos los COD4 GUID debe estar limpio en PBBans y GGC. Si un jugador juega un partido con un GUID prohibida su equipo perderá el partido por perder.
- Los jugadores que han sido prohibidos por CyberGamer no están autorizados a participar en cualquier concurso de CyberGamer. Los equipos encontraron a fielding prohibió los jugadores tendrán todas las coincidencias incumplió donde el jugador en cuestión aparece en la lista.


[b]CyberGamer Anti-Cheat[/b]
CyberGamer Anti-Cheat (CGAC) debe usarse en todo momento para todos los partidos jugados en CyberGamer.

[i]Cómo usar CGAC[/I]
: Instalar el CGAC [url=http://eu.cybergamer.com/files/7077/]Download[/url]
- Antes de cada partido, inicie CGAC.exe
- Introduzca su ID de usuario, que se encuentra en la información del juego en su página de perfil
- Introduzca su AuthKey que también se encuentra en la información del juego en su página de perfil
- Introduzca la ID de coincidencia que se encuentra en la página de detalles de coincidir en cada partido que juega en
- Prensa Lanzamiento y COD4, continuar como normal

[i]comprobar quién está ejecutando CGAC[/i]
- En la página de detalles del partido junto a cada jugador en la lista, bajo la condición que se especifique cuándo CGAC fue ejecutado por última vez. Si el CGAC está activo, un verde CoD4 icono se mostrará.
- CyberGamer Anti-Cheat (CGAC) debe usarse en todo momento para todos los partidos jugados en CyberGamer.
- Cada jugador es responsable de asegurar que se están ejecutando CGAC.
- Desconexión del CGAC para una duración de más de 10 minutos, mientras que en el juego se traducirá en un partido pierde.

[i]Apoyo CGAC[/i]
Si tiene algún problema con el CGAC o requieren un apoyo - pruebe el CGAC subproceso de soporte en los foros o crear un ticket de soporte.

Apoyar la discordia :https://discord.gg/0qawKPKfpC4uWlRR

[i]CGAC Reglas del juego[/I]
: Debe ejecutar el CGAC en el equipo que utilice para jugar el partido.
- Usted no puede tener ningún capturas de pantalla negra.
- Debe haber un flujo continuo de capturas durante el partido. Tenga en cuenta que algunas capturas de pantalla son privadas y visible sólo para administradores.


[b]Server Settings[/b]
- Para todos los partidos, PromodLive CyberGamer v2.19 o superior NE debe ser utilizado. El modo específico es coincidencia promod_mode_MR12_knife. Puede descargar la última versión de Promod [url=Http://codpromod.com/]here:[/url]
- PunkBuster debe estar habilitada en todos los servidores de coincidir en todo momento durante el partido.
- Usted debe asegurarse de que su servidor streaming a PBBans. Los equipos pueden exigir que jugar en un servidor habilitado PBBans, sin embargo, no es forfeitable si ambos equipos listos.


[b]Reglas del juego[/b]
: Los equipos deben jugar con un mínimo de 4 jugadores y un máximo de 5. Si en cualquier momento un equipo cae por debajo de este número mínimo de jugadores, el equipo contrario puede reclamar un juego confiscado después de 5 minutos ha pasado en el próximo período de listo antes (Nota: esto excluye períodos de pausa del equipo). Si continúa jugando el partido entonces no puedes negar por ello después del partido.
- Un equipo puede sustituir a un jugador en cualquier momento durante el partido, mientras el reproductor está enumerado en la lista del equipo. Si el jugador no está en la lista, el equipo debe obtener permiso del equipo rival.
- Si todos los jugadores listos, esto indica que acepta la configuración del servidor, aceptan todos los jugadores contrarios y no disputa por ausencias de una lista o tener un PB GUID incorrecto o que falta. Corresponde a cada equipo para comprobar la lista de equipos opuestos antes del partido comienza y los jugadores PB GUID en el juego mediante el comando /pb_plist.
- Server admins no podrá expulsar a cualquier jugador desde el servidor sin el permiso de al menos un jugador del equipo contrario.
- Cada equipo está autorizado un timeout por lado (Ataque/defensa). Los equipos pueden utilizar un máximo de 4 tiempos de espera.
- Una vez que un partido ha sido cerrado o terminado, no puede ser reabierto. Debe asegurarse de que usted introduzca el correcto.

[b]la asignación de tiempo[/b]
- Si un equipo no está listo en 5 minutos durante un interruptor lateral o dentro de 10 minutos durante un cambio de mapa, el equipo contrario puede salir inmediatamente y reclamar un juego confiscado.
- Los equipos tienen 5 minutos después de cada ronda de cuchilla haya terminado de prepararse, de lo contrario, el equipo adversario puede abandonar de inmediato y reclamar un juego confiscado.
- [b]Si continúa jugando el partido a raíz de una violación de cualquiera de estas normas, entonces no puedes negar después del juego.[/b]


[b]No se muestra y Ready-Up[/b]
Una vez que un partido es aceptada, debe ser jugado. Si un equipo falla para mostrar o listo dentro de los 15 minutos de partido acepte el tiempo aparece en la página de coincidencia o no puede jugar, el equipo adversario puede reclamar un juego confiscado. Capturas de pantalla como prueba debe ser proporcionada, mostrando claramente el tiempo.

Por ejemplo: aceptada por: Juan a las 1:30pm 3/6/13 - si los adversarios no están en el servidor por 1:45 pm usted puede reclamar un juego confiscado. Nota Los equipos deben tener un mínimo de 4 jugadores y ser alistado.

Si los equipos de acuerdo a jugar el partido en una fecha posterior y programar con antelación, por favor escriba en los comentarios del partido.


[b]Mapas[/b]
los siguientes mapas puede ser jugado dentro de las escaleras CyberGamer, ligas y torneos:
- mp_backlot
- mp_crash
- mp_crossfire
- mp_citystreets (distrito)
- mp_strike
- mp_vacantes

Cada equipo deberá vetar los mapas hasta 3 permanecen. Los mapas deben ser tocadas en el orden en que aparecen en la página de coincidencia.

Un cuchillo ronda debería ser jugado antes de cada mapa, donde el ganador es entonces a elegir de qué lado se inicie. Error al reproducir los mapas asignados a su partido dará como resultado la siguiente:

- una advertencia, 1 día coincide con la prohibición, o 3 día match ban dependiendo del historial de delitos anteriores para todos los jugadores
: Coincidencia de cancelación


[b]Servidor falla[/b]
Si el servidor se bloquea durante el juego, vas a seguir desde la ronda anterior jugado. Si la coincidencia es de 3 rondas o menos, entonces el mapa se reinicia.


[b]Scripts ilegales & enlaza[/b]
Scripts & config tweaking que afecta el juego, incluyendo, pero no limitado a nadège scripts, esperar comandos, macros, etc., incluyendo configs que cambiar los comandos/tarifas no están permitidos. Estos comandos van desde establecer nadège enlaza a obtener la más larga distancia de scripting un superior la tasa de disparo de armas semiautomáticas. Esto también incluye multi-comando enlaza como bind TECLA "toggleads; ataque" en la rueda de desplazamiento. Los jugadores ilegales capturados mediante scripts y enlaza incluyendo nadège scripts y arma siguiente enlaza recibirá un instante 7 días de prohibición y el partido será confiscado. Otros delitos pueden resultar en una prohibición más larga.

VSTR comandos pueden permanecer en tu config sólo si no están vinculadas a ninguna tecla. Vinculado VSTR comandos son ilegales y pueden resultar en una pérdida ejecutada. EXEC enlaza puede ser utilizado.

Esto incluye también se une para activar ciertas cosas mediante un bug explotar. Dependiendo del enlace, el jugador puede recibir una prohibición de bugabuse (3 meses) o engaño.

[b]Archivos ilegales[/b]
todos los partidos van a ser jugados con el genérico de Call of Duty 4 archivos y los archivos de Promod. Los jugadores encontrado con cualquier archivos modificados, o no archivos genéricos (por ejemplo, pieles, audio, etc.) recibirán la correspondiente prohibición que será determinada por CyberGamer.


[b]Los programas terceros[/b]
utilizando cualquier software de terceros (por ejemplo, Panel de control de nVidia o RivaTuner) para ajustar la configuración de gráficos para dar una ventaja no están permitidos. El ejemplo más común de esto es oclusión ambiental.


[b]bugs y problemas técnicos[/b]
- No se permite a cualquier usuario para aprovechar los errores del mapa (por ejemplo, los ascensores, fuera de los límites del mapa, en el mapa y así sucesivamente) o fallas durante un CyberGamer coincidan.
- Glitching está definido como mover o viendo a través de un objeto físico y no está permitido.
Granada - saltos y nada similar no están permitidos.
- El uso de gotas de silencio está permitida pero sólo en el caso de silencio conocido gotas.
- Los jugadores sólo están permitidas para rebotar a lugares que puede ser alcanzado sin el uso de un rebote. Rebote a techos y balcones que son inalcanzables en forma normal está prohibida.
- saltos de avance recto y aquellos que no implican ninguna parte del en-juego de caracteres que se desplazan a través de un objeto físico, están permitidos.
- Impulsar sólo está permitida para impulsar a los jugadores puntos donde un jugador puede obtener por sí mismos.
- Impulsar por disparos propios jugadores no está permitido. Para cada ronda se produce esto, la ronda será de forma predeterminada del equipo rival. Si esto ocurre más de 3 veces durante el partido será el valor predeterminado del equipo rival.
[b]- Los jugadores que son capturados con errores o fallas inmediatamente pierde la ronda. Si esto ocurre en más de 2 ocasiones el match se perderá. Si un jugador es capturado persistentemente con errores o fallas después de ser advertido recibirá un instante 1 semana prohibición. [/b]


[b]trampas[/b]
cualquier jugador pillado haciendo trampas demo será prohibido CyberGamer. Nosotros determinaremos la prohibición longitud que considera apropiado. Las prohibiciones de esta naturaleza suelen tener una duración de 12 meses.

Cualquier alegación de engaño es para ser compatible con una controversia (según las normas que se exponen a continuación), la demo y las marcas de tiempo.

Esto también incluye el uso de fullbright, un primer delito, obtendrá una prohibición de 3 meses.


[b]Abuso y racismo[/b]
una advertencia o prohibición será dada a cualquier jugador que abusan de otro jugador/equipo. El racismo está estrictamente prohibido y resultará en un instante coinciden con la prohibición.

- 1ª ofensa: 1 día
- Segunda Ofensa: 1 Semana ban
- tercer delito cualquier más allá: 2 semanas prohibir el

abuso contra un admin en el juego, la solución de chat o mensaje privado no será tolerado y puede resultar en una prohibición inmediata.


[b]controversias, Demos y capturas de pantalla[/b]
Los equipos que deseen para disputar un partido de incumplimiento de cualquiera de las reglas anteriores puede hacerlo marcando la casilla situada debajo de las puntuaciones en el partido la página.
- Todos los partidos deben ser registrados y demos debe mantenerse hasta 48 horas después de la fecha especificada en el partido más detalles. Si una controversia se abrió, demos debe mantenerse hasta 48 horas después de que la controversia se resuelva. No seguir estas reglas provocará una pérdida directa ejecutada por el equipo.

- Los opositores tienen derecho a solicitar tres (3) demostraciones de sus oponentes si sospechan que el juego sucio. Si falta una demostración más de 3 rondas entonces una ganancia predeterminado será otorgado al equipo rival. Para cada ronda que falta, la ronda se perderá.
- Los equipos/jugadores deben solicitar una demostración por escrito la CyberGamer apodo del jugador(es) en la disputa del chat, no en el juego. Si un jugador tiene un alias diferente en el juego, usted puede solicitar que el jugador utiliza su apodo CyberGamer o alternativamente puede corresponder su GUID en el juego a su GUID CyberGamer mediante /pb_power o /pb_plist.

El incumplimiento de las peticiones demo resultará en lo siguiente:
- 1ª ofensa: match perdida y que se emita una advertencia
- Segunda Ofensa: 1 Semana prohibición
- Tercera Ofensa: 2 Semana prohibición
- cuarta ofensa & delitos futuros: 1 mes prohibir

las reglas siguientes se aplican a las controversias:

- Los jugadores tienen 48 horas para cargar su demo a partir de la fecha de la solicitud. Error al cargar la demostración dentro del tiempo resultará en el partido que se perderá. Todas las demostraciones deben ser subidos al sitio web CyberGamer o un gran sitio de intercambio como Mediafire o Sendspace.
- Una vez que la demostración solicitada(s) han sido cargados, los equipos y los jugadores tendrán más de 24 horas para proporcionar timestamps.
- Si los equipos introducir resultados distintos, el equipo contendiente debe cargar capturas de pantalla de ambos mapas a fin de confirmar el resultado. Si no hay capturas de pantalla son cargados dentro de 48 horas después de la controversia, la controversia será cerrada.
- Los equipos entrando en una importante unión evento LAN puede retener la demostración de otros equipos en el mismo evento competitng hasta después del evento.

[b]Timestamps[/b]
- 1. Un breve reporte de las demostraciones que desee revisar
: 2. Capturas de pantalla de los resultados de ambos mapas
- 3. Lista de jugadores que jugaron desde cada equipo (/pb_Plist)
- 4. Las marcas de tiempo que tengan un mínimo de información como "WH aimbot," y así sucesivamente será desestimada. Las marcas de tiempo debe tener una explicación completa con buen razonamiento así como la ronda y la hora en que ocurrió el evento. Debe proporcionar al menos 5 marcas - cualquier menor y su disputa será desestimada.

Las marcas deben estar en el siguiente formato:
2-2 @ 1:30 - huellas a través de la pared durante 3 segundos
2-3 @ 0:43 - objetivo posible assist - su objetivo no es en el reproductor, pero aún tierras la muerte

si alguno de los mencionados están ausentes de una controversia, ésta será tenida en cuenta y la puntuación permanecerán. Los administradores la decisión es definitiva.


[b]Cancelando Encuentros[/b]
Puede cancelar un partido en cualquier momento antes de que el partido se ha completado sobre la base de ambos equipos están de acuerdo. Para solicitar un partido cancelar, ambos equipos deberán confirmar dentro del partido comentarios y buscar un administrador para obtener más ayuda.

[b]Shoutcasting y espectador[/b]
- a cualquier otra persona buscando a presenciar un partido debe obtener permiso del equipo rival.
- CyberGamer se reserva el derecho a presenciar partidos al azar. No permitir que un admin para presenciar un partido puede resultar en el partido fue cancelado. Puede identificar los administradores mediante referencias cruzadas a COD4 los GUID de la lista admin, que pueden verse en la parte superior de la página de la escalera.
- la suplantación de un administrador o un otro jugador es un delito. Cualquier evidencia de esto puede conducir a una prohibición que será determinada por CyberGamer.

CyberGamer se reserva el derecho a modificar el conjunto de reglas en cualquier momento sin previo aviso.